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5天前
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[讨论结束] 求助:如何实现螺纹孔的圆形阵列?

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发表于 2006-10-31 16:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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我刚开始学CAXA实体设计,下面是我用CAXASOLID2006做的一个轴承座底座图,底座两侧应该有几个螺纹孔的,因其沿圆周均布,所以想用圆形阵列实现,可是不知道怎么操作,请高手给指点一下,谢谢!
未命名.jpg
发表于 2006-10-31 18:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
首先制作一个螺纹孔,然后选中孔打开三位求,然后空格,再将三维球定位到阵列的中心,然后空格。。。
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发表于 2006-11-1 08:09:05 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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发表于 2006-11-1 08:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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发表于 2006-11-1 08:38:57 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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 楼主| 发表于 2006-11-1 17:06:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
谢谢二位热心指点,我现在学会了。- x  h* ^9 R) x- R1 o
只是将三维球移到回转中心后还要确定一下回转轴(确定后变黄色,如下图),大家是不是也这样操作的?
1.jpg
发表于 2006-11-1 19:04:59 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
关于第一个螺纹孔的定位,我的方法是:& ?1 W) b5 k1 j- e
先拖一个自定义孔到  底座侧面  上的任意位置,然后打开三维球,把螺纹孔移动到  底座侧面半圆  的中心,然后再把螺纹孔往下精确移动到指定的位置。6 N7 H6 _, B# G& r% K' \
. L, q8 K: A  S( k* v: z" p0 n  j
$ S) x/ h/ r! W5 Z  _' p
然后再按空格,单独把三维球移动到  底座侧面半圆  的中心- q* A4 L( t: W$ o0 u+ E
然后再按空格,制定三维球的一根轴作为阵列的轴,来阵列螺纹孔
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