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2021-06-25
查看: 9383|回复: 26
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[已解决] 用PRO-E做设计怎么先画画装配图

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发表于 2006-12-6 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏徐州

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用其他软件做设计的时候我总是先把总装图绘制出来,然后再把里面的零件图一个个的拆出来,这样很多配合的部分处理起来比较容易!但是用PRO-E怎么才能这样用哪?难道只能画好零件然后再装配,再修改?这样我们不是要记住好多装配的尺寸?
发表于 2006-12-6 11:37:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
不知你是怎么理解的,我这边即使用AutoCAD绘图也是先画零件图然后再装配,再者装图的尺寸不可能显示的很高详细的。画完零件图再往一起组装不是更简单?
发表于 2006-12-6 12:56:39 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
用骨架线做,根本就不用装配
 楼主| 发表于 2006-12-6 13:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
原帖由 945ltstone 于 2006-12-6 11:37 发表
6 |2 u) T$ d* q6 `" o不知你是怎么理解的,我这边即使用AutoCAD绘图也是先画零件图然后再装配,再者装图的尺寸不可能显示的很高详细的。画完零件图再往一起组装不是更简单?

! J/ H1 a1 J$ j; ~! \. Z. N- p
4 G/ A3 I1 |# w: m+ ]& c对于比较熟悉的产品是先画零件图的然后画装配图检查干涉、装配性能。但是,对新开发的产品我们肯定是先由产品的整体概念然后才能细分到各个零件,不然零件图岂不没有任何约束了吗?
7 o  b" q9 s7 b# @
+ s( R, O) p, h6 P4 F, }, t[ 本帖最后由 jydq522 于 2006-12-7 13:45 编辑 ]
 楼主| 发表于 2006-12-6 13:37:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
原帖由 dengfox 于 2006-12-6 12:56 发表, I, |! g6 }8 H% ~& h( E
用骨架线做,根本就不用装配

4 X  d' t9 t5 e. b3 g这位大哥,你能不能说的再详细一点??我对PRO-E还不是很熟悉。
发表于 2006-12-6 14:48:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
PROE推广的就是TOP-DOWN的设计理念,就是从整体布局开始设计,然后再出零件图,零件以同一个参照为基准,在一个装配图里完成所有零件的设计,也可以包括子装配,这样省掉了从零件到装配的干涉检查,从全局考虑,效率高,但现在好多人还习惯于先画零件图,从小处着手,其实在PROE里规划好整体布局后,在装配图里画零件图,也是从小处入手的,但动手时已有了整体概念。
 楼主| 发表于 2006-12-6 15:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
原帖由 sh_mrhg 于 2006-12-6 14:48 发表: `; |* K% X6 w# L, j# W+ I% M
PROE推广的就是TOP-DOWN的设计理念,就是从整体布局开始设计,然后再出零件图,零件以同一个参照为基准,在一个装配图里完成所有零件的设计,也可以包括子装配,这样省掉了从零件到装配的干涉检查,从全局考虑, ...

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PRO-E 能不能,再初期设计过程中做一个完整的装配图,然后再把零件图拆出来!
发表于 2006-12-6 19:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
我这样理解:先整体布局画好--然后再画的过程中拆成零件--然后再把零经装在一起出图。我发一个成熟产品设计方案,大家学习一下。

U盘.part1.rar

1.95 MB, 下载次数: 428

U盘.part2.rar

25.17 KB, 下载次数: 220

发表于 2006-12-6 21:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
对于从总体到局部,我只在PRO的书上介绍过,在实际中还没有用到过,是因为我们接触的太少了!
! v: @: Z, \: _5 \) e楼上的文件下载了,谢谢了!
发表于 2006-12-6 23:25:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
por-ee 有两种设计方法:1、从上往下设计(从装配图,然后再把零件图拆出来), {/ Z' x. M2 Z1 a, Y
                                   2、从下往上设计(从零件图再到装配图)
发表于 2006-12-7 16:43:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我也知道零件要在装配图里画,这样就省了装配了.
发表于 2006-12-8 08:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
我也是搞开发产品的,的确是必须在总装的情况下在拆零件的,这样可以保证各个零件的相互配合,这种从上到下的设计思想,刚开始从cad转入用proe的的确需要一段转变适应的过程!!!
发表于 2006-12-8 09:45:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
这个功能怎么使用啊,我喜欢先画装备图再画零件图,这样各个零件的基本尺寸及配合尺寸就可以定下来了,零件图的尺寸就可以很好的决定下来了,可以避免那些干涉现象。
发表于 2006-12-9 10:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
UG有此功能,但是PROE,我不知道可不可以从整体拆零件,很同意13楼的看法,有人指点吗.而且很想了解一下3楼的骨架画法.
发表于 2006-12-9 10:41:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
看情况,若是属于新产品的话,应该先有总装图,然后画零件图,对于产品测绘,则是零件图去拼总装图的,我的工作习惯是这样的,不知大家的工作方式是否与我一样。
发表于 2006-12-9 11:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 945ltstone 于 2006-12-6 11:37 发表
/ |  O' Q0 h- g: I! s2 ?( ]* ^不知你是怎么理解的,我这边即使用AutoCAD绘图也是先画零件图然后再装配,再者装图的尺寸不可能显示的很高详细的。画完零件图再往一起组装不是更简单?
$ Z6 `" {& j2 N" Q* D1 u

. s7 ?6 L: D0 P7 I8 R1 I' q3 N. A/ ?你根本没搞过大型设计!
发表于 2006-12-9 17:06:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
不错啊. 我是大三的学生,刚学proe没多久,需要这方面资料
发表于 2006-12-10 12:24:32 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
PROE做总体设计时先画总装才可以确定零件之间的装配关系。如果先从零件着手的话你必须记住好多的关键装配尺寸,这样实在是很麻烦。作为大型设计,我们必须习惯先从装配做起。至于拆零件,虽然比较麻烦,但总归在形成总装的时候已经自动形成了完整的零件图,我觉得还是很不错的。
+ L/ g# h+ F) m  Y5 B$ J当你独立承担一个大的项目的时候你肯定不会从零件开始着手的。
发表于 2006-12-10 16:31:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
我做的都是先零件到装配,感觉大部分时间都浪费在装配零件约束上,如果从组件到零件确实可以节省大量时间,但是就是缺乏例子,那位大哥给上传电 asm档和part档,大家一起学习
发表于 2006-12-10 16:57:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 pozhong 于 2006-12-9 11:17 发表
$ \  U' k5 j- H9 z  L9 L" _  Z0 F* y+ X. ]
# @, q' t! [* W, u5 q# s
你根本没搞过大型设计!

- t: b0 [& q, S) t/ H$ {6 }% H1 E+ E* O( `. H

8 U9 B: O0 r& C) U7 h! V你说的不错,stone版主只是PROE的业余爱好者,他工作中根本就不用PROE
, k8 Y- x/ K% y' S6 F6 V 8 t! i7 a# M% S7 E, e
如果您对楼主所提问题很精通的话,还请赐教.
 楼主| 发表于 2006-12-14 17:19:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
到现在为止也没有那位大哥比较 详细的告诉我,再求~~!
发表于 2006-12-14 19:38:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
使用proe进行装配设计有两种方法:3 `, ?) ?( c$ `7 P5 M
1)直接装配法:先生成底层的零件,然后生成装配图
! i; c7 o8 J2 V4 B' N8 F8 \2)整体骨架装配法:先生成装配体的布局关系,然后根据布局关系生成装配零件。$ Z  E; i$ n1 v: I
直接装配法简单实用,适用于结构简单和成熟产品的装配。如果是设计开发新产品,并在设计的过程中需要对零件部件进行修改,那么使用整体布局装配法进行装配设计。在实际的过程中经常混合使用这两种装配设计方法进行装配。以发挥各自的优点。
* Q0 ?! P% k, Z! b# l7 H1 I在对产品总体设计上,以整体布局装配法更为贴近实际一些
发表于 2006-12-29 15:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习学习,请有经验的把经验分享一下,最好是个独立项目的实例!
头像被屏蔽
发表于 2010-12-9 11:07:41 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-12-9 15:17:16 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
三维的设计思路是一样的而不是软件问题。不管是PROE SW UG都是一样的
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