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发表于 2006-9-25 15:02:43
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来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。3 e! \+ q- s: |/ `6 z" K
! V1 A& }# a4 T4 }8 ^最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。, Q' g0 u6 l2 Y. G
) V ?; |9 |! K# `0 S, w _
以下为引用原文:
/ i3 X0 f2 K' h$ M此法不是描点,捕捉方便。$ s$ q* ?9 J- T1 @+ s
画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。4 Y- q2 M$ x7 ^
1.先画一条直线:
2 |% p% n5 O2 Q' O- w' {2 h8 [命令: _line
7 m+ M ^- e! K8 j9 y% @指定第一点: 0,0
4 C5 i: i) P" x; {指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
4 X4 h( j! D8 n5 I>>>> 表达式: +[100*100/200<-30] (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
/ g) \$ G7 q5 A" h9 B9 z ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)4 G f) H0 @! ?* l
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)
/ v1 G2 e1 A& ]% o9 t1 C指定下一点或 [放弃(U)]:# v9 B7 X' s" @+ n8 O& H
% @" Y% X& r% [% y, { I) O% e* W8 @http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg " C. _# n8 W: O2 ]. m' R& k
$ I& R3 R8 _- X" V8 x. M
2.移动该直线:
; ]1 u) G2 _! j! _( L) V
5 C5 x) P! y, `6 x3 lhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg
; B" b5 I X# ?5 @, c- | 7 u; E; p- V4 C, w4 [
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
* {* v3 L) O; R1 h F& [8 ` N, K
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg : c% F0 Y& W4 M+ l0 h; d
* t/ G2 N; B% S% b * u1 W* y7 p4 R |% Q
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。( u+ t" o# J8 g7 q# k
' `% C4 v# q) D8 l
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg
( Y& l9 _2 ]# m3 P 1 W" G/ K9 q& [3 x8 a0 |' q$ ~3 e
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
5 m: X. X9 v. e5 Y7 \# l# {命令: revolve/ B5 M9 D; a# g* o
当前线框密度: ISOLINES=4! I) G( O, F8 O: _6 d7 U6 W
选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)
" e3 ~4 u2 t8 k. @1 X7 f选择对象:, z8 u& I5 |6 f8 N; V7 r. b
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)0 I: R% @7 P6 j# d% [6 ^
指定轴端点: (捕捉B点)
' k/ d: Z8 x+ g9 r$ T o& Q' w6 j指定旋转角度 <360>:
* N6 A) B( ]2 z U, Z. Y- D% g4 d0 z5 c4 @+ D9 o& A e
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg
5 ^# e p" x* R: R) ]( q4 e+ e . c) x: {4 O$ I& \8 r: u
" P/ T$ a5 U$ R% F2 P: x$ `
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
; D$ J9 H/ K8 \1 r' }6 d! A命令: SECTION* M$ o8 l+ D" V* r- ]7 v4 U) b
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)' F9 i8 F7 ]( E$ c) ^$ g
选择对象:6 W% {/ { j/ P
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
# g+ ~" W6 f! ?7 |. Y指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)* ~- S/ V- c' N9 Y, o! X
2 W( L% ^. r0 _http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg
3 V: I+ g5 c% l% ?: i
) q9 ]3 e: ?' ~9 j7 ]7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
% N1 [8 l' H# r1 I g; o命令: rotate3d3 C: N' l) N5 H# `2 U9 O+ z
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0& P3 I# }5 J+ o) X; [2 x
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
; P' ~- i% Q0 w8 w2 ]选择对象:
" `0 `1 K4 D1 A0 f指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)4 p8 U" }9 H+ s. z1 e2 G* N4 J& u
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
- W' r' X8 v- R, v; |- C指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
: E0 l2 t6 w" G& P7 t9 T8 ^) g# M
+ I; u1 a& Z- j# {6 j* s3 K' zhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg d+ [1 c/ v5 I8 K. ^* ]+ A
( ~+ S% x- p4 K- A. A3 O2 o8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
* ]6 l0 C9 P: P" d. |7 M/ d* O& _% m v4 ?/ ~
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg ' {; U) {' ~1 v: @: L! w! v- _
0 j8 z2 E# O) I, t. B4 a1 p5 m1 w
9.移动抛物线,完毕。9 u& Z' g7 _7 X* L5 L/ S* r
, s* }( A' \0 K6 m* n9 N- U
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg 1 p# U6 Q+ W8 ]2 I/ R3 }) ?" }% Z+ V d
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