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发表于 2006-10-29 10:23:52
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来自: 中国湖北武汉
楼主,您想输入绝对坐标,但您使用的是输入相对坐标的方式。, d! x R J* n) c9 r
% x H0 R9 j! P
方法一,使用DYNMODE 系统变量用于打开和关闭动态输入功能
/ B1 P& o, x! U, z/ `+ G3 a
( h& \$ l; E' f5 Q, Z类型: 开关 - o3 i1 g/ x( [0 J0 s
保存位置: 用户设置 ( p2 N& E6 i1 J
初始值: 0 6 b |+ D4 S# S
控制指针输入是使用相对坐标格式,还是使用绝对坐标格式。 $ ?2 v- M/ F. j( T, `3 D& a
0) Z: S$ |1 c5 `
相对坐标( N1 W( a9 f7 \4 V: c# R- j. ^
1
( Y5 h8 F( H6 ~6 w绝对
* k$ @7 {, M3 |+ f* U( \3 ]: U7 b. P( c
DYNMODE 系统变量用于打开和关闭动态输入功能。
: h. k9 o2 y. {" y& |6 a- s# D( `6 Q3 |+ c" |5 X$ ~2 b7 f6 K# [
方法二,在指针输入工具栏提示中指定相对或绝对坐标的步骤4 M, a4 K/ K) P4 X
9 a4 W5 { F+ b( E& g* E5 z6 w, m如果在工具栏提示中显示的是相对坐标,要输入绝对坐标,请输入 # 来临时替代 DYNPICOORDS 系统变量。
9 [; h7 |0 W* X7 L2 _/ n如果在工具栏提示中显示的是绝对坐标,要输入相对坐标,请输入 @ 来临时替代 DYNPICOORDS 系统变量。
8 w" n. x7 r% s. t要输入绝对世界坐标系 (WCS) 坐标,请输入 *。 # ~% z( `3 s8 x; q
注意 在指针输入期间,可以使用快捷菜单来访问 # 和 * 前缀。
5 M; X7 Y1 W( i/ H! T
! j8 O, v; N2 u7 C: \) Y. Q附,相对坐标与绝对坐标的概念。
, E5 y; j+ w: c6 u2 {创建对象时,可以使用绝对或相对笛卡尔(矩形)坐标定位点。$ q" E& u3 M6 i/ q0 k- O7 x- Y
要使用笛卡儿坐标指定点,请输入以逗号分隔的 X 值和 Y 值 (X,Y)。 X 值是沿水平轴以单位表示的正的或负的距离。 Y 值是沿垂直轴以单位表示的正的或负的距离。
0 b9 A3 p: Y* c) Q! g) y绝对坐标基于 UCS 原点 (0,0),这是 X 轴和 Y 轴的交点。 已知点坐标的精确的 X 和 Y 值时,请使用绝对坐标。
! |( H7 Q1 A- h& Z: Q* C+ ?: H使用动态输入,可以使用 # 前缀指定绝对坐标。 如果在命令行而不是工具栏提示中输入坐标,可以不使用 # 前缀。 例如,输入 #3,4 指定一点,此点在 X 轴方向距离原点 3 个单位,在 Y 轴方向距离原点 4 个单位。 有关动态输入的详细信息,请参见使用“动态输入”。- {6 r2 Y2 M4 a9 I0 ~
下例所绘制的一条线段从 X 值为 -2 Y 值为 1 的地方开始,到端点 3,4 结束。 在工具栏提示中输入以下信息:
3 |( f4 p) y* a命令: line 4 V, a2 |, }/ A# ]) A/ P
起点: #-2,1 7 W" O9 }7 N: l+ n# \: N1 |
下一点: #3,4
" D/ D- Q4 L0 `% e直线位置如下所示:8 l/ w+ ?7 B* l+ n
" K9 a! t: P+ S' o' q1 {1 J8 T; A相对坐标是基于上一输入点的。 如果知道某点与前一点的位置关系,可以使用相对 X,Y 坐标。9 n. w' R+ P7 @* `
要指定相对坐标,请在坐标前面添加一个 @ 符号。 例如,输入 @3,4 指定一点,此点沿 X 轴方向有 3 个单位,沿 Y 轴方向距离上一指定点有 4 个单位。* J7 c, L7 f9 ~4 n' |! o
下例绘制了一个三角形的三条边。 第一条边是一条线段,从绝对坐标 -2,1 开始,到沿 X 轴方向 5 个单位,沿 Y 轴方向 0 个单位的位置结束。 第二条边也是一条线段,从第一条线段的端点开始,到沿 X 轴方向 0 个单位,沿 Y 轴方向 3 个单位的位置结束。 最后一条边使用相对坐标回到起点。
: l/ ?( ]) d# J命令: line
# N, j' ]9 I! `1 ~' S起点: #-2,1
: H" |' I( ?& K+ S( @0 P下一点: 5,0
. ~4 Z7 u" C: g+ P下一点: @0,3 & U$ ]+ \) M) l$ u
下一点: @-5,-3# w" ~* \+ f+ K$ z% O
# H7 u$ Q2 t% K& e[ 本帖最后由 lidake2005 于 2006-10-29 10:27 编辑 ] |
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创建对象时,可以使用绝对或相对笛卡尔(矩形)坐标定位点。
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相对坐标是基于上一输入点的。 如果知道某点与前一点的位置关系,可以使用相对 X,Y 坐标。
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