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2021-06-25
查看: 2748|回复: 9
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[讨论] 在组件模块下创建零件

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发表于 2007-8-19 15:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以前总是先在零件模块下创建各个零件,然后在组件模块下组装起来;/ j: A! p: c* ?0 W* Z
前几天做一套工装,我尝试直接在组件模块下创建各个零件,很成功,而且这样做对整体把握相对要好得多,感觉是从整体入手,所以思路比较容易表达,很清晰~~~- i6 j# m0 q; X: |0 y5 c/ j
不知各位对此有何看法,欢迎交流~~~
发表于 2007-8-19 15:48:37 | 显示全部楼层
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
* h. V# A( L# B9 \7 F! j5 c不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环* o8 b6 u1 q& y
永远处在黄灯状态!9 C5 ?8 G& g1 z2 g  R4 C! o1 S. ~

! |* H- m+ @$ h2 V0 W; qTOP_DOWN的要点也是如此
发表于 2007-8-19 16:57:24 | 显示全部楼层
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ M& M* D& W  w' a1 l
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:8 x! d5 W9 n1 _/ P; O7 a) v
不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环
- P# z' X5 o  ~永远处在黄灯状态!
7 @, l& b. [! q( W2 H" _% V, m: v/ ?
TOP_DOWN的要点也是如此
. Q4 ^" b, @  l) a5 r1 T
7 c. t" n: ?, j' Q" Y4 B$ h0 X$ [7 r/ ?
: Q! B, q4 i% N! \2 y& V: w
不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环6 D8 q( A! S1 l1 ]% n
永远处在黄灯状态!6 W/ `5 U9 v1 @8 d% Z
4 `5 }, d! u9 e% C0 p& w
这句话没有明白
发表于 2007-8-19 17:06:16 | 显示全部楼层
原帖由 darkbit 于 2007-8-19 15:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 d$ }+ m! n2 u7 g4 E! l' R% r* ]
组件模块下创建各个零件有一点必须注意:
5 l2 X' D9 Z$ u6 P2 @* V% I不要循环参考,使数据的传递闭环而变成死循环
; B, [9 H, O4 q( c永远处在黄灯状态!
, N8 J; ]' E( a5 {( E( S
8 W+ a( ~% M, \1 _2 ]' I7 Q, Z! JTOP_DOWN的要点也是如此

0 u0 s6 S2 z/ D* i% F"永远处在黄灯状态"LZ说得是CATIA吧!CATIA有个警示标志就是绿灯与黄灯之分,不知道PROE是不是也是这样?
发表于 2007-8-19 17:09:36 | 显示全部楼层
可是有一点就是修改个别零件时 有时会丢失参照关系的 在后来的启动中就会赞成生成失败 一般我不会在装配下创建零件的
发表于 2007-8-19 17:11:06 | 显示全部楼层
个别的几个零件还行 可是零件多了 就更不好处理了 比比如有几十个零件 造成失败后 就是想修改敢不好修改
发表于 2007-8-19 23:14:26 | 显示全部楼层

回复 #2 darkbit 的帖子

什么是循环参考?能说的更清楚些吗?谢谢。
发表于 2007-8-20 22:40:19 | 显示全部楼层
其实只要能掌握出错后修复的方法,就变得很容易了8 {( Y. H7 i, v% K4 u4 Z. ~) z
5 T1 k4 z5 {+ F- Z" I7 z7 O
通常我都是选择快速修复,这里面有REDEFINE的选项,绝大多数的命令都能在这里修复# X! ~1 `- w/ G3 g
7 \9 u5 i0 \, M- v/ f% k5 E8 A
如果一时间不能修复,就修剪压缩,退出来后,打开单个的零件,重新定基准就可以了,掌握这个快速修复的方法后,就会觉得这样子的出错很容易修复的
发表于 2007-8-22 09:16:57 | 显示全部楼层
觉得有些TX的设计习惯就很好:一定先有骨架,有了完整SKEL文件,之后逐一实体化生成零件。
, B) P: h6 B: |, ]# U参照是统一的,装配只需选默认,只需修改SKEL再成其它。
发表于 2007-8-22 10:26:10 | 显示全部楼层
学习了!!!!!!!!!!!!!
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