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发表于 2007-5-16 18:11:23
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来自: 中国北京
1、那个三维旋转如下图演示:! N9 t. h& x3 e) i, g( S/ V0 N, M6 W4 v
图中旋转轴是Z轴,旋转是参照外部角度的。
0 D. l$ i) |1 [& E7 h5 s- O在三维旋转三维实体也是同样的道理。4 S, k+ S ^! C6 A& \: w X4 `4 R6 J
, s: y( m& J: q" `# B- r' h7 Z
, T, ~! p2 ~& W- G2 W) Z
2、画图时得理解点、线、面的原则。两点成线,三点成面。7 [$ B9 u7 t7 \! e( L
, ?# I0 N* c8 H" D# `4 e
3、三维图可分为线框模型、曲面模型和实体模型。而这些当中只有实体模型能运用布尔运算。8 L3 t/ O2 S }7 g
而其它的都得创建成面后再拉伸成实体。 |
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