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8天前
查看: 4771|回复: 30
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再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!
  m$ n( p: {5 d2 V
7 }4 ~+ V4 i2 x8 i" Q9 o& q
/ `7 G/ p4 r! t8 X我顶! a( u1 }" F% L: Y7 }

( K0 C( F3 Z0 r& w
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
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 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:
6 Z' q9 P/ i, V$ H6 `! z! `; d学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。

5 Y% ~" D( E4 k" H4 Z6 N2 o我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。( a. _3 J2 L& r0 R( [3 a
& w' x* H" l8 @% c
http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg
- e8 X2 W3 d3 N+ s$ t7 r+ n7 O% D: K1 y& |% k5 q0 y" P
实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。
8 z! Y! C* F, h9 K' s2 J' \4 n) }1 s
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]
4 j# a- i. `: Z
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp
- L2 X' y8 B" Z7 b
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]

6 Y# ~- i" x1 J1 I
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?
# d3 k0 T6 y. c+ \7 t" S! n+ S$ U) ~7 Q' p
- ?5 ]  |! D! ]) B0 z
源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800
* k( \. j. ^+ b( H" p: F' B: U1 l, |
: R* U; `9 [( Y+ H9 c. u( |% e* y" a0 `; ^0 Y

7 l' i+ G; i$ l' e1 Xhttp://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif
2 n0 x  y& q9 F+ `7 n( Y% Q
# H! s( Y! Q$ f* L1 E6 t0 m3 N; }7 g' M3 m  y2 ^2 c, T
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]

3 F2 [5 D; d: y: t2 ^: D
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!1 k  ]9 I# I5 `2 e, |; t! |
这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267/ W; s, E( d# O: o5 r+ `
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg- z8 U. B/ F- W! S( p5 [" B# [) z2 w5 i: ?
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?# r1 m& m( `2 m
1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。* R+ \( [: K0 g! }6 [
2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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