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发表于 2007-3-19 15:15:05
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来自: 中国江苏镇江
帮你把步骤贴出来!大家看起来容易些!5 w7 k$ H5 y; w9 ^) |7 I* b
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' w8 E) y& @' Y ^0 G- n$ ^1.打开autocad后,将 视图 打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道
, N) _, t: |6 J" u7 @; z 然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,8 ?6 p' s+ t: E! S
注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是 x轴,是正对着xy轴这个平面的
C5 k/ E/ w* ~6 t* t# N 现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的4 w) J# a4 y1 c* }5 z3 I F1 ]% i
(准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)' X4 x4 D( T* F) G8 ~: \
而作图其实还是在xy轴的平面上: i( `( ~* Q- }' w5 f9 h6 q2 L9 F
1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,3 `9 Y- Y; |. y8 P8 G
2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形) 这步很简单,不用多说
9 h$ S! L# T D# E3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻 直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角
+ q% w% z, D" v$ f9 w0 P4)将图形创建面域(长方形和三个圆)5 C$ k( Q9 |0 E/ E; w" R/ l
5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定
4 B) z) x j4 }! I- i6)打开 实体 工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定
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2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形 ) h) u8 ^9 o! ?& d
1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些
5 a! G7 D" Q1 x. E: h2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边2 ?8 O) J4 p1 ~& F! C, |9 C
往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧 镜像 见图 2
0 u$ I" W$ R3 S% z. c- @! ?3)利用 修剪 命令,剪到多余得边, 见图 3 O8 E$ J; H4 P$ f0 E# u
4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)* e p4 M e, E9 Q0 I5 h: x7 z
5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点 (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面 上 大圆的圆心)
3 P# ^8 R% [2 W5 e$ ?; l3 W7 K6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去$ K$ v; r4 X, q) h+ t" O1 O. w I
7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来
, Q% O- o. ` S1 x2 B8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域9 O+ I. Q% @( J& _' h
拉伸(高度拉得小一点) 如图 5+ D2 ~0 j+ [7 ?& p3 h
9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去* _, V: X% I1 ^2 N4 [! x7 r; n2 z+ {
A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令 快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离% V, w2 h* W% r. O n
B 命令 移动(m),选择第一个基点 (图5右下那个小长方形底边长的中点)
: S7 f! Q7 R# h J 在指定第二个点时 按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是 9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可 以根据实际情况改变)和逗号键,再确认" C s7 [/ D/ v* Y3 W6 b
10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像7 h1 U0 ]5 A7 v! r, F
选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜 像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确 认,ok,镜像完成了。 - T- V. i1 }5 h$ O" I
镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来/ e% f% w3 t2 m* I0 E
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% M7 J* [/ U8 Z5 ?' s: M# d3.接下来就是最后一步了
, k. z# w1 z0 z1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴 的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认+ p3 {1 l: p3 {6 N9 |- o/ S
2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域, 拉伸(拉伸长度自己把握)
, F6 n" q: ]( u* G3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主 视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色 看看效果看看
3 j/ X! I4 g2 p- O4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的 这个图),确认! G0 z" V5 G( Q7 s6 J8 J- {
4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确 认,图就画好了( U( |2 i# g9 B: {, b
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