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[讨论] 这个曲面怎样做成实体壳,我不用呀

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发表于 2007-9-24 00:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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好不容易看教程做的,教程还是英文版的,真是死鸟了,教程到这里没了,我也不会做了可能后面的东西作者认为很简单吧,呵呵,可我是刚学的都不会搞。; y- u" S1 J* N  W0 f
用片体增厚出现这种情况。0 \& r: u, C9 O6 y3 |
像这样的情况用到哪个命今呢
# F7 S, ?7 o+ u) ?6 ?# _) R) b2 p* C9 R
不有这个尾巴的4个突里怎么搞呢
! l' X" k% P8 l3 x' M7 V2 [
6 A4 o+ `6 Y$ _$ n8 h  s9 Y. d# Q拿 到东西都没头絮呢,高手指点吧 7 v  U+ y" \! r1 w, Q2 q! `

9 }2 U' G/ E8 j. @) Q3 W7 x; j* @ 1234.jpg % }1 |5 X1 {6 H- d; x
7 @3 @, ^( n: S

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的

这个是网上下的,呵呵,够漂亮的
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发表于 2008-1-6 17:26:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
面缝合后拉伸 .
发表于 2008-1-6 20:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
做成实体再抽壳看看能不能成功
发表于 2008-2-14 14:00:15 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 zwbwj 于 2008-1-6 17:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: ~8 o, X  g4 V: V5 ^1 ^面缝合后拉伸 .
应该是面缝合(成实体)后抽壳
$ r/ N2 q! p* N4 y2 o. |& I4 F6 R+ `6 x. O
[ 本帖最后由 lyghjdclc 于 2008-2-14 14:03 编辑 ]
发表于 2008-2-17 17:31:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传数据# F: n0 R  G+ x) F5 t
这个东西  就是先作A面
' s/ S9 G: D5 H: u: G根据A面  偏移出 B表面,  可能需要修修B面
* r0 c9 a$ z6 ]; e2 n" g- y 然后缝合成实体,   当然中间可能出现 一些小问题! n( n: C5 L2 ?, a9 V
自己修修  , 本人思路是这样  仅供参考
# c. G9 O0 s% a  楼主 最好上传数据  这么看也不知道什么地方错了
发表于 2008-2-22 21:11:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我也期待高手解答~~谢谢
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