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发表于 2006-9-25 15:02:43
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来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。' a8 z) i! S" c' n# Z
1 F7 X3 T4 z9 ~ h
最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。9 f& n" X$ L) u- s" R* L+ r1 [( `( }
' U4 ?; n4 ?% ~2 U3 t
以下为引用原文:& L# n' c; N4 U1 R+ m% p" y
此法不是描点,捕捉方便。
( f2 l7 V& X( w; E3 c! C画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。
( B: s2 h: H) b/ k( ]4 K1.先画一条直线:- @" }9 L8 Q% T. J$ c' w
命令: _line
9 `5 b* ^ d3 B8 S指定第一点: 0,0
: h& f: P" e z9 x, J3 J指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
$ b n4 @/ I* U; [5 b. e5 f>>>> 表达式: +[100*100/200<-30] (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)
' y5 D8 |9 N- C) c ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)9 [7 F, a- U+ C, W. h8 s: P
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)+ J- _ r& [( O& L) |% D
指定下一点或 [放弃(U)]:
7 f0 E2 D" Q4 N$ w& ?* C- `- t4 q: L% C9 R1 X
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg
8 D/ Z6 h- K. O / A% B: N3 i- V% C
2.移动该直线:2 }4 h( t2 r$ J* z2 ^
- K% Y$ B' [8 A2 n0 p( C) [http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg
0 f- K7 z7 n( U/ w2 Q/ \
7 f) q- ^4 b3 n) R# ]; S3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
; v R3 j: f. |6 R# `3 ?: o( \6 j
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg : L7 v4 s7 w3 f" L+ e
8 u) X3 F9 R8 D& b$ z# k - ?' \+ K( z/ Z% b0 |) E
4.继续画多段线,完成一个直角三角形。7 ^( {& \# j3 f2 T) m$ y8 L
& Q2 o/ [% F- G. B4 q' v
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg
5 z2 y) a2 u& C7 ~7 n0 v , h4 v5 ^5 ~- R K4 M
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
' ^; a, a3 `7 W/ V! n命令: revolve
& c; Y8 c: a/ Q: W5 j! {当前线框密度: ISOLINES=4
8 z& B: v' t) ~2 d6 {! w! Q: }& S选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)+ J9 Y9 P; M" n/ B! r
选择对象:
2 m7 j1 [$ m' Z$ j+ c& C5 u& r指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)! _; D/ m8 s4 H- v- e8 U
指定轴端点: (捕捉B点)
5 \1 p5 P. ~ o7 |4 O0 d. z指定旋转角度 <360>:7 q2 T- |+ E2 I" @9 F6 W' P
" N/ B9 d) {7 V* Z' [2 t1 m& }http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg, Q" l1 ^( u2 K) \' D2 X
6 d" n/ e" I6 y' P7 J. r6 |4 W4 e
$ n+ E7 A! y3 }1 D
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
1 k$ J* J9 {+ R$ X命令: SECTION" l7 A# ?0 B: p
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)* @) K' P/ V! a* r3 t) _; s
选择对象:
- P* {1 e% e$ c N3 ^指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz! [; P9 M6 z& e
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点): [7 W, H( M5 h ?4 O: d; o
; C6 o/ R1 n* j' Bhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg
1 L% v4 Y) t) m; `
0 q W+ p4 p* i7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
( d# u# l8 z* f" ^# n. I命令: rotate3d2 v' U9 E! I* G. f) v6 F8 |
当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
" A6 V9 n6 i: A0 }( h5 _选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
% O5 f9 n/ a; T5 g; ~* C选择对象:1 ^8 O0 B$ r( e% I
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点)
: e# h& r1 r( U0 b指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
% d- e0 A' L* ?指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
: K* d% F [! V4 g1 q$ p2 }3 X2 b* n/ E7 U& @
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg
! O2 @! K' r3 _) r
5 t3 L F. z2 u5 K* J8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
, Y+ m/ i% U6 g5 E$ T# s! }& W
# e0 U$ S2 R4 ]. U r# `http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg 5 z# M" r$ }( K. e' w1 C5 z
: P0 x1 ?2 v+ k8 r$ n1 M7 s. u
9.移动抛物线,完毕。
* G2 I& D0 x: y. m( @3 F
. C' _3 J, V4 X* ^, Ahttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
: N8 L& c/ L* |1 p% }( d- ]6 L
; q5 u2 E0 v9 G |
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