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MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)) X: l$ o& b: D" R: m- j9 ~: G7 O
8 y: L3 p: x8 a! G/ y( p, ]) c* {
来源:数控中国(http://www.cncabc.com/phpcms/)
. @. T; l- U: x2 u4 b$ a! u! Z作者:admin
8 d6 d( \5 d7 S* R原文:MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)(http://www.cncabc.com/phpcms/ruanjian/2006/0804/content_1220.htm)- H2 Z: r* J, g# V; J8 ]5 F4 ~
Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息
# w M K$ s* a% [3 m |9 X' eCreate 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图" O, E L2 Z+ q4 k$ R. t$ v
File 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等" D$ N! E% g- Q g( H! C
Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
; F2 p- z: `) {% q. n& i GXform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
1 H& h$ `$ m+ `/ c3 }( Y' t连补正等) i3 g: \' u4 d D) `% b! K6 Z
Delete 删除 删除图形或恢复图形- Q% }0 ~ v8 P- J: Q, r
Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
, o/ w$ J! y$ t1 W' h1 `$ kSolids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
+ E: C' I+ G2 G/ i8 uToolpaths
& \$ D5 C8 b' o4 b! D5 S2 m! r刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
9 i) u C/ ^; F4 x4 y( _, [NC Utils ! u( B. J5 m0 b& q' y
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,5 P# \0 ^6 {/ I
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等
- A! Z7 ~5 Q3 D4 n( j$ R1 h
' D8 P/ a u$ v! C( z* g, [9 Z3 |4 j0 z
辅助菜单说明% }8 |/ u9 Z% e% [! J
Z Z值 设置工作深度Z值
' r, w5 H; ] j, m- C4 G) RColor 作图颜色 设定绘制图形的颜色: N/ `! v5 h: i" W3 O
Level 作图层别 设定绘制图形的图层
/ i1 z0 n, j7 V0 nAttribute
: B6 V& k( S9 D8 m+ ]图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理3 T% Y! ]# I9 n! I
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组+ ^* M8 n; s& c8 C
Mask 限定层
: I `, V7 \3 H
) z& l9 E. `6 S( M8 p5 u1 S3 [1 O 限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素2 c% s- {, X8 P! A2 h
$ r U. ]$ O& d; T/ n- w
WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。" p" y4 L+ ^3 T$ L" I
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面0 @6 Y' w, H6 B) V1 P
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等* j" I* D( a: [; w
Gview 视角 设定图形观察视角
# s1 |$ r/ b, ]( ?5 {+ |4 i; l! `0 ^- d Z4 @% n) J% H
构图平面说明
9 L# \- J' V4 ~: `) ]3d 3d空间绘图& D7 M; K9 a+ b, Z& ~2 n8 K
TOP 俯视面
8 L# @6 e6 R8 YFront 前视面
, Q& `3 h0 T) }4 v/ a6 z# bSide 侧视面5 a6 n( a; Y. N8 |
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
2 h3 T* P3 T6 e9 {$ n! HNamed 依系统视角管理中的WCS定面8 T' Z8 X, {$ Q) `. Q0 {0 [
Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面4 e2 q! _ q; L6 ^2 _1 o# i# d3 t
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面+ S2 T; M2 v( w
Last 前一次选择的面
K# O) \/ q w( A ?Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量6 A6 n2 b7 u1 C7 i3 Y% A
=Gview 同视角Gview设定的面相同1 J5 e- q g3 l! W9 @8 ` n
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
0 L7 s) g6 c4 n9 V2 I+xz 适于车床,以半径计X轴" r1 G8 { O! s$ ~% R; Y
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
; e, P# E+ q1 d' \( i+dZ 适于车床,以直径计X轴" ^- E$ a% _1 d/ a6 ? M) H
-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置5 g. s' A1 b5 K
+ y3 I# ~( p3 m6 x图形视角说明% ]& x9 ^$ s" e: R; r3 `
TOP 俯视图
! f; Q& h# S s# |Front 前视图5 d+ f8 E0 t( L3 d% z# Z5 G
Side 侧视图5 G- R! x; t# T+ ]
Isometric 等角视图! {" F h* f7 k' |: x
Number 根据视角号码来确定视角" k( V' W# o; H/ o2 z8 w; }, R
Named 依系统视角管理确定视角
- U* o2 j' C5 ]Entity 图素定面: j& `' Z9 p6 U# n- O& m
Rotate 旋转定视角! b" Y7 l- D, V2 K8 l. V: j
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
' q1 ]% I0 c; W# R3 R3 m- r* ILast 前一次选择的视角
- d+ N6 t0 w/ H, x+ WMouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
* J, L4 p; f# ^2 D3 F1 bNormal 法线定视角* u" Q' P, r# J' p, E
=Cplane 以构图面设定的面作为视角* j2 U! ?* K9 Z$ p5 w; S6 r# N
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角# s7 y0 F3 p$ [3 q& l/ w7 z
; ~$ ?2 p% U# \0 V2 K! I
k4 h# \$ Y1 V6 \5 `* x/ P# iCreate 绘图命令(一)
0 t: U+ v) W9 \" S8 O N: r2 o Origin: 原点(0,0)9 R. k8 d6 R# }- W( I. y
Center 一圆弧的圆心点5 d( k t7 @# W* f$ `
Endpoint 一图素的端点) U* A1 {2 v1 ~" T8 V
Intersec 二图素的交点, y* U) t- w8 n7 n. p2 h; [+ f2 s' s
Midpoint 一图素的中点
2 X" T8 o+ [ v; Z Point 已存在点 D) r4 l' x b* L
Last 前一次操作点. M- ]) t1 K2 @5 N- \
Relative 对某一已知点
/ l) v1 f: c: E u. [的相对点 Rectang 直角坐标方式
5 J' c" t8 a! P0 D0 p' z- P, R% f Polar 极坐标方式. X: k% k. t' h; R6 X0 G
Quadrant 圆四分之一处点+ I' p8 k( {2 I; p* r6 w: H
Sketch 任意点 _! B" ^8 ^* d2 J# M
) t, A$ w7 v4 q# U5 ?, N
( Z# k2 ~3 G$ p7 e! h" O# ]$ mPoint 点 Position
* v% }' E3 ?5 d& V6 V# V3 L- {: b指定位置 生成指定位置上的点" k6 [7 U3 A, R4 H% y
Along ent2 l8 B) H5 D* \# Z( i4 P; ~
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点: v# F! T% r8 `
Node pts6 `$ R' b; E' D4 m9 _4 B: O
曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点% U7 u2 a9 \7 v9 [
Cpts NBS( ~% b% m4 G& f" Y4 N, m; q
控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
0 `( j& h1 h2 _- F8 M, `* p Dynamic
# N" h1 K+ _- i9 s6 a2 l) B8 _- B动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
* u" ]. |0 ]: g Length, d% c7 y$ O$ Y
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
/ c+ {& x3 s; _( u4 c g Slice
5 w+ J' w3 L% u* m0 w C剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点3 O0 N2 K: |8 A
Srf project
M3 k$ t% [' V9 u投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线* m- c1 F7 r1 H8 k5 j& V
Prep/Dist
7 l3 u- D: E; Q( z法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点" M7 a S2 n( Z$ L+ e" G" H, e
Grid
4 ]& H! D+ A9 V网格点 生成一系列网状点. n0 Z4 g8 n* U/ }
Boltcir
7 \. e: _2 o, l* j5 z6 h/ m圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点2 j, D, d" w3 G, P
Small arcs
" S- l" q0 t; r2 v& U* X; k小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点1 S( J0 N4 L* {( h- `
Line 线段 Horizontl
( c6 L0 W& C) w% _# u% B( ?' O) G5 F1 _水平线 生成与X轴平行的线
- h* C$ ^7 U! q7 D Q8 b, z) d Vertical- s5 V5 N+ ~2 a# G
垂直线 生成与Y轴平行的线
( D# e: X+ |# s Endpoint
0 G6 y u" X1 U4 S$ a& Z* X两点画线 生成通过二点的线- w5 v9 r7 n% j9 N& b$ l8 f. W
Multi, N: B7 y7 `4 h9 f
连续线 生成通过一组点的折线
0 R0 j* r6 V W7 ?9 s Polar8 W% V" f% B8 m8 d; h4 H
极坐标线 给一任意点,角度及长度. J. x0 k+ }, B- r5 G
Tangent8 K) L8 Y7 |8 z# D' P& V$ g
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线
0 H) ]0 y2 U! B: ]9 j 2 Arcs 与二圆弧相切的线) H0 S) R! F! u
point 通过一点, 与一曲线平行的线% z- J" C- |7 C- w2 H
PeRpendcr- W( s7 `+ f% x. K+ ~, `# Y
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
$ t, e" z# M' _ Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线+ T: }& l( F6 Y. l
ParalleL
; ~) \& Z- b' W& u o1 X; Y6 Q平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离, [) A7 n% f W) x5 z5 m. J" a
Point 给出一点,平行线通过给点) Q) o6 G: Q4 @
Arc 并且与一圆弧相切
7 P: t" U. D$ M8 C+ I/ J Bisect
, j$ i/ h O: E/ W$ n& H0 F分角线 生成二线的角平分线) u- {- S; B( j/ W; I, u
Closest; ?; i6 M' |2 o. V# F2 n) Y* [
连近距线6 o2 g9 V( l; }4 w, G4 q% z4 ^
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
; F( _# ]* R- C* A$ SArc 圆 弧 Polar
% O% v0 P& t f1 j极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
) d2 h) s) [8 N0 ~ SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
+ c: a, c! K$ X5 k: `4 M# x/ A Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧& _8 f- F- K2 u% h9 {1 U/ o
End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧+ @; u4 V* Z+ C/ ]) p' f
Endpoint- K$ P( H: Z4 ]: f. q# W
两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
7 R& p' e, K6 f6 \9 l 3 Points* k4 h7 U& k1 W. V7 K7 _& ?" l
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧% @5 Q% \: I+ J4 a- r
Tangent7 g) b( z& V n. ~6 B+ k: O
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个 |
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