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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
+ u: V' k1 z% q版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"5 n% a1 e' J2 [% b3 F
330227198301157516
3 X2 r9 ~+ Q+ x7 Q: Y" A' @5 F6 B0 H6 U6 w' N$ J$ D5 T+ g  `
看贴的同志 留个贴,吱一声!
) T- m0 J, c' G我弄这些也不容易

5 d4 [1 ]+ g8 H, X6 b- d! M. @
" Y& n# }) [1 @3 s+ P" }& B0 r* K
  G, S+ B( E9 t; [* e# q( r& B  _+ \8 t" K
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模! h- S; e# \0 w7 L/ H7 E: J/ f
) A7 j6 w& j( Y- _) c$ y" e
这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅
3 G7 K, A" G* c. V7 |, E1 U  u5 X  N( H! |8 X9 A+ m
这次我为大家带来的是
0 x. b8 f. d7 g% h. r: i: ^4 M/ o6 R0 w5 E" y; C% ?5 Q. _
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
/ g4 r# o+ l1 V3 ?( [" c3 X' w% N
3 m9 `- v" C# }有错误之处还请多多指。
/ B2 V& o+ z. u7 ]4 W' }: @9 m( e  d& t9 e$ f8 I. k
由于是边做边写速度上会有所降低
" X# y$ G( [2 n8 N
' V. F7 q: K+ s+ U7 ]: z/ t还请大家原谅。9 D1 ^6 a* m6 i+ g5 i& [
3 I' Z; q3 {1 U3 E1 w
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模
- @# U! p) |! d, L; j# C4 m希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限- o; y: |# }5 e

+ {9 C4 \: B/ C3 M* |======================+ e! t, _0 w2 D+ w1 [
+ T' \8 O1 g. y* y& @* k3 A8 Y8 S
废话不说 进入正题:
1 E( L5 i& G3 s' g4 c3 f/ ?5 Y  J' Q, t, A
首先要准备的是
) _. i4 v& B3 A0 [: Q9 A8 G
0 K# B0 u& H! L& y阵地虎”新型坦克的3视图- x% _2 g7 Z& x) V& `$ C

  T  `/ {- S6 h; o( S全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载* S6 J* K/ W+ V$ R( c: ~

) `0 E" p! ~( I- \4 U为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
. F$ O" O$ P* n. j/ q7 @1 g$ X2 f2 e. ]) n" y) G. J. }
分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模
  B1 s% q7 D$ Q- e4 z& S
  @9 ^3 W5 o; f. J( z基本数据如下:
; z8 T! S' v, D. P% p4 h* n4 C# Z, Y. ^3 u
战斗全重:45吨
5 W; S3 A; |0 M  j+ k- |6 r+ l车宽:3.48米
+ ?/ e  ?) K/ ]$ z7 b! W7 o车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度) % o+ _; k* s8 S: B
车长:9.5
) ^. A9 U: v0 D! B+ W$ p0 ^乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。 ) P' `) m; n; V9 W
发动机:1台涡轮增压柴油机。 8 B# l( p  K. c. u$ c+ K
7 @2 b' f. k/ r7 v7 M" I
发动机功率:1500马力
/ @8 o8 t, f% i: I) u3 }% s最大速度:80千米/小时
0 |+ y) h7 }, z9 y  S# ?最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:" _! {( a2 N/ a& |  A- h
参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像2 F( ^) ?7 u+ G
8个部份
/ F6 y3 [( D4 c' z( I' J( N' d, v9 D; K6 i
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
; j* `$ f/ c. m1 y6 W* c' G* Y车宽:3.48米
# }# {: O6 h2 h# D/ D% @  A车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
+ i) Z' O, i$ I* T车长:9.5
$ x( T7 x' n: C) _在 各视图里 作参考线
& T& F6 r& S8 b' n% m$ u2 F" j做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中
8 t7 _- \& R1 [9 L根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)
; _- T# n+ h% j* W
6 i6 a/ u& w/ T7 d0 r; B做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)- U' C4 `4 G3 N/ }) i, v
) A' S% ~& ?2 k7 P. z& t

( o( I) y: L4 N- \: o6 _[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身
) k, ]- j6 b4 A8 q  d% S# O# _- a
$ j. J8 I$ I7 Y8 j" H8 L/ T
8 a, f- X$ e# n+ W
上班去了,有空继续……
- v0 {9 |) f1 c! g7 h+ S/ o: B7 G* L7 [
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域1 C( f# R/ i; S* f
量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体1 r' z+ f/ N0 V

+ k  }& [: h/ ?  s1 l, ][ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
, H; q0 D, A! _
" x! s* T9 }  i# B  z6 g, \1 X) h先做一个负重轮( ?: c  x  o2 q- u+ C' v
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到
3 w6 V3 @3 `3 C) K4 u0 C% Z7 X, l7 s' |- X4 V
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
/ q! a6 F3 K1 m& r- x) O1 I那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
2 m  r% S/ C2 X% k3 F, Z' B( {" i我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来4 `' Z" f1 o4 c4 Y/ m( G' A
8 K, A8 O- s' X6 v$ V& c
如果哪位高人有 也可以发上来
  K5 Q" T2 d4 T0 y& _通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!& @$ W2 e7 E6 `" L. Z

. c2 `. Y7 j8 H[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作
" c6 d9 H7 w5 d- ^
0 ^1 r$ F) Y# u研究中……7 J/ Y1 Y8 B; O  h
( _# V& h, }5 h" O" `) z0 B
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ Z% h. l  i0 P: R
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!

2 s: C& Z; E% `% Q4 p/ D" `3 s1 B, D" Y- s' e# }- o4 k
忘了,反正是到处乱找,找到图片了! D$ n4 ]* B/ A1 _# `/ \2 p1 \
就拿来练习一下。' |" m; L8 {2 ]* O# D2 ^
: _! f1 }3 B* W$ B& q& U
比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
1 D5 n+ H, |  [2 i
' X3 `) r& {  L0 K# q7 ][ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
. t& U6 ?1 a' I! W各位晚安……7 l2 N5 L# Q8 \  i& K
% k: N0 N( \0 i. d; b
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮
$ c& [5 n9 q! e7 B/ g
' _, P5 t/ Q, D( n4 n4 W0 u[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了' |4 Z3 B: t- \( G0 o
看看今天的成果+ t. d- v% A# H2 K3 g( K

" P$ v! O( a$ y. N7 y- YPS:
8 a& S. U/ x" {1 `我在建模的时候 犯了几个错误
+ u1 h" v/ B# v细心的朋友能找出来么?
! Q" i0 i5 k) |0 H0 |* v4 i9 `$ u  C& l! v* H# \
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统
' K: w9 j2 E  Q: i1 S) Z雷达部分有点难
' N1 W& s  P: C) W/ q, g7 y- M我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
0 h! G8 N" n: }/ b
' O$ d2 `) h; `( ?ps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误$ e! i; C' m& E* |
少做了一些细节! i: w6 h" Z3 \/ u
这里补上
3 z- O2 F. i" P4 X" ]4 F0 q1 R8 a1 d. x! P文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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