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9天前
查看: 3139|回复: 15
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[已解决] 封闭的片体,也缝合了,但是就是不能成为实体

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发表于 2007-4-27 15:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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这是什么原因啊?
7 E$ D+ B* G! ?9 i6 B, n4 k另外还有问题就是:1.片体之间的修整用布尔操作和split,trim等命令有什么区别啊?
: ?  P, j9 e) j4 v' u( F5 O5 o. q                         2.为什么进行片体布尔操作"subtract"的时候,选择"retain tools"就总是弹出一个对话框,说工具体不能将目标题分成多份,而取消那项选择就可以操作了啊
* ]% V: H/ Z7 x, x) K; D  \7 z4 | 最近在建一个空间扭曲叶片的模型,不知怎么碰到很多解决了不了的问题,希望各位高手帮忙!
发表于 2007-4-27 15:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
你应该在[PREFERENCES]--[MODELING]--[BODYTYPE]设置为SOLID。试一下。
: \- W: s) {0 p) P我不是高手,在书上看的。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 15:51:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #2 gfy4334 的帖子

试过了,没用.
& D1 Y1 B  m& ~5 S4 @' v我尝试了很多种途径,但是模型建出来仍是不能 满足画网格的需要
8 W! v. |8 o6 ^& V6 M: \
发表于 2007-4-27 15:57:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
会不会是有重复的的片体在里面。你删除一个看看,还是否存在一个同样的偏题。我以前遇到那样的问题。再不行的话,就帮不上你的忙了。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 15:59:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #4 gfy4334 的帖子

没有多余的,建这个东东花好多时间,总是没结果) |- ]/ @. |0 E' g. S
你认不认识ug学的很好的人啊
发表于 2007-4-27 16:07:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
嘿嘿,不好意思,没有。我也是自学的。才一年。你找版主联系一下,看他们能不能帮上忙。
发表于 2007-4-27 16:17:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
加大缝合时的公差试试,可能是片体之间有间隙

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 楼主| 发表于 2007-4-27 16:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #7 jnx001 的帖子

现在是,在有的地方可以作为实体选中,有的地方却选中不了
发表于 2007-4-27 17:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
布尔运算多用于实体的操作中,片体一般用sew,split,trim等操作; ]; q: v; K/ H' |
当然,片体也可以做subtract,但是工具体与目标体必须体相交,看你的设计意图,片体是否符合做布尔运算的要求。
2 H/ u1 e/ P: @* m* f/ ^! D最好是把part图片传上来,比较形象

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发表于 2007-4-27 22:03:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
检查一下边界情况,如没有边界,删除上一次的缝合操作,重新缝合就可以了
发表于 2007-4-28 12:22:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
“封闭”片体,不能缝合实体,有以下原因:/ r3 n, x) k' y9 d* h
1。片体间有过大间隙
6 Q8 j9 p+ U* \5 z; B4 f6 `/ L2。片体间有重叠$ r! D' N; ~: y' @
3。有自相交片体
3 ~# Z  e6 r1 r! R4。有过细长片体,缝合变形9 q$ V# D: N& @) o* n% G
5。[PREFERENCES]--[MODELING]--[BODYTYPE]未设置为SOLID
# z2 f; C8 d+ K/ r* A. C
' {% W6 }: \% E1,2 情况比较多!0 ]9 [( `, B+ {8 D# s+ J) |6 T3 x
1 @; w9 C9 R4 H5 Y# ?3 ?- A
问题还解决不了,东西传上来,我给你分析分析!

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naught0911 + 5 应助

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发表于 2007-5-5 11:08:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
传上来呀,看看能帮忙不?
发表于 2007-5-7 12:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
缝合的时候,要记住:你必须先点应用,如果不成功的话,就会出现很多红的点提示你,然后你就看看是不是那个地方出了问题,根据问题点你可以自己重做面,也可以延伸\修剪,这样你一步步的去解决,就可以了,所以你一定要记住不要一下就点确认,如果你的片体很多,你缝的时候显示为线框显示,那么出错的地方就会更明显,
发表于 2007-5-7 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
先看看有没有缝,如果还不行的话就把公差改大点
发表于 2007-5-8 08:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 demeng 于 2007-5-7 21:56 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ J" o  j1 Y' ?% ~4 E' l先看看有没有缝,如果还不行的话就把公差改大点

: @- G! Y+ G$ a- `: k, v缝合公差增大有可能影响曲面的连续性!
发表于 2007-5-18 16:22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
我也碰到片体不能缝合的情况。有时是按照教程的步骤去作,片体不能缝合。
( m9 Z2 w( m: W1 O- ^3 `" M我个人见解:
0 |4 z1 ]7 t& {: S1、开始建模时,建模公差设为0.01,角度公差设为0.1(建议,如果是A级曲面,公差设得更小)。
' a$ [& J0 s6 u; j0 N! c2、过曲线(成面),尖角的地方应采用点对齐;曲线网格(成面),起、始截面曲线尽可能不用点。) A, k: s6 o% `6 B
3、想尽办法都无法缝合,建一个过渡实体,可用片体去切割或补片过渡实体,得到需要的实体。
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