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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
; U! A" x4 t7 l9 q! o) b ~! `, q# }顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
1 \# Y0 O$ T# ?6 I8 f4 B4 j(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模2 G3 O8 c3 D3 B2 F! J. M' d
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用$ k9 y& y- a% ~3 J
) C! o* {: V7 F6 }+ s6 e, j+ t0 w5 j7 |, m$ a* W
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在7 r D1 u, C e
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型# k7 K# J$ y, t; D. n
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。' c2 X i$ i* t
3 j9 Y1 J2 h) c9 JInheritance…(继承…)3 r1 E+ D- Z, v/ Z! [, A/ \
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何
: A- H/ c: P4 I% x8 g" b1 I是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。& h+ Y0 n7 r: q! G
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
" h6 f( r: Q: ]+ i9 k" f. h+ D的修改。- R0 z& B R3 w0 [# O$ D0 k ?
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
1 e6 f$ y$ C* [) ~6 q用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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