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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
0 }2 [6 t# Y  h版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"- |% F5 M- c2 c, [
330227198301157516* e/ I* _% S# ]$ t

  U" c  J7 O; n8 z5 y. e& X" A看贴的同志 留个贴,吱一声!
6 o( h3 u3 `* X+ `% n$ r5 j我弄这些也不容易
# x! ]+ ]; V- d! H  W! V
1 Q5 _/ B4 \* ?+ H/ f% {0 c$ v$ l! J
' x" g- J6 F2 \; ~9 a

5 D4 W: b9 @0 z  q7 t! y呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模
8 h5 S8 k5 J/ k/ m3 J
7 g/ n$ |* N0 Q- `# I- \这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
7 b  E$ K' j# {( j( r, b' E" h% u( L1 h" A/ }" g5 L& D1 {4 }
这次我为大家带来的是* ^9 m" k1 m5 E( G; ]% N

  q& U$ P1 U) [3 `( Q, j“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
3 R7 D- n; I# ]5 ]
: w6 F8 O% Z; N- N9 T4 f) f+ |有错误之处还请多多指。7 s$ u8 [- V. v

8 e, J* I9 z1 J由于是边做边写速度上会有所降低8 N$ [1 R- M. G( y+ C

3 ?' c+ J) h0 N! ]% U还请大家原谅。
1 b0 M1 V/ n( K  k) Y9 k) Y
" A' g9 t$ f$ D同时为了更多的人能学习CAD 3D建模, D+ ~# F. H4 W
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限
$ s& V" X2 `  v" l' T6 p* F2 p( R' s( U# ?5 E% k5 h
======================, r; x6 \, j. W! X

: h0 B4 s- K2 Z' Z. I) {& d& R, p废话不说 进入正题:$ U: c9 j2 M8 \: n4 \- M) k
. n2 L* {1 U9 b7 a
首先要准备的是7 K; N  b4 @# ]9 v( ?& {* ]+ K

/ l3 t. d& u, K: s2 r2 ]' `% R9 {+ [6 d阵地虎”新型坦克的3视图
- W+ k) a) I" T5 o+ K% A4 N- s4 d, K2 S5 ^" J
全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载: y' R( c! q3 m: \! y6 p! e

2 A! {) w. X& Z& V+ n' |* k为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
& j* [3 u8 l) U) o4 j# g, |% D7 M( T- e
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
& n5 ?3 V  s8 V) ]" q5 @5 J0 K7 l
3 p( y, r) j+ }0 C) L基本数据如下: / `- S3 t( ?7 d/ h

) g3 D8 t  d9 k9 l# @2 ?$ A/ g8 P3 ]战斗全重:45吨
5 Y; O9 v/ t( s( v6 }6 S车宽:3.48米
& c. A& H( b, c8 W9 l; l车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) , B8 O) L+ v; T& l1 ?/ ?- Q9 O
车长:9.5 - G) i+ P" Q( F9 _4 ^
乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
# a9 P9 a, d: \, g发动机:1台涡轮增压柴油机。 5 c* D" K; ^% u* X  j: R
8 f9 A) ]6 y" b! e+ i3 H
发动机功率:1500马力
' a0 D) p% M' Y% C+ v% i1 I7 f最大速度:80千米/小时
0 I! T4 v! B8 A8 V( d8 e( Q0 t- b最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
# C5 q, J. K: B/ J, O参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像
0 n" Y( l/ a, t& D4 y9 ?8个部份
; A* A: s6 a4 d- B4 [2 G9 b' n9 `3 F2 r# H& {* s% H) n' {/ ]
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:1 M! l# d' ]. G) Q# X) I1 u* ^
车宽:3.48米
, M3 ~4 J( _# T% B/ o& _4 N车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) * E  ?5 k/ \+ J5 M3 r- S$ K# z
车长:9.5 . J& [  X8 V7 t6 h. [
在 各视图里 作参考线( m6 O3 R% h( [: J* a
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
- u( O+ G/ n) [' M5 \  S, l根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
2 e4 Z2 u* I" |- S0 G
+ g5 o3 F7 O5 O做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)" {& C7 E: h4 K6 L
& c/ J( s) y. b% c% N

" K( E8 ?; Q/ F[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身! ^$ u7 X2 k9 l6 |( v- C+ J
7 Q. W; f" o" d( F: _" p: l7 \
" X" G- x/ v) r# T( u0 m

, J; Z3 \. K( @# i- N$ t2 Z0 l. C上班去了,有空继续……
0 [* ?8 j5 y% l2 O/ |
" B/ p# a7 x; y; [% {[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
  v1 O' S9 X, a- P: @) x量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体
0 ~6 W, x/ K" A3 E( T( C( n4 P% D  D4 l! T7 Q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
* Q% b2 H1 \' H. L/ [) d; f7 K
' c' L4 f) B4 \0 b/ ^9 h# z; v先做一个负重轮3 ~" f$ \' |1 @- g
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到, r6 N  o" Q! w1 P2 {

# d- m5 G: y' O( ^; [/ V' f细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
5 i% A5 C3 d, F9 T那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料4 t7 T/ }+ `* M: @7 F" _' u
我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来% @+ M) K0 w* C+ f& @

$ z$ l* x" n% V. A% ~& u) |如果哪位高人有 也可以发上来) n' E; R0 m2 |- w) b7 x
通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!% z8 E6 d: h4 T

. T5 w! n8 f2 Z7 U' F[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
3 B4 P" L& w! f; w* K& M1 S% \% |- x! g. y
研究中……
4 g  y. i  s4 M4 Y- ]6 V2 @* ^' @7 J
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 R& B! y1 c. e+ F3 M$ q, _: }" l) F
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
4 S* R" n/ O# y! |
/ Z3 e% C: Z" j# {! o7 i* W. ?, x
忘了,反正是到处乱找,找到图片了7 V! ?( X: T2 b9 c
就拿来练习一下。
9 E( E# o: n; S, w9 M
: o$ T  R% c. `4 d比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
$ w6 E! a' V) c% ^) r: I4 M% Q$ h* S+ v) F5 |
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了2 |3 m/ P* H& f
各位晚安……
' P9 U; b" `# v" i
* z1 Y/ h9 b" v# ?- w[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮( K& a  ~- |: d# i3 v. D

# ~) g+ ?  l# d[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了# o4 V  L$ Y8 b+ a& d
看看今天的成果. y) f# u2 w) Z9 w9 q

8 q0 F4 N8 K3 EPS:
* n* W+ g, [/ r7 m7 }% C我在建模的时候 犯了几个错误
. ]2 [7 X/ L) O, z/ X细心的朋友能找出来么?
4 Z" z5 ]  [: C% t: M2 `+ L7 c$ o. W4 F7 j& [
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统& S+ z- R1 q( F' l
雷达部分有点难3 g4 L% h, g1 X# x* ]8 y
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!& D5 F1 h- k# l9 v1 j$ |
6 k# P* p' K+ x
ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误
1 G) G/ |7 {( u) i1 {, o( V* p少做了一些细节
  ~- |4 ?+ V4 d# D! `  L这里补上1 g# G4 ^9 h/ w- L# M
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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