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[已解决] 如何画螺纹

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发表于 2007-1-5 19:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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请问各位高手如何用2007画螺纹,请讲的详细一点,谢谢了
& r7 U4 ?/ u; d
( T1 r. W$ N& |* f7 d$ P: Y[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2007-1-6 11:19 编辑 ]
发表于 2007-1-5 19:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
[woaishuijia悄悄地说]重复发贴,小心挨罚呀。这个贴子[http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D2]里面有,自己去看。
 楼主| 发表于 2007-1-6 19:29:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我要问的是用2007画三维螺纹的步骤,说的明白一点
发表于 2007-1-7 18:27:14 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
个人习惯做法,仅供参考:: \% |; H1 ?! a  Z+ O
1、先按螺纹直径、螺距、高度做螺旋线,高度应比准备画的螺纹长一些;
+ B. D6 v+ l8 ~# }8 m2、在三维视图里,以螺旋线的中心线为轴,用参照旋转方法旋转螺旋线,使其某个端点的切线方向与当前UCS的Z轴平行;0 a; O1 Z6 ?* @2 j/ _
3 、回到当前UCS的二维视图,画螺纹截面并做成面域;
. G! J9 ~+ p2 o5 [4、把做成的面域移到螺旋线端点(其切线方向此时应朝向或背向你),至于面域的哪个点与螺旋线端点重合,就看你的螺旋线直径是按大径、中径还是小径做的了;# t" C! [* {9 Q
5、选中面域,用“扫掠”命令,选“路径”为螺旋线,初步生成实体;
4 m4 G; u9 r" p7 Q6、如在扫掠过程中面域的方向被改变了(我每次都遇到这情况,还没找到规律),就打开“特性”选项板,选中实体,尝试改变参数,让它变回你理想的样子;或者干脆退回去,旋转面域90度后重做;+ o3 f$ {" v8 G5 I% L
7、把做好的三维螺纹放到做好的螺柱、螺栓或螺母( 无螺纹部分)实体上,准备布尔运算;
* n" J! W# F& M8、按长度要求,用“剖切”命令切去螺纹多余的长度,布尔运算;
3 d+ U7 k; B1 `) g; h9、如果需要倒角,就再做一个中空的圆锥和做好的螺纹差集。
  `4 `7 d5 c) m1 ~$ M再看看我那个贴子中的动画,应该差不多了吧,如果有问题再联系。
9 m* V: K. k0 F8 }; |/ g9 K; m9 }3 C6 C6 u& i
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-7 18:55 编辑 ]

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发表于 2007-1-7 19:24:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
我对楼主急于想学习三维螺纹的精神所感动呀.......
4 {2 G* p& Q3 M; X! o7 z8 O
% |7 U8 O2 z( P) u6 `. q, m. m楼主在下面的帖子中当有人问三维螺纹的教程时是这么说的!(见图)* R6 n. v& f4 w# F$ n# Z4 C, j
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=171538&extra=page%3D3
# y& ]* |; n5 F% Z0 s: a7 w1 m1 ~* J+ d0 S' ~) E) h/ F& Z
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/ R; q1 L' N* I7 I2 ]; ~: ~+ _
" G9 E0 A# p* L! ]
! @' @0 \, D2 P也希望楼主能真正学到东西哦!
 楼主| 发表于 2007-1-7 19:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢技术资源组的大哥,我先试试
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