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10天前
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[已解决] 在生成刀路时需要选择加工面,如果加工面较多较杂,该如何选择?

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发表于 2006-12-10 16:32:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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我是初学者,请多指教,问题可能有点幼稚!!!!!5 M7 C2 U, ^: V. p. X2 y! [# @* U: r

  k  I. \# O0 i( R6 t3 h有下列问题请教:0 j) j2 }$ |, B% N9 Y1 R- q! R# H9 z1 q
' I' F* G; d5 ^
在生成刀路时需要选择加工面,如果加工面较多较杂,该如何选择?6 x9 G* v) W0 _) l( ^. s

% n) {; l4 {; R5 L' Q3 U1.如果是用框选的话,肯定会选上不需要的面,那该如何将不需要的面去掉?能否去掉误选的一个或多个曲面而保留其它已经选择的曲面?
& G' t# T' f6 m" R
4 M7 R6 {, `3 V( o9 o2.如果是一个个去选择,费劲不说,可能会不小心又点心了不必要的面,将会遇到上面的问题,如何将误选的去掉,总不会放弃选择从头再来吧?" c' V% P! d  ?7 q4 D' h: \
. r3 k- D  e, r
3.如果是一个个选择不连续的面,在选了第一个之后,如果添加第二个,直接选就可以吗?
发表于 2006-12-11 14:59:57 | 显示全部楼层 来自: 中国
在Mastercam中,选取确实是一个笨家伙。5 ]& r/ \* C" T% T- N" G
所以你要养成一个好的习惯,在复杂的面中,你可以利用图层来把他们区分开,
3 Q& a& p7 i6 r/ }: w4 ?万一还是误选 了,你可以在曲面REMOVE(反选)或曲线时回上一步。& R6 u4 j$ z( C& Z- e7 N5 t
你如果你要添加,你可选ADD。" s# p' `& u8 B! N, v& m- }
还有ALT+E可以隐藏,你试试看。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
ougan11 + 3 回答问题很认真

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 楼主| 发表于 2006-12-12 16:05:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
谢谢楼上的帮助,我试一下看看。
发表于 2006-12-14 21:20:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我也想知道,谢谢楼上提出问题啦^_^
发表于 2007-7-29 14:22:26 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
可以利用检查曲面的方法去掉不要的曲面
发表于 2007-7-31 19:35:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
在最先导入图形的时候就应该分好层,线框,曲面先分好层,然后再进行编程,另用一层作为你做的辅助线框,再用一层作为你修补的非加工的曲面,一步步有条理的进行,选取时可以利用图层的开关,选所有的曲面,觉得10。0版本对这个比较有优势,选中不想要的面时,可以再点它一次就会去除,无论你做错了多少步都可以退回去,也可以返回来,比9。0以前版本我个人觉得,好用多了,而且补面非常的方便,命令易操作,而且可以预览,爽
1 z3 x6 S+ X0 A0 G- Y1 _
. n  L" j: _, D. J* }[ 本帖最后由 谢真 于 2007-7-31 19:41 编辑 ]
发表于 2007-8-1 11:58:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
X在用返回时,不怎么好,不是按你的原路径退回,会跳掉一些,得到一些不想要的结果
发表于 2009-3-17 22:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
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