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[讨论] 这个曲面怎样做成实体壳,我不用呀

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发表于 2007-9-24 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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好不容易看教程做的,教程还是英文版的,真是死鸟了,教程到这里没了,我也不会做了可能后面的东西作者认为很简单吧,呵呵,可我是刚学的都不会搞。. W& ^5 g4 s2 r
用片体增厚出现这种情况。
7 f4 Z2 t, s3 d4 X. U3 |- D 像这样的情况用到哪个命今呢 * O( M) f, |+ F- Z5 s' ^& _; y

  o2 A3 Q* d. `0 p0 Y( l% T. V0 D不有这个尾巴的4个突里怎么搞呢9 ]8 I4 |0 y% n: L1 F. F3 ~* o

3 U4 H+ [; G! P+ `, ]6 O: `拿 到东西都没头絮呢,高手指点吧
  V. `* B9 I; d! q- v
9 X2 |; H* j- A' C 1234.jpg 8 w4 D3 f& V- H! }1 n- }

) T: c8 u: f/ r+ }

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的
20070715_a9030f82445876ea2d66rAIfiywZMGpt.jpg
发表于 2008-1-6 17:26:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
面缝合后拉伸 .
发表于 2008-1-6 20:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
做成实体再抽壳看看能不能成功
发表于 2008-2-14 14:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 zwbwj 于 2008-1-6 17:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; W4 N# N* _1 W( c# s; s  N, x面缝合后拉伸 .
应该是面缝合(成实体)后抽壳& W. D3 d  C0 ^% _  P

7 x0 K& u8 M) B& X3 B: D" h' p[ 本帖最后由 lyghjdclc 于 2008-2-14 14:03 编辑 ]
发表于 2008-2-17 17:31:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传数据
' g3 _. u6 y& k' ~这个东西  就是先作A面 : ]' H2 o- Z" b" g1 u* K) \
根据A面  偏移出 B表面,  可能需要修修B面 7 v9 \9 v# o- N! _8 D6 i) }4 L
然后缝合成实体,   当然中间可能出现 一些小问题  F# {! Q* s' ?3 B/ h9 O' q) B9 h* S# \
自己修修  , 本人思路是这样  仅供参考
* z+ Y4 C% x* P  楼主 最好上传数据  这么看也不知道什么地方错了
发表于 2008-2-22 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也期待高手解答~~谢谢
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