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2022-03-11
查看: 11571|回复: 46
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[已解决] 蜗轮的画法

[复制链接]
发表于 2007-7-24 11:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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那位高手能给予赐教,在实体设计中如何绘制蜗轮,不胜感激!!!
发表于 2007-7-24 12:08:21 | 显示全部楼层
http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... hlight=%CE%CF%C2%D63 c; ?" \, Z- T% v7 r& I
这个网址有蜗杆蜗轮的制作 ,楼主可以看一下是否有用吗?
发表于 2007-7-25 13:58:12 | 显示全部楼层
楼上的大佬,那个是UG的做法呀,
发表于 2007-7-26 07:41:11 | 显示全部楼层
我来传个简单的制作过程吧。
6 ?5 s4 B4 ?+ N. Y. t9 Y$ j5 l下面制的这个蜗轮,假定模数m=10,蜗轮齿数Z=32,
  o- ?. {  [0 z( M# R与之相配的蜗杆特性系数q=8,头数=1$ p* O( ~, v* `$ j/ V
按照蜗轮设计的计算公式,计算相关的尺寸后进行绘制。
9 B3 ]8 g. A6 R5 j6 z  ~3 w- J2 {1、旋转绘制坯料。
1.JPG
发表于 2007-7-26 07:42:28 | 显示全部楼层
2、简单进行倒角修整外形,
2.JPG
发表于 2007-7-26 07:44:05 | 显示全部楼层
3、拖入一节弹簧,参数如图。截面自定义。
3.JPG
4.JPG
发表于 2007-7-26 07:47:23 | 显示全部楼层
4、点绘制二维曲线,绘制平面定位到原弹簧截面的中心。) M* M& @: j8 @% p5 @+ q' s5 ]
按图示绘制二维线。
5.JPG
发表于 2007-7-26 07:49:54 | 显示全部楼层
5、用三维球将弹簧定位到距坯料中心200mm处的圆周上。6 D7 l7 i  _1 `1 ]1 D, x  t
3 L. j! X' O. X" R2 b
[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-7-26 07:50 编辑 ]
6.JPG
发表于 2007-7-26 07:51:12 | 显示全部楼层
6、并将弹簧设置为减料。
5-2.JPG
发表于 2007-7-26 07:52:35 | 显示全部楼层
7、在圆周上再复制31份。
7.JPG
发表于 2007-7-26 07:54:32 | 显示全部楼层
8、先选坯料,按SHIFT拾取那32个弹簧,进行布尔运算,得到最终实体。
8.JPG
发表于 2007-7-26 07:59:52 | 显示全部楼层
其实蜗杆、蜗轮的做法,在寇天平老师所著的《CAXA实体设计应用提高30例》中有介绍的,相信对楼主会有帮助的。& p7 J  ?6 W+ r5 U: g
下面是做好的源文件。,

设计1.rar

451.56 KB, 下载次数: 579

评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
zcp68941125 + 8 应助

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 楼主| 发表于 2007-7-26 14:16:41 | 显示全部楼层
感谢"小贾师傅CAXA"老师的帮助,深表感谢
发表于 2007-8-24 00:37:58 | 显示全部楼层
曾经试画过,不太成功,用这个方法挺好!
发表于 2007-12-8 15:31:06 | 显示全部楼层
曾经画过,但总感到太麻烦,试试这个方法。
发表于 2008-1-18 11:33:11 | 显示全部楼层
我去试试.
发表于 2008-6-30 11:53:34 | 显示全部楼层
齿间二维线的尺寸怎么来的?要通过什么公式计算?
发表于 2008-6-30 14:09:22 | 显示全部楼层
还是楼主好样的,触类旁通
发表于 2008-7-1 21:49:55 | 显示全部楼层
又学版主了一招,让我也试试看,谢大家了。
发表于 2008-7-2 16:19:47 | 显示全部楼层
感谢小贾师傅,学习了!!!
发表于 2008-7-30 21:11:56 | 显示全部楼层
有学了一招,谢谢分享
发表于 2008-8-29 19:24:03 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

那个点绘制二维曲线的那个步骤,是用的哪个造型,扫描吗?如果是扫描,那么轨迹好像选不到啊!
头像被屏蔽
发表于 2008-8-30 20:49:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-9-7 22:51:02 | 显示全部楼层
很厉害,又学了一招,呵呵,caxa实体的实例太少了,高级教程更少。这公司都在忙什么呢??不出几本好书!!
发表于 2008-9-8 06:58:33 | 显示全部楼层
其实用弹簧做成蜗轮的齿间二维线做出的蜗轮并不像,只是形是,不如用蜗杆去进行霍尔运算
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