QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
8天前
查看: 1531|回复: 3
收起左侧

[讨论] 用曲面绘制零件是否可以提升速度

[复制链接]
发表于 2007-1-15 10:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
有些零件用实体或是曲面都可以绘制,那一种占用空间小呢?是否绘制的方法越简洁,在组装装配时更能提高效率.: F( m, r4 V8 b# x" P0 W' Y# N

/ }# f; J5 {+ X# ?; H  a[ 本帖最后由 Goerge007 于 2007-1-15 10:49 编辑 ]
11.BMP
发表于 2007-1-15 12:28:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Solidworks$ g+ x. O/ e& ?7 u7 J
从名字上看,也应该是实体功能更强一些$ W& F3 J3 ?( i

9 f" q( x5 h) w" C8 z8 X/ \2 `6 i因为我们需要的最终零件是实体,如果使用曲面建模,最后免不了曲面转实体的工作,多少会占用一点资源吧。
+ |2 f: c) l4 }, [
; U! r5 g9 Z: b3 R+ V我的意见是,能用实体的时候尽量用实体,但是不必过分强求,最主要是自己方便。
发表于 2007-1-15 13:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
曲面转实体要占用的资源要大吧 若是实体多的话可以考虑曲面
发表于 2007-1-15 22:08:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我的看法,如果是钣金成型件,能用曲面的最好,当你用到展开时方便些。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表