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向前辈们学习之------门把手练习

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发表于 2007-4-20 10:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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相信SW族人都对这个很熟悉吧,"烛光教程"第二卷里由jxhaha前辈所做的门把手练习,自己反复偿试地补了许久,所做的步骤烦杂且效果觉得不够满意,现发上来与大家讨论下,重在练习,相互交流,共同进步,同时建议版主能给做得好的朋友加分鼓励 大家跟贴时请注意不要发些无意义的贴!谢谢:handshake1 D2 x( F1 p  ?2 m8 y- p
' k3 ~) |! A8 |! V) X. ]
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-4-20 10:04 编辑 ]
SW前辈jxhaha原图档.JPG
自己做的!.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-20 13:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
郁闷哦,没人练习呀,自己顶个!
发表于 2007-4-20 14:15:00 | 显示全部楼层 来自: 美国
明天我做一下试试看。另外,你最后那句话说的不好,不要讲“不要发些无意义的贴”这样的话,这样讲话容易让人对你的主题失去兴趣,因为无论做还是不做,都是可以畅所欲言的讨论的,不存在无意义的情况。
发表于 2007-4-20 14:24:16 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,何为意义?
! p, T7 J8 z0 ^5 G8 u1 g# L有些你觉得不屑于做的题,新手可能还不懂,但别忘记,老手也从新手过来啊
发表于 2007-4-26 19:53:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
确实不错,我顶上来,对于曲面我不是很熟,做不到楼主这样的效果.
 楼主| 发表于 2007-4-26 21:17:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

申请版主把这一主题移到练习区!

希望版主能看到,帮把这主题发到SW练习区,始初是我搞错了,还是放在练习区合适些的,谢谢!
发表于 2007-4-26 21:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好题目,顶一个
, r5 F! _, U! c5 c& W6 NG1过度的,边上用的是R3的圆角
1.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:23:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山

回复 #7 gaoch 的帖子

谢谢高潮兄捧场,自己做的也是R3圆角的,可我反复练习了多遍,始终不能像"jxhaha"兄那般做得流畅饱满呀,还得多学习才成,一同努力,以行动支持SW
发表于 2007-4-26 22:29:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 gaoch 于 2007-4-26 21:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 w  a) c# x$ h# b% q6 R" v/ f5 A% L
好题目,顶一个
7 m) _3 ?$ o! V: BG1过度的,边上用的是R3的圆角
) H/ a4 ~& a/ u8 I8 j
# n7 a$ _; t' X6 v) d  g
:funk:  曲面真是要得
发表于 2007-4-29 16:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
无聊ING
无标题12.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-29 16:28:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
高手啊,只是有点觉得光的部分太强了,有点假呀, 渲染我D还不会哦,努力向你学习!
发表于 2007-4-29 16:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 hahap 于 2007-4-29 16:28 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 f# K0 d/ n" P' ^6 t
高手啊,只是有点觉得光的部分太强了,有点假呀, 渲染我D还不会哦,努力向你学习!
) A1 B  e5 Z$ F4 J/ u1 J
反射而已,. X/ g8 R$ B( G' o0 Q4 g$ c+ Z
发射窗户就这样了:lol:
 楼主| 发表于 2007-4-29 16:51:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
原帖由 gaoch 于 2007-4-29 16:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 C" M! F( Z9 w1 W" ^2 d; O7 |
& _# Z8 Z( Q, [) Z- c* R9 A
反射而已,
, K: y% }& O, V3 h发射窗户就这样了
( j8 E- d" q2 }0 s3 ~( H( ~
9 F" G9 G4 P1 I% q3 {6 g) _

- W  h- c: Y' Q) Q9 @请教下渲染的效果应该和做的面质量好坏有关联吧!
发表于 2007-4-29 17:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关系不大,
. l1 d8 u6 h6 }  ]但为了得到漂亮的反射效果,那就有关了
 楼主| 发表于 2007-4-29 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
嗯,追求完美啊!尽量做到最好!
6 r0 i" R# _5 ^" t/ O* b对自己高要求尽量提升自己的水平!
发表于 2007-5-15 09:26:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
画了好几天了还是画不出来,请教高手出个教程或者上传个part也行.先谢谢!  w2 P: O$ A' I* T0 F
$ k& B3 x5 T* Q  W/ k4 N, e; ]
[ 本帖最后由 sww_xshf 于 2007-5-15 09:31 编辑 ]
发表于 2007-5-15 09:54:35 | 显示全部楼层 来自: 美国

回复 #16 sww_xshf 的帖子

哈哈,这要用曲面功能,设置几条引导线就搞定了。不过,没必要在这些与工作无关的主题上花时间。
 楼主| 发表于 2007-5-15 15:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
曲面要想做得好,须多练习,不是说给你原文件就一下学会的,
+ t' K2 F+ ~; _  i4 f8 I  W- }2 V
自己在多做练习中多体会,练多了就会啦!
% k, A: p, s+ i# k2 F* C. ^6 h5 v" r
" d1 S; @; w7 K. ^1 i% J& E- A' g最近我迷上UG啦,在开始自学,感觉真的很好,UG做线的功能比SW强,线做出来了,就可得到面啦!:loveliness:  T8 Q# u3 x. B! y
# b* \4 S2 G+ D; O% U% l$ P
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-5-15 15:02 编辑 ]
发表于 2007-5-15 15:51:53 | 显示全部楼层 来自: 美国
又转向ug了?厉害啊,兄弟。我最近在想搞完cosmosworks之后就马上接着搞acad和proe,哈哈。
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