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发表于 2007-10-4 21:32:28
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Merge…(合并)Cutout…(切除)
V) K5 Z7 B; W8 N! S) i% F6 T顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
) R- T1 I% ?5 H' }(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模( R ?" J& s( ~/ A: [
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用/ ], Q. g1 d" Y6 J7 _6 W% R
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+ o# d$ S/ w6 ?上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在( c# a. x" q9 T5 I5 d |3 h
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
( t2 O4 D9 p( Y$ ~9 w) _使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。' d* E+ J" H6 L; h1 B5 ^
! N# r5 D1 ^" v& ]Inheritance…(继承…)
- F1 t# [( J, o" Q1 e1 z& DInheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何$ U2 ] t4 g% F1 v, }/ J
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。% z" d4 L* y% y
Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部: h, h) U! J# y! z4 `
的修改。" v3 d: h# G7 P; \: M
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
4 {! ?6 ]' \+ o( z用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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