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[已解决] 请教这个曲面如何变成实体

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发表于 2007-10-8 17:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西南昌

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小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?' E, }% G: i* b5 B9 `  N0 s( M8 g. M
感谢啦!

变型段-临时2.rar

80.74 KB, 下载次数: 35

发表于 2007-10-8 17:39:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
( l3 K" v% G- N, b! ~3 ^$ {8 \# J, u% H- p7 r+ y+ z
下面有个笨方法供您选用
. \' _; x$ R* S. t7 L6 U
0 y  b$ ?! W) }2 }7 F1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
0 }2 g" p. {2 d% b  E5 u) R6 E2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
  K" k+ |0 \  {, h9 \- a3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。

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 楼主| 发表于 2007-10-8 21:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! l  S5 }0 P% O/ b$ v2 E/ x! A
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。: L% A4 E9 K2 m

8 R# d5 a7 r  V$ e  G4 M2 D9 G下面有个笨方法供您选用
* u4 Q0 N4 i  g: g( Y" n- U
% b2 |$ H9 A2 B6 m1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。4 q- J8 ?' Q# D/ }6 M9 Y
2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
: r! _0 w( m6 a) m3.在设计树上先选正方 ...
4 f& S: x3 h# _: f' `2 C2 y
  u4 k! E3 I3 H. \
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。; Y% {- q- y+ P' ~& H. S
你说的方法我试试。# k, q- x) Z1 N) W! T6 q
; R) O; X' H2 X: n! r7 J/ e* e( Y' w
先谢啦!
 楼主| 发表于 2007-10-8 21:55:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
 楼主| 发表于 2007-10-8 22:41:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
发表于 2007-10-9 07:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。" G" }+ @, S& t, j6 d: C
7 {6 o/ e$ _8 Q& T
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以
/ @# q; d! v7 l2 E3 [) I* f
9 {3 c) v0 y8 L* s& X[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-10-9 07:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
把我的作图思路说一下,大家给我看看。: c1 K9 v0 A7 @# }
: c  j! h/ z5 Z
最先是从电子图板输入这两个截面。
上传1.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:15:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
然后用三维曲线连接各个点。
上传2.gif
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:22:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
用边界面命令生产各独立曲面。
上传3.gif
发表于 2007-10-9 08:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
这些独立曲面用“布尔加”命令; H: K+ y5 q, D7 {

. b. d1 g" U1 U3 j[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
上传4.gif
捕捉_14.jpg
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
 楼主| 发表于 2007-10-9 08:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 Z7 b: R9 a7 ^  I# A% n( r
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
/ [5 m3 G, {2 h; {7 S

6 Y, Y- A" ~! J& m怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。
" ?) H' s- E' ^: K& _4 F9 @: q$ F
( b$ Q8 O2 A! }, [谢谢你兄弟!
发表于 2007-10-9 08:47:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
可以生成实体啊
未命名.JPG

变型段-临时2a.rar

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 楼主| 发表于 2007-10-9 08:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
上传一个截面图,两截面距离2500

临时图.rar

8.83 KB, 下载次数: 5

 楼主| 发表于 2007-10-9 08:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! J7 _+ O/ P& u" j! J* ?
可以生成实体啊
. k* `7 [! j1 ^" v

2 ]  s2 ?7 K* h' z见鬼了,你是怎么做到的?
发表于 2007-10-9 09:02:08 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
简单啊,曲面补洞
 楼主| 发表于 2007-10-9 09:04:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* T! Y5 E2 X) a9 A
简单啊,曲面补洞
1 o( f# Z. Z3 w7 B: _5 W( m% d& P

5 T+ t! f! o, F; s& ]6 q/ G8 \& v补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
发表于 2007-10-9 09:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
 楼主| 发表于 2007-10-9 11:12:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
我先练练,不行再找你帮忙。1 q& J3 o$ b! ]: a0 n  T- b
再次表示感谢,你帮了我大忙。
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