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[已解决] 规律曲线为什么不可以拉伸呢

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发表于 2007-8-17 13:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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我再ug3.0中根据公式画了条规律曲线,为什么不可以拉伸呢?; @/ u0 {5 b3 T
具体表达式如下
7 l3 V9 u/ N; S: {. w6 a: s, At=19 k4 X* p# ?2 i, h% L
db=89.2
! |- X6 U, |& Xal=45*t! Z- Z" T* z: p/ g! K" w
xt=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al);
6 |6 N* ?6 m, O2 Q9 |yt=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al);9 s) q6 |) V5 F) X# L
zt=0/ P5 z0 z. j  d8 z: Q' Q- [
1 p/ o1 ~  W& o) i5 L/ b, u+ V- Y
希望各位高手能帮帮我,万分感谢啊
发表于 2007-8-17 16:00:09 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
规律曲线如果可以拉伸那就没有规律可言了!楼主是想拉伸成片体吗?拉伸成片体应该是可以的。
 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
恩似的 是拉成片体
# L2 q) Z5 G' P7 X- `  [/ z& E( t# M7 h不知道为什么 我在4.0中可以 3.0中也是一样的建模为什么不可以呢
发表于 2007-8-19 15:08:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
拉伸片体在哪个版本都可以,可能你的操作有问题!
发表于 2007-8-21 11:13:15 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
三维规律曲线不可以拉伸!原因很简单,只要想一想拉伸后的结果就可以知道了。
7 s8 k. b0 D: V, H
* t/ N7 o4 i) P9 n7 [4 \7 c* W6 A3 j4 D[ 本帖最后由 pdch 于 2007-8-21 11:14 编辑 ]
发表于 2007-8-22 09:48:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
不知是不是这样,可以先拉伸成片体,在拉成实体
发表于 2007-8-22 10:02:44 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
版本不一样可能会有所区别的
发表于 2007-8-22 12:26:57 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳

回复 #6 limin2668 的帖子

如果是三维的,肯定不能拉伸!!!!
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