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2021-06-25
查看: 2965|回复: 9
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[讨论] 在组件模块下创建零件

[复制链接]
发表于 2007-8-19 15:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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以前总是先在零件模块下创建各个零件,然后在组件模块下组装起来;
, G5 o( ]% A2 {7 l9 Y4 R前几天做一套工装,我尝试直接在组件模块下创建各个零件,很成功,而且这样做对整体把握相对要好得多,感觉是从整体入手,所以思路比较容易表达,很清晰~~~+ `0 k2 G1 k4 K; p
不知各位对此有何看法,欢迎交流~~~
发表于 2007-8-19 15:48:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
( Z8 y* c# [# b- W- G不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环
( Z7 q! ^+ E( T2 h7 B7 h% F: C" E* B永远处在黄灯状态!  x4 k3 E9 K9 p( Y! k1 A* x
9 f( N: m5 m: a" \4 g) I
TOP_DOWN的要点也是如此
发表于 2007-8-19 16:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 i. a1 V4 q/ Z; b5 Z1 ]
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
+ k0 Z" n  l% P不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环8 r( P! |, C, ]' a" }3 L* @
永远处在黄灯状态!6 @% h; `" @! b- p5 q

2 D$ P& f' D9 UTOP_DOWN的要点也是如此

& ?  Q2 N. ?) Y) j$ f9 M! [1 [" v
8 a, @5 D% O- O7 @# C7 X! c1 e2 y1 W. f3 J) E- S3 Y
不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环
( I1 ~& Z' W, a& x  W# N& }永远处在黄灯状态!
* O; Y) {- y' v3 n
+ b* D* S& |# ^  P. C# O这句话没有明白
发表于 2007-8-19 17:06:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ G9 E1 @  q; p$ J0 h8 }组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
0 @2 R& I1 _7 B* D* o' M& }不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环: ~- s% E' i5 Q, Y1 A& w- z4 d
永远处在黄灯状态!
2 S) U+ l& W, h3 E1 E/ c, s% l5 v' ^
TOP_DOWN的要点也是如此

- F1 b  [8 F' u6 l7 K) t"永远处在黄灯状态"LZ说得是CATIA吧!CATIA有个警示标志就是绿灯与黄灯之分,不知道PROE是不是也是这样?
发表于 2007-8-19 17:09:36 | 显示全部楼层 来自: LAN
可是有一点就是修改个别零件时 有时会丢失参照关系的 在后来的启动中就会赞成生成失败 一般我不会在装配下创建零件的
发表于 2007-8-19 17:11:06 | 显示全部楼层 来自: LAN
个别的几个零件还行 可是零件多了 就更不好处理了 比比如有几十个零件 造成失败后 就是想修改敢不好修改
发表于 2007-8-19 23:14:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复 #2 darkbit 的帖子

什么是循环参考?能说的更清楚些吗?谢谢。
发表于 2007-8-20 22:40:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
其实只要能掌握出错后修复的方法,就变得很容易了4 }" Z- \. x/ d/ q4 m/ t
" M+ L, `: ~& H8 v; ]
通常我都是选择快速修复,这里面有REDEFINE的选项,绝大多数的命令都能在这里修复# u& E9 t- p# q) L/ R$ d( y

2 D' E& |5 O6 L' Q' b1 P如果一时间不能修复,就修剪压缩,退出来后,打开单个的零件,重新定基准就可以了,掌握这个快速修复的方法后,就会觉得这样子的出错很容易修复的
发表于 2007-8-22 09:16:57 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
觉得有些TX的设计习惯就很好:一定先有骨架,有了完整SKEL文件,之后逐一实体化生成零件。
$ T* m2 z* C$ J, B参照是统一的,装配只需选默认,只需修改SKEL再成其它。
发表于 2007-8-22 10:26:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
学习了!!!!!!!!!!!!!
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