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9天前
查看: 2192|回复: 7
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[已解决] 规律曲线为什么不可以拉伸呢

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发表于 2007-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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我再ug3.0中根据公式画了条规律曲线,为什么不可以拉伸呢?
# g. K" O! n$ p0 X$ }: m具体表达式如下5 l. C% c% R9 K% p* J8 Z
t=10 Q% v& P# O3 [: }7 i& W
db=89.2" t0 ^: C  r5 a; a/ z, K
al=45*t
4 g2 o1 l! d  T& v* ixt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);
* O3 R' v# v, g) v# I+ A2 A( vyt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);
/ F7 _9 |% ]0 H. wzt=0
$ I8 b4 s3 W0 B! x! G' N/ V  c
8 d! a( m( d$ s9 s- a: v希望各位高手能帮帮我,万分感谢啊
发表于 2007-8-17 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
规律曲线如果可以拉伸那就没有规律可言了!楼主是想拉伸成片体吗?拉伸成片体应该是可以的。
 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
恩似的 是拉成片体. q" |  {! S' |6 t9 X. T4 U0 M. T
不知道为什么 我在4.0中可以 3.0中也是一样的建模为什么不可以呢
发表于 2007-8-19 15:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
拉伸片体在哪个版本都可以,可能你的操作有问题!
发表于 2007-8-21 11:13:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
三维规律曲线不可以拉伸!原因很简单,只要想一想拉伸后的结果就可以知道了。: d  R: L$ h0 q/ M* g; G

; l/ w6 t) _; D; p2 ^% w( ][ 本帖最后由 pdch 于 2007-8-21 11:14 编辑 ]
发表于 2007-8-22 09:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
不知是不是这样,可以先拉伸成片体,在拉成实体
发表于 2007-8-22 10:02:44 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
版本不一样可能会有所区别的
发表于 2007-8-22 12:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳

回复 #6 limin2668 的帖子

如果是三维的,肯定不能拉伸!!!!
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