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8天前
查看: 2197|回复: 5
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[已解决] 点拟合

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发表于 2007-3-22 17:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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求斑竹帮帮忙啊
' N% t1 r2 m/ s# t& y' q@小弟不知道点拟合怎么用啊!!' Q; e. H1 f0 d* w. j$ Z
看看斑竹能否给点相关视频$ k3 }/ J- G3 ~0 ]
教程学习资料啊- M, H5 H1 v8 n0 E. M( h6 e
!!!
9 Y3 E. n- W/ k' J# W谢谢了
发表于 2007-3-22 18:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
看这个~

点拟合.rar

949.8 KB, 下载次数: 64

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

变换

谢谢你哦,但我说的是在UG变换中的那个啊!           ctrl+t    的那个啊!点拟合!!!1
发表于 2007-3-23 06:44:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
ctrl+t
" x0 b( O: ~0 I7 z& P) o& k# l, {
2 n$ w8 z1 Q6 _, b. N& D( ?是变换命令啊
发表于 2007-3-24 20:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
点 拟合点 选择要拟合的曲线   然后选他的三个点  到别的地方选三个点  你就可以把这条曲线复制或移动到那里了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
naught0911 + 3 应助

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发表于 2007-3-25 08:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是 三点拟合 关键是选择的三个点在空间必须一一对应的 超出公称范围都不可以的
: [" a8 I+ _" J6 C
" P- d7 ?& W" B) B& c0 W而且选择的顺序必须要相同 其实主要是将两不规则的几何体 移动到完全重合的位置
6 n' \0 C" {; [- Q. r7 v' P$ x3 ?) Z8 g5 _8 G5 |
这个移动有时很很好用的 !/ W- w! f1 z# n

! q- _  [8 M2 v0 l还有四点拟合  三点拟合就够用了 呵呵 
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