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[已解决] ug如何旋转除料

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发表于 2007-7-12 20:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东日照

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ug如何旋转除料,感谢  K& q+ Y2 j# h
/ Z: E, v; \# q- w
[ 本帖最后由 luohuayu 于 2007-7-13 08:20 编辑 ]
发表于 2007-7-12 20:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做布尔减
发表于 2007-7-12 21:00:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 #1 hling99 的帖子

用螺旋扫描,然后做减法
发表于 2007-7-12 21:02:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG 不像SW有扫描切除功能,但是可以用布尔运算来解决,进行减的操作就可以了
 楼主| 发表于 2007-7-12 21:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
非常感谢,但很麻烦阿
发表于 2007-7-12 21:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
做一个材料块,应刻可以: k3 n( q+ ~8 Y/ J  @
切吧
发表于 2007-7-12 21:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hling99 于 2007-7-12 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' ^( m# t# B7 t0 Q9 i非常感谢,但很麻烦阿

7 y: ^* R7 N) a" A& _# q% z+ H) \7 L" @& c4 L. A
一点都不麻烦啊,在做旋转,拉伸,扫描的时候都可以在* {3 i$ H  n/ i- B4 j* {. u

2 D2 x% U- k! v设置里面直接点选布尔运算操作,有加,减,交,还有一个创建
$ J6 Z1 ]5 w) t  k* _$ i6 M) R8 l. F( v2 i9 H$ }
用习惯了就好
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