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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
" f( m5 ~( \7 k顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准# v4 k! d1 s) f
(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模, e+ J& _* w1 v4 Z# y( r- |
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用' K3 a# G* `/ d; `7 y
. p, F7 u# Y, M2 L& g9 }& ?
* J9 t6 ], u- r) m# j& P1 ?
上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在6 ?4 i9 j7 b- e* a7 {9 g
proe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型, u0 a$ ^% v4 t, K# m. j
使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。; E3 k g8 i+ Y, B
! t- b! ~, Y0 X$ L, g% M
Inheritance…(继承…)+ d8 K' y2 z. F% C- R! ]" J* V: X/ y7 ^/ Q
Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何, l1 ~0 m }2 i8 T( \$ j
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
/ s Q6 B: F5 m* @, l% fInheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部
* O$ f* K1 X3 b' m# h3 H的修改。7 E) J0 t9 J( P; X$ W7 Y. g* f
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
% B) ^2 e% X7 r+ s6 N( r用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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