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[转帖] 分模时插穿位必杀技 2

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发表于 2007-7-31 17:07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北邯郸

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现在再和大家交流一下做各种常规的碰穿位的做法。有的新手可能会说,碰穿位有什么好说的?当然不是那种平板式的碰穿位
; }3 Y: B* V3 |5 }0 @ 01.jpg 5 Q8 W, z' j/ M, c' m
02.jpg
8 u* {/ M1 K: t3 e: T在实际的模具制造当中,有很多产品胶位因为碰穿位考虑到封胶效果及NC加工和FIT模时方便,都会将胶位的一段作延伸(相当于半枕半延伸)。
) j1 y( |( g1 |  L 03.jpg , O4 [3 X; [1 z1 {
04.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
相信用曲面的兄弟都会比较多的用这两种方法:1、直接用边界曲面做一个曲面,此种方法大多数时候要将曲面边界和原边界作相切,但无论相切条件是相切或连续,都很难做到像原产品设计的面一样光顺。2、用自由曲面(FREE FORM),此方法倒做出来倒是原产品曲面,但若是碰穿位曲面较多,步骤较多比较繁琐。下面介绍体积块做这种结构的方法,用过之后,你一定会爱上它。
1 y  A4 @0 T' p: \; W以下面这个产品为例,红色面为要做碰穿的位置。5 d( @0 f6 W( ~$ g# ~4 Y8 f1 O% P
05.jpg * S6 j. C3 g* T  e# F5 z
进入分模模块,新建一个体积块并创建一个凸出特征,深度任意,但要保证超过碰穿位胶位,在这里要注意的是,画剖面时不要超过胶位的任意部位(先卖个关子,稍后再解释)。 : p! V9 M( x5 \4 h/ x, \- P# W1 c; T
06.jpg  d& y( G- j: F* v/ R
06.jpg / O. U6 ^2 g1 J
07.jpg1 ]# H& `- O( a0 U$ E8 J: X
07.jpg - E  Q" I( g9 f3 P: L1 W
关键的一步来了,点先EDIT菜单下的TRIM TO GEOMETRY * x( p3 G: F, a/ ]  H6 q
08.jpg9 I$ c; L& ]2 e1 j! N/ Z
08.jpg 1 @6 n0 R8 P- z; V3 V
2 t6 A$ [+ D5 k- h; y
8 m% S; O# _9 n+ G: j0 c0 m
3 D3 F6 V1 O- w: j% I
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:12:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
选择参考类型(下面对话框中可以选择零件、面组、平面),这里我们选择的是零件 ' ~. Z! ^7 S; _+ J: R
19.jpg" f8 R+ u/ ~$ o, R) J  v
19.jpg
# c8 F/ a4 U5 l! p) L点选择完参考零件后,再点选投影方向,我们在这里选择一个平面, 1 U% V2 H' F: @! d2 j2 i0 s, j) B# t
10.jpg6 d/ w9 j, @3 u" M/ |
10.jpg
* _$ X, z6 [0 ~' r( H4 x
完成后你会发现系统已经把多余的修剪掉了。
% `. h" V* q; s' I6 M 11.jpg
. h( x, m6 l; w1 m
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:20:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
之后将过滤方式更改为几何(GEOMETRY),选择青色面。 12.jpg
4 h( w' M1 n# P& z2 h* b. E 12.jpg . p! h8 r8 h7 \% v
选择偏移命令13.jpg
1 ]1 [( L8 s$ T) e' G, H 13.jpg
9 j% ?4 Y; z/ T: Z+ E& O* D' ]一个漂亮的碰穿面就完成了。
+ ]$ ]/ G6 d2 a$ h, F; T 14.jpg
& [( U6 {/ r: ` 15.jpg
 楼主| 发表于 2007-7-31 17:26:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
这里解释一下这个命令的原理,其实这是运用了布尔运算里的“减”的原理,两个实体相减,然后选择要保留的一边。
( O2 j. k+ f, T* a( L 16.jpg
- D$ C& b5 v0 @17.jpg/ ^& X' ]8 }9 r9 ]
17.jpg " ]" H( N+ \) V
在刚开始为什么画剖面时不要超过胶位?如果超过的话,则在布尔运算时会成介个样子,系统无法计算可保留部分,就会特征创建失败。
5 _, c) q! S% m% j1 O 18.jpg 1 D8 k4 E0 R7 d& }+ c% k% {. E
这个特征创建对话框第3部分,可以选择“减”或“交”运算。# D/ ~$ l6 i2 F0 J7 A: W/ A7 o/ h
19.jpg 2 }" b6 G0 s, |5 f
而最后一个OFFSET选项则可以选择偏移距离 4 |; a) N- d4 H  ^
20.jpg
3 _3 O7 d; _! t; P
现在是不是觉得PROE分模有点意思了?体积块运用得好的话,分模速度起码比纯粹曲面分模快30%,也希望各位兄弟把自己平时积累的心得拿出来,让大家在使用PROE分模时少走一些弯路。8 W) L0 I- J' Y1 j8 _1 L0 f
发表于 2011-8-7 00:19:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
看不到图片为什么??
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