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5天前
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[已解决] 实体设计怎么画弹簧?

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发表于 2007-2-11 08:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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请问用实体设计做弹簧,怎么才能把弹簧两端面做成3/4磨平?请dx们指点一下!谢谢了!
发表于 2007-2-11 20:36:35 | 显示全部楼层 来自: 中国四川资阳
同感啊~~~还有弹簧零件划好后导入装配中怎么按要求压缩(拉升)到指定长度啊,该不会要再划一个压缩(拉升)状态的吧
发表于 2007-6-21 11:18:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我也有同感,把弹簧两端面做成3/4磨平不好作,就连拉伸弹簧两边的圆形拉钩也不容易画出。盼望有高人指教一下。
发表于 2007-6-21 14:17:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
弹簧两端面做成3/4磨平,要用布尔运算功能,具体是把弹簧画好,在弹簧端面放一个长方体,或其它的只要能够把弹簧上要磨的可以覆盖就可以,完了就点击布尔运算,把上面的需要磨得就可以出现。磨端面就是这样的,要是还不是很明白就加我QQ:362927642注明CAXA弹簧端面,我可以远程教你们,等我有时间做成视频课件,你们就会很清楚的明白
发表于 2007-6-21 14:41:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
期待快乐每一天 的视频
发表于 2007-6-21 19:36:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
谢谢4#的提示,我已做出压缩弹簧,做法如下:
& J: o4 ^& c. R% }* @) ~5 A% Y做好弹簧后拖入长方体,然后三维球定弹簧d中心,拖到长方体表面,再继续进入长方体d/2,然后分裂另件即可。附录像与大家分享。 弹簧.rar (1.18 MB, 下载次数: 72)
发表于 2007-6-21 19:38:35 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
就是拉伸弹簧两边的圆形拉钩我还没能做出。期盼能人指点一下。非常感谢。
$ N; w8 o8 l4 }- `% f# u
- x, w. A/ ?/ _3 X! a, i[ 本帖最后由 香寒 于 2007-6-21 19:40 编辑 ]
发表于 2007-6-22 10:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
闲着没事,按照4楼的方法做了一个,
8 J0 m9 w8 `" g, H: I大家参考一下吧。5 f9 k4 F+ Y+ W# e7 M. y" q
方法并不唯一,
. f, `# ^1 k1 {) Y9 P1 _9 n" \+ c反正只要能达到效果就行了。
; [4 j7 y2 F! x 2.gif

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发表于 2007-6-22 18:57:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
回班主的话,我用的是002.屏幕录像to  exe 2.0
发表于 2007-6-22 20:28:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东滨州
另一种方法
1.gif

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发表于 2007-6-23 12:47:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
mupianji3,我都做了单独的解决方案,在论坛里,你是按我的做法做的吗
发表于 2007-6-25 19:12:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
回管理员的要求,我把播放软件上传,与大家分享。 屏幕录象.rar (255.8 KB, 下载次数: 11)
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