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[讨论] ug编程求助

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发表于 2007-3-3 20:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江台州

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我用ug编程  为什么会出现 岛屿会有偏差
发表于 2007-3-3 23:14:47 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
不明白,您说的太笼统了,最好把PART发上来,大家一起研究一下。

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
阿帕奇 + 5

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 楼主| 发表于 2007-3-4 14:25:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
编程出加工 出来的产品 x轴全体向右偏了2个mm 问题出在哪 还在找5 `7 G* C  A/ X6 N
谁有什么这方面的经验 麻烦提点提点/ @* q  v- h& L, S) n/ w

, a3 H0 P, ]* s$ j8 @加工时基准对偏了吗?还是考虑让刀的时候出错了- q9 f  T2 ?/ D+ ^* g4 V: F1 {

6 W& @0 U: o' H' `' Q  H( h[ 本帖最后由 阿帕奇 于 2007-3-4 14:29 编辑 ]
发表于 2007-3-4 16:23:41 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
楼主,你的问题不太明朗,我个人认为有多方面的原因造成:
4 {+ x. \& i( H5 q: N! Q) N! M1,因为UG大多是盗版的,有些版本的后处理有问题,许修改后才能用;3 J( O/ b* y7 u9 j8 U
2,可能是你找基准的时候粗心大意;

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
fadal + 3 应助

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发表于 2007-3-4 19:31:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

知己

完全同意楼上兄弟的看法   我加点个人的看法:; [/ p  |: W9 y) \" b7 m/ M
  O" K6 Y' {# T; E1 }7 K
编程原点和实际加工原点不重合  也会出现这样的问题
 楼主| 发表于 2007-3-5 08:59:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
已经重合了啊   后处理也是我自己修改了的8 `: K/ w3 G1 y3 D1 S! ?
就是x轴偏了 刀路 走前三层没有偏的 走到第四层就偏了 而且只有x偏了 别的全正确的
发表于 2007-3-7 00:10:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
请问你切削模拟时是否能发现问题呢,如果正常的话,我想可能是你的后处理文件做的有问题。
发表于 2007-3-7 00:57:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
自己做一个后处理看看
发表于 2007-3-7 21:01:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
你的意思是刀具过切了????按道理是不会超过第一层的范围的啊  你看看是不是工件动了或后处理出了毛病
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