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[分享] Auto CAD2004完全笔记

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发表于 2006-11-23 17:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国新疆乌鲁木齐

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Auto CAD2004完全笔记
$ ?% O. R# n! m% L0 U& u2 J7 Z/ ]; o) ?$ B6 ]5 Z( r
Auto CAD2004完全笔记- Y7 f( Q2 E( Y9 a( E' [/ d& g
准备知识! Y! O+ w' M% o9 U7 |% m
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位: X; }+ R, i& O8 b
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值
" a3 Q9 j3 p% S9 T. S& T右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单* w& G  L7 y1 ?9 _" }! m9 W. G* V4 b
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项$ `  F* l3 B( V( P
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
" g8 Z& Q1 m9 RUCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)4 p# u$ f# _/ T0 `8 F2 p' R
相对坐标:前面加上@1 S" D$ e5 V" O7 m
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
- {3 \: }; ?2 w; T& q相对极坐标格式:@长度<角度
* N' x' ~& f! i* Y+ X, L角度为与水平正方向所成的角度:% w6 v) O! F# E7 V# {. A
水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
5 ]- t7 `, t( P尺寸分两种:定形尺才和定位尺才& {( i. Z/ Y9 y
绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。
% C6 Y* m" C+ o/ m; ^8 k# ~启用对象捕捉快捷键(F3)  F- a) @/ q* @1 L, S( j
正交模式快捷键(F8)
5 q  a+ `. c; Y% s" H) V* a' IF2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换
5 ?! d+ c3 S$ t1 `9 Q9 B* v- OAutoCAD对色彩没有特殊要求
. F- X: t& J5 H: `  x% v, \选择常用的三种方法:& {8 f* z; F# z" M
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中# w' w) q* b/ s' `, g
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中
5 r1 m" b8 a) H7 V4 W' E3)点选9 Z# C4 b+ {5 V* y" @% H
在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键
! l; N$ J' ?4 \( d9 }  M操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作9 e' z3 T7 A' ~  l1 U7 n) j, }
三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口
, R9 f, C: M9 ^* W( b7 P% e平面部分一
! p/ ^' m! X  S6 m4 V& t[两列工具条,除文字、图块、多线]- f% }. b% Q3 ?- W  F: n" e0 C& s
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
6 o  k! P- r; Z! T2 L$ h直线(L):全称(line); \1 k% T5 O5 H' r
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标2 x% L# }4 F. v0 _1 }% G
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向9 s3 m8 q* Y3 L- U8 Q4 I2 x- c
构造线(XL):全称(xline)& R6 M8 v6 p. e5 k. v
H为水平 V为垂直  O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。8 Z! e5 {# @! b/ e; x
多段线(PL):全称(pline)
" y1 q" `0 {7 Y) R8 E) D* t/ U首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:* `. s: G/ u$ m1 J$ i
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
* V; @3 S; x1 e9 f& f7 W' f" Z其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
+ l- S) `# F3 X- L. w4 S0 I" Q4 y" L多边形(pol):全称(polygon)
; V* Y5 \# b3 L% q所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设: Y1 Y" N+ B  ^2 ^5 q+ t# p
E:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形+ v( f3 B$ b/ T5 ?, ~
矩形(REC):全称(rectang), |, F7 ]0 f8 W. O
点击矩形工具后出现下列提示:
# B( F; [+ m! N指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
$ Y; E% f- q: I$ N$ @其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
# u9 S6 m9 d6 H) C- x! H圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:7 S% a9 R5 H$ h1 P( f8 m
起点、圆心、端点;# A5 y' u; |3 P( y. ~5 a
起点、圆心、角度;
4 n# M- |& y: D7 t5 l( h; g起点、圆心、长度;0 m2 r; K9 E4 u8 w4 o6 ~
起点、端点、角度;. U7 E2 \; D' s! R, L$ w" o
起点、端点、方向;
' f! E" ^) |* q' y" N) @$ Y7 G起点、端点、半径;' m! r" s. S1 N
圆心、起点、端点;3 @" o8 s1 _8 g
圆心、起点、角度;* d2 Q( _( t7 }4 M0 X
圆心、起点、长度;
6 B# L9 g9 `( s" T8 ?, `* B3 r圆(C)全称(circle)
( x& u# U+ w, p9 k1 o- W% H" O默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。: L) `3 ^0 |1 f9 X
云线(revcloud)用来做标记(不重要)6 F. G% g5 T! b1 n5 V% ~; `: d$ \. b
样条曲线(SPL)全称:(pline)
) c& w: u/ Q3 Z' _4 Q# m用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向2 H+ ?1 Y; e* q& M, R1 B$ Z
椭圆(EL)全称(ellipse)
; U( w/ |, |4 \# F4 Y不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
% M* W6 h2 _0 [* Q% D  _. ^: u椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
% \, S% l+ g. z# `4 b0 f1 X点(P)全称(point)
+ b$ s+ q5 M* {" T; D点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
( e- k8 A% G. i( a- D& o格式:点样式8 J& c% e# l9 S) u5 k3 ^
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
/ C2 z9 @! Y. K% A外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
+ A- |4 e' s6 q/ q2 c! ~单点:绘图菜单里,即点一点就退出! l% b6 h7 x4 @6 @
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
& X4 S' C+ |! ~  L3 q( s8 H8 V& J点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记
' z8 C$ L( [  M" w1 E  P闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点1 X% C5 X4 A, i/ M/ ?7 `0 o
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样
# o4 K, I- A/ Q$ D% o: R图案填充(BH)全称(bhatch)
3 r5 k* w' ~0 d0 f* b9 |7 ?必须是封闭的对象才能填充
: e: y( U8 j/ ~* C; |4 v) dAR开头  建筑上比较多
* l  \9 t0 C! N. [ANSI美国国家标准, d/ J; p* T! _" v; a! F
ISO国际标准化组织的标准
& q8 ~1 J- _) r) b一定要点预览    ESC或右键 返回9 y9 V& D  O) h: X1 {; }8 ^
编辑剖面线:  修改II:第二个图标0 l  Y, K7 J* X0 G& F8 g! e
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA
, a/ L. x6 {1 Q* m6 _% h填充图案尽量不要分解,以便于编辑
4 B# ]; {, f3 x. N图案填充的三种高级设置:
# F$ f8 A4 x8 g7 \外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 7 B% z( b0 |4 }; ]
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
3 D1 d4 Y+ }6 e2 F2 B6 k面域(REG)全称(region)7 E' u2 k3 J& a) A8 I
前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念" l4 r, F( M! `' D9 ~' H
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢
9 `  X- q; m9 j2 M, g引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算  
6 X) U) h! n' R. s8 M修改工具栏:
; h8 Z$ N/ J& o; ?( m. i+ ~3 h$ Y删除(E)全称(erase)9 G! c2 h8 J. a+ \! ^$ Y
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象8 s' k, b/ E% H2 I& @/ |
复制(CO)全称(copy)" ~, C0 D9 R; Q  Y3 q6 h
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制$ ^& `" c" |- K. j: j
镜像(MI)全称(mirror)$ `  r! s* F: x2 f% M8 V
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
/ s3 n/ {& u/ h9 umirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像1 t. n. h$ N8 u: r* _- ?& v, q
偏移(O)全称(offset)
8 [  Z2 g7 ?# ~5 {: `  ^/ \; `7 J实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
# F2 j8 o; g' S- O  O3 a; k) M+ Z阵列(AR)全称(array)重点内容
) U0 ^" c  `# \/ Q* v实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:
5 K" s# k( k3 U' y8 u; D3 }矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
: l) @5 ?) \2 U$ F  K' \: ?环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项7 o  B; u+ U" \
移动(M)全称(move)
# D6 Q4 Q9 K( w! x实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
5 s% _6 O$ v; l  w/ V( o' Q7 }& u引申到夹点的控制
: a- R/ q3 X* O6 n9 a旋转(RO)全称(rotate)
/ G2 S3 D& {* _实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,
7 b- \1 e2 L! }) a缩放(SC)全称(scale)6 }+ \& V- j8 `
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用
8 X7 a. O+ v+ R$ G/ ]拉伸(S)全称(stretch)
8 M& e$ P. o0 V4 E* E* C, B7 a1 K; N' u必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸* Z4 ^( w# X8 v0 o& e
修剪(TR)全称(trim)
" k+ d6 _: d" @3 h4 q8 p用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪  独立线段不可以修剪
7 K8 S! M$ w( Z4 d空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。1 N* C2 F/ H( t
延伸(EX)全称(extend)
) n  H; u0 ^5 g5 f用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
1 o; M- b; y+ h, X3 K打断于点(BR)全称(break)5 f0 X6 {; P7 V) }) q, S# {8 `* X
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用* J1 O9 U% e3 I: L  r5 C+ t0 ^
打断(BR)全称(break)
, H0 N/ e  ~6 C- K1 \将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
6 _# V) {1 ]7 _& e2 q倒角(CHA)全称(chamfer)
8 `! u/ L- G7 ~8 u将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
+ O1 x- R" B' C( a- ^; E3 _6 V(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
! u, `3 D8 d7 s9 i' C选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]9 `) h! z8 J" v8 U/ Z
其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
& N2 k4 {5 X8 R7 x" i4 G“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用
 楼主| 发表于 2006-11-23 17:53:11 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
倒圆(F)全称(fillet)
" ?4 o$ I5 e& ?: ~将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:+ _) l0 S$ K6 Z+ N
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000% v3 m( C9 Q( {9 [
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
  d; o* t) ]: J8 i, G  `其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
* j- {. z* x' w; ]! w7 U分解(X)全称(explode)8 m, z# f4 n3 n0 |
将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线/ K/ \$ {# O6 ^# g$ P
平面部分二:
* W% ~2 ~* |/ j. m9 o8 V模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存
4 ^3 ?4 i* N' F1 s& _1 oAUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp
) S/ Y# @3 [9 g6 X) G1 h2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色( q0 U$ A+ C* u
文字:
! K2 Q  x+ F: a2 m单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车
6 N- i; E1 \9 U. L# R, Z多行:T或MT(新加工具栏)
8 @" {5 Y. \) ~! ]字体的选择:
# ~$ w2 S. z1 c& i* }汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用0 C, k  ~1 h  P, g- u$ D& |5 R5 {  z0 j
推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)+ S( R- R, @8 ]/ M! T3 L
工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字8 h, i6 L! i. Y
五种特殊符号的输入:* Q' Y  C: {! t5 y
直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O- D  U0 T/ L% N( O& M
加上划线,可以同时加上划线和下划线
& `4 T% h3 q4 E5 s# s* N- H文字贴面:
4 J4 O, p3 H4 e2 v$ G! [9 k文字要倾斜30度  贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜4 l: D3 ]; M( a+ `
再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会
0 Q4 Q3 V7 q$ l) Y, s图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)1 `  H+ H* W- K6 M, h9 t
一、图块制作
- P* p5 d; x" K. s1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用
9 z( b4 z& G5 J3 p. @  O2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换! ?, w$ V3 P+ h# e5 z/ Y1 n
二、图块的插入:
9 U; f9 s, @( t& z2 v0 D1 [( |$ q/ w1)、插入----图块,浏览,找到图块名
1 ]5 A) q: v- z9 u2)、minsert可以实现图块的阵列插入
0 T8 @( c. W3 e6 s( z5 q三、图块的替换,操作步骤:) u2 ~' V, a7 X
1)、在命令行输入  -i,回车
: W7 s) ~2 Q# \  E: I$ p) N. N2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车/ s0 P: u5 h- \) `* p! G, n
3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换
' ]7 o' N) ?4 }4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换
; I% z  f0 ~7 E. Y四、属性的定义:
- T* _5 w& h( `& v$ E) r属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入+ s6 g8 |, f6 u3 A0 `
附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。" Y/ y2 M: ?% N2 f5 O% P# z* Z, w
图块属性的定义:+ a3 X- }  i# O7 \" N1 ]1 Q% e
绘图——块——定义属性
$ E( u- w( _; A' {, z0 C4 p编辑属性(对定义属性的文字操作)
7 ?. }9 G1 M* u如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。1 Q( ^/ n0 \: f. p2 p& u
图块实例:
- G2 S* K  Q3 z2 ^% R: S   $ N; q  J) @1 B5 w1 L
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。
& {9 t3 z7 h6 e4 @多线(ml)   多线编辑(mledit)# d/ X% O& P2 i6 O( }8 n' w: f
建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图4 x0 H% y$ h& m" a4 n, E0 X
多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线
# C: r6 U- I/ x. I3 e0 W多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。. a+ G3 D' G7 `/ j, A' p
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。
% f) ?+ x- @  r, h/ e多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。! B' h2 r  \8 r. o9 V
绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。. l5 V( K5 I% ?& a3 H+ Y; o
多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)
" f' f3 Q0 J2 E2 }0 J2 V, d建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择
# Z, R0 ~, R8 L6 G4 j如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
: w* M# y- Y7 p; y建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米) . J) g7 A+ h( ]! R/ {; [
还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。. S9 [2 j. R6 w% U$ K* y0 h
图层的应用:(主要是分配对象)! ^' x: b( L  z+ n% P$ n# i
图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。
' H+ B3 ^; J- t/ Q& D2 F: Q8 h: Q- x图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。# e# h2 o' o+ }' v1 {7 J
图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
2 V) f) F/ J6 n# M$ _8 {没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。
' ?: h+ X5 c1 ~7 F- A2 V图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
2 r2 X  K: U+ W5 ?# |0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。/ b) s7 A/ V0 _- i# k% V/ Y7 x
图层的分类:: H' v7 ?6 ?$ Z2 F4 d
建筑:户型、家具、标注、每个房间- h  M' q$ M2 p1 g6 L; P7 c
机械:虚线、点划线、图形、标注
# V2 g6 o* E! m一般情况下图层的设置:8 H  F+ {8 ^/ B: s4 N
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注; w# }- p  ?7 ^6 \# T5 ]% Q* y
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整
- X. Y, N5 J: z8 V+ D1 b" U1 K$ O注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层# ^* l7 R% O# V" _
标题栏   小的110  大的180
1 `8 A/ ]' q/ j" m6 E# I7 x7 x5 J: ?行间距给7或8个毫米) m( ]$ Y  v9 N' E' L9 P
标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等( |2 w7 i' L- I3 P" d# x% f2 j; _
AutoCAD中一些辅助功能的使用:
$ P+ `2 e9 y" A查询功能:2 L5 L  S/ }0 z5 w, k( F
面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。
9 \; X+ |% G1 w. U第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。( t, J) u3 ], r! F
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”5 \+ j8 _. _1 n; A9 F
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。
1 n5 [$ v3 Z- f7 t距离:只能算直线段的距离。$ H9 B" J# q1 a/ ^5 k
弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。. e: j3 Q6 r# j
注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。$ ^9 E/ P$ F6 |: a
弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形$ h( _/ X7 \0 r- t0 p, u* }
质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算) v7 e; W( I& F# F) a
CAL:计算器# Z# j8 Y8 s$ S  U& X# f# F
点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)' n) N/ i3 ~3 k- n7 k8 i
时间:可查询打开文件的时间
$ T6 a; Y% z8 p' i" J2 d自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
5 n9 U! I3 N' k  M4 K# FPE命令的使用(开式路径)变成整体 格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]
5 K: b% z" ]5 `, V三种方法:PE  、 面域、边界* V) [& i+ B( R  _$ a. D
AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。  e% {4 A0 P+ ^3 r
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。( |0 g9 j- e$ l8 ]% @" w
Re (刷新屏幕)
! p2 }/ u  e' A0 T! Q& ?打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。7 {/ J* A- q: Q
Sketch [徒手线(草图的意思)]+ C7 ~  {" S) b6 |/ @6 d
Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)7 l+ r' b) e; m1 f2 v" N
Trace 等宽线  (应用很少)* @, m' q% J# \. i
Ray 射线   donut 圆环   ; Q, ?, e1 z6 x6 B5 F# r5 q& _
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)
! S2 i# [; M. cmid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等
3 L& H- J* G5 u3 w0 D超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。$ O: L: ~( ~1 }8 d3 U
标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]
4 J9 P0 T" N; y( f6 m线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。# M7 u1 u8 z; K* [5 E& {8 o* U
对齐:所标出的距离是真实的尺寸。& Y. |! M; b# f5 n, ?, d
坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值); x- D" r$ u: W1 x0 G' ]
注:坐标系原点可以自由变动。
6 ]2 B# V' Y/ u5 R/ w0 i5 O/ q半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。
% O( t8 O6 P) a( z8 r  m) r圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。
8 |: o. @6 j3 [7 e* f1 o- {+ |角度:无限长的线无法进行角度标注。1 P2 f6 m: U) k7 c! R$ k- l# V
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。  E: k3 }, p) n& T) [
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
( L* k9 J' n# A, C/ `: Z( Z: [引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。2 U, o4 ]$ ~& C& u/ D5 ?& {! ~
公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。
7 ?! h& W1 U! W圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米. {) D% X8 X3 O& [
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度
 楼主| 发表于 2006-11-23 17:54:12 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)% |) f# s8 D% O) x9 k/ e
样式:可更改标注的样式。0 ], {! Y- r" ^
标注样式:0 g3 w2 T! C% b! ]% h+ a
标注样式对话框首页上有下列按钮:" ]0 u4 d% o* b! _' G6 `4 o% V
置为当前:将某个标注样式置为当前。
7 ?1 J3 n$ \9 n& A3 m新建:新建标注样式。
/ ^, b6 L9 Y' e) }  s. R! ?修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改. ]# Q- ?+ @5 a1 n
替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。. I$ @4 F4 H4 @7 r+ R
比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)$ N, u7 U2 e6 S: r; |) e
点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:. K& v4 A6 P  w4 A* T: O
新样式名:指定新新样式名9 q8 J; _/ L. d& Z, z2 K
基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。
- X# p5 |5 W0 t2 u用于:用于所有标注还是……' h+ O& _; p5 r$ u4 x
填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。2 k2 f/ w# u- o0 g/ I5 G5 @
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:
" u9 N/ l2 q* I% u+ n, r  {( {直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。4 {& d9 V; p8 b% l. N4 A9 l( M
文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
$ o0 n0 T9 z) z; T1 q5 y调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例
$ \. s& w, A; k  a* S5 [  f主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)7 s7 ^% n, C0 \+ e' ?' G: ~3 H
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)7 H" N$ O# g3 Q: e1 l
公差:对公差进行设置。一般不用。
4 y" D. I& ?; I2 f% h2 S& a. n注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。) @7 j. ~7 J% o) J( K# E
相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。
9 j: y+ E3 G0 K# x6 n公差符号:公关的公式:
0 M2 l0 `1 K( P基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差
% f4 _' I! s/ t- Y0 C% Q. a; F; H注:H和S必须是大写的。
; ]+ }7 M7 V  p! f. o1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。+ Q$ w7 z4 ~! K$ x( t1 t% j; ~( X
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。: S% d; Z2 R3 ?0 Q1 [
1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。
' u0 U  o2 T2 `% y只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。0 M# h: u1 C. i+ v  K6 U0 u# V4 I. q) z
替代:无应用
, v4 {8 X! |1 H更新:将标注更新,无应用
/ O5 r5 F  a* ]更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用
$ y5 e  A# s% p  {: l标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。: U% j# A, F6 J' H! u& |
或者单独用文本去输入。$ j! N3 R4 F, f0 u$ O( p% W) J; Y
如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。
" U: P" l4 U( R* y& B在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
# Q) ~* Q# |1 w. |! l. f/ n轴侧图
3 a' `. e2 n6 O( W8 G, R5 w三视图:* M: i( d9 U0 C" K" \" ^
平面、立面、侧面三面相互垂直。
! U7 @$ z5 U5 l( b( D/ `" p; h正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
0 v5 V$ J( s$ y9 q( K$ ^反应户型图一般用俯视图平面图
) @( D& S2 X4 K& n$ }三视图结构:
5 d. k* |. W; l- f9 X主视图和俯视图为长对正6 p4 v+ s) D+ H& L" g$ O8 u" q
主视图和左视图为高平齐' L/ u* X0 T6 o; A2 N
俯视图与左视图为宽相等。
( C" S5 N" c0 ~" W. c4 j- _  y中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。; |: H5 x9 X$ [0 q' D2 v4 X
图形一般由四种视图:(有图形说明)
+ g: w7 C+ q$ z4 C2 {' g; ?一、 正常的正交视图+ t1 T: D0 Q+ A7 p) U5 i5 J4 R2 V# `5 M
二、 全剖视图8 y) C  L* l' e- g
三、 半剖视图
8 u% S4 v& G" a四、 局部剖视图" T, G- E9 P: E1 V  o
图形表达的两种画法:
1 c; t5 r8 Y1 Z) M) I第一角画法0 n- N# X, B' `" t2 M
第三角画法
/ [! t" ^$ {& W6 R" o: {轴测图( g9 Z9 w' j; J# E& U
轴测图定义:
% f, O6 [2 K) k0 J1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。8 s2 R6 c" a7 I/ a! H. I9 l
2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。& k1 s) ?, A3 g5 }4 k4 W
3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。/ ~" y0 }5 x+ c/ A
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
2 y2 ~1 a- s) k+ I1 b2 q- \5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。0 ~$ D4 Z" A/ m1 [
轴测图的方向:1 `9 R  b( |; k1 C2 w% b+ q
上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。
: f# C% _, h  q' Z5 @. k# d- ^5 L% {轴侧图绘制中的一些技巧:
3 U, j5 J" \7 y螺纹的绘制:  ?4 [: j' ?) ?, @3 i" e
爆炸图的绘制:
% ]3 _) t) O8 W: ^  h: c轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做! a1 i9 d3 h4 p6 M
轴测图的倒圆倒角:- B3 }+ c: L' ?' }4 v4 \: h3 h- U
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维5 k( Y& Z* t: N
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。
' ?* R8 \0 m4 M# |2 o倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。
# B0 |" |6 p% D. o" T8 {* N标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。
% V/ L# {- n  |/ ?轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形
, m; g, k2 X: M4 [) j) i& J+ H分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线7 W# C. P' d" n* ?. s( |
准确尺寸轴测图的绘制
7 Y& A( n5 [- z  I8 ?( L2 _轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。  L2 W( Z  q) A5 o3 I5 C
三维部分! ~1 L. h, T0 Q# x( q! e2 t
三维部分笔记:% C7 s/ b1 J) N0 S$ Z- a
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
: [8 H1 C3 `0 ^6 W! W, R2 I# LWCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系), t& }5 D' E8 m/ [) A: n" X
UCS类型:
: o. U% a+ Q) x9 W  V* Q1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
2 K3 @$ \6 h! j$ F2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
* C3 A# f6 l5 S3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
1 p9 k& m$ K( N- H; x9 I4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
0 q7 ?9 ?! h1 q7 T& M( h5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。7 O7 @( l& X1 H7 M4 A! U+ W
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;0 e/ t4 D8 ^' m& u$ }( u2 z* w
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
/ L% r" @$ L5 _2 _7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。4 d; p8 {% S# e
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。1 G& f  B6 L+ |" j" W
三维部分菜单的操作:
* t4 a; |' P0 O7 z8 `) E视图:(视图菜单下有如下视图)
0 a: Y! i& C2 q1 A六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
8 g0 J& j7 v( W7 }+ \% i( n  Y  ]四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
$ y  |" R/ j/ T; f: g; x照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。" K$ e, r+ W* n2 x
实体工具栏:  e' d* k, T+ ?* F6 a7 t
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
2 `6 d+ ^4 F/ v  m) X( S拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等
. P# Q9 \  d* D旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等
2 ]% J- u: l0 v4 _剖切:选择对象之后有如下提示:
2 T. p" j) V/ d9 n4 ?6 i指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
2 V" F9 _- o9 {/ R+ f“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面), _  a9 H$ i) }9 u6 k# q: l( a5 k4 \
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。$ Y5 |  q# y: l
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
 楼主| 发表于 2006-11-23 17:55:45 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
着色工具栏:$ U0 D, a+ T7 ^
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
/ G5 x1 t  E( c; N9 t6 Y; k; e三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示! b4 A, t2 h; u5 D% p5 w/ c9 v3 z
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
+ \: O! s3 ?8 F2 o! Z# B平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
5 Y) e5 {' M: O0 u! c体着色:用的较广范,着色平面很光滑
1 W0 i' e7 l& B* J  ~" O带边框平面着色:着色之后带有边框" J4 j. [) \& ^7 B
带边框体着色:着色之后带有边框3 t# s8 {3 G7 z2 T. r+ x
实体编辑工具栏:4 n4 K0 p5 i5 ?: ^6 P$ K0 w: P6 u
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。* B9 y7 \1 o8 r: }1 Y& m
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
9 o8 ]2 G1 w8 b  y' [( W- S8 ~交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。  N0 n# a% M8 I
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。/ j: y- J( n$ h
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。1 W% B2 P5 Y) }$ T2 q
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
0 B: w/ I7 t8 b# b4 |0 ?$ \删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作8 H& ~' ]8 c/ C4 E+ N9 c
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度! l+ M# g, d# @) ?, Z  Y6 c
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
/ o; ^3 V6 ~/ P& R7 j( b复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。( \! x+ |" @# X3 x& e% V
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
: V4 j: A3 ?: G" D  K; k复制边:将一条边进行复制  p( o# [: Y. I" m3 w7 b6 @' R* J) l3 r
着色边:将一条边进行着色+ v9 V- E) u, H( Y7 y
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作% o" o9 ]$ d% R
清除:可将压印的印痕刷掉。
( N; D2 M/ {4 \9 p3 O$ k分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
, k2 x4 t- m# E抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。6 b3 w8 x1 q' {( _, H0 ~0 c1 A% D2 `
检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。: a8 d. W8 z6 |' d
曲面的操作:4 W( ~' m. H/ y' K
二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。: M, G3 p: r" f. B; D
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。- b. n6 \1 _9 I
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:7 l1 i, z5 m6 s! U" o1 S- ]  k
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
- Q$ B$ N7 r5 W$ j% T边的操作:将两个三维面的相交边隐藏, U! i" X; i/ G3 R
三维网格:确定几点成一个面) b" X) r. T4 Y4 r# U
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度4 o# K& e: q. E7 Y! F4 n3 W
平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸
, x, N% o- a& L- h4 q直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。
% [. h, L7 E! y( k; t2 q9 b% \边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面0 o- J% J8 c" M! e6 o5 p/ M1 Y+ ~
三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用% ^. y% H1 k- ?% K! L: B$ v
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆* v, _4 v3 W. }7 f/ b5 M
C的应用链的应用:烟灰缸的制作& k( l$ u/ i/ z9 ?
三维操作:6 P! c, S" o! P4 ~) J
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
: D: f: s; M5 h) N三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
1 Y5 x+ b# J/ y8 _& V9 `3 ]三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)
5 q+ H' E/ N" {% D+ T. o* L3 s1 h对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。/ t3 G- H! d. Z
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
# Z' Q' u- T) ~& q( J' e$ p9 |重命名:可将一些对象进行重命名。
+ e& y* p+ Y0 g0 [8 H8 k- k第五章:打印和高级定制
0 f" H  x5 [, X( q7 a打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
7 {  ?. o" @" N0 k6 I2 j/ t2 G  u打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
- L$ M8 W* j0 L布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;! W& E5 t% o( H  F! b
图形单位的设定:格式—单位# a$ }& R* r9 Q/ G4 G  N5 U
基准方向为东0 B6 L3 `6 g1 ^8 B6 C
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
+ {+ S3 l, d9 q& {; e* {/ Z7 J# u状态栏下的按钮的功能:
* D+ t8 z2 t% Q/ U8 s* s捕捉:针对栅格来定的,基本不用。! L, M; J4 h: g/ ^8 d2 b
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
5 C& v. m; ]1 j+ y+ r6 y* M) c正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
, ~0 H  J8 ]8 ^0 R& p( S极轴:可设定角度,基本不用8 N9 ~( K* x9 c3 \9 s1 \8 Y
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。: S, j; x5 i' d3 z4 K- f: w
对象追踪:可显示特定角度的追踪
( B  e3 r) {3 d+ S$ I" S  g线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。' x4 r4 j/ _* ~1 O' Q9 F
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。. r1 O2 S# y; h9 `2 J2 U, X6 K
查找和替换:编辑——查找! R4 r: p" x% E' D/ M7 \- d! O" u
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)  ]) u* d. D& P8 m0 t, c
OLE对象的使用:
3 A, u  I5 T8 @/ E2 G9 I# j光栅图像:图像的调入和修改
" `5 ?$ `' }3 i5 T* [autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
+ ?& I; t7 ?* Y8 t+ b$ D" o: T/ b3 ?点的过滤,相当于提取       ·X即过滤X# C$ M; P8 g! R5 k
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg; D9 D1 g5 E  i) v6 H! V2 s
工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2004的格式才有密码4 s% u. Q, E* `( m
展开图的绘制:将一个图形展开。
! q( a' Q% \$ ]! Q$ u相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
- g: E- Q0 D9 s透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图& `" d: Q, u1 q: S. R1 @2 W. }) X
快捷键的制作:
; y' I7 h) o+ S3 ^1 \+ Z: p格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
/ m+ B7 w( {( ^. D) x例如:& @1 l  e4 g, \* ?
1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
3 w+ p8 ^* Q) q3 @' L2,*circle表示输入“2”可绘制圆7 ~* j( ?% Z+ L" ~$ M+ c4 v
sj,*mline表示sj可以绘制多线& C' _3 G* G5 K1 c. J
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
* j9 R% @$ @7 _2 D5 E文件大小方面:同一图形,2004的版本画图可比2002的版本缩小30%: V1 K* q6 `# ~, c0 |
一些基本尺寸的转换:
" H2 `4 O) @$ Y8 A1英寸(1in)=25.4mm
3 r5 r4 V+ p5 D6 C- c) H1英尺(1ft)=30.5cm
# d& m9 _6 z7 S  C1码(1yd)=0.914m3 I# a& }- l) O7 F0 B( g6 a
1英里(1mile)=1.61km' t0 G3 l) I2 U3 c5 L1 W) o- t( F1 z
1国际海里(1n mile)=1852m
发表于 2010-3-18 19:00:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
网上见过这样的笔记。
发表于 2010-3-18 19:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
很细心,功夫高,再接再厉
发表于 2010-3-18 19:57:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不错的笔记
发表于 2010-3-20 21:43:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
楼主太牛了,支持一下!
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