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9天前
查看: 1530|回复: 7
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[已解决] 问三个问题,很菜,表鄙视偶

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发表于 2007-5-16 16:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问三维旋转R参照,要点四下,这四下鼠标怎么点.2.什么是三点法,3.我自己画了个立体图(都是线拼成的)怎么变成一个整体能进行布尔运算.本人自学的CAD从事CAD平面工作,现在想学三维,,没人教,苦啊.谢谢高手们指教
& S; j" M4 ^( E7 _" Q3 H# ~( h& l' ?8 U
[ 本帖最后由 唐昕晨 于 2007-5-17 19:16 编辑 ]
头像被屏蔽
发表于 2007-5-16 16:14:16 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2007-5-16 16:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢,受了鼓励了,我会努力的
发表于 2007-5-16 18:11:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
1、那个三维旋转如下图演示:! N9 t. h& x3 e) i, g( S/ V0 N, M6 W4 v
图中旋转轴是Z轴,旋转是参照外部角度的。
0 D. l$ i) |1 [& E7 h5 s- O在三维旋转三维实体也是同样的道理。4 S, k+ S  ^! C6 A& \: w  X4 `4 R6 J
, s: y( m& J: q" `# B- r' h7 Z
, T, ~! p2 ~& W- G2 W) Z
2、画图时得理解点、线、面的原则。两点成线,三点成面。7 [$ B9 u7 t7 \! e( L
, ?# I0 N* c8 H" D# `4 e
3、三维图可分为线框模型、曲面模型和实体模型。而这些当中只有实体模型能运用布尔运算。8 L3 t/ O2 S  }7 g
而其它的都得创建成面后再拉伸成实体。
旋转.gif

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发表于 2007-5-16 19:53:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
为何用CAD做三维?用SOLIDWORKS或PRO/E多好
 楼主| 发表于 2007-5-17 08:35:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢,谢谢,这个论坛真的很好,大家都很是友好
发表于 2007-5-17 12:53:26 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
学习三维软件别用AUOTCAD,浪费时间。
发表于 2007-5-17 16:42:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河南平顶山
听好多人说auto的3d不好学,也不容易学
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