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7天前
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[已答复] 关于着色模式的问题

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发表于 2007-10-16 21:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-10-16 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
原帖由 xgrsx 于 2007-10-16 21:03 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* q  x% P8 ?3 h8 @$ ^在三维显示的工具中有5种模式,请问大家真实着色和概念着色的区别是什么?
6 j: t3 \( X3 h+ \

2 ~# z1 G: v# t- ?. [( z真实——着色了各边、面间的对象,整体表现的各边平滑。(附着的材质也将显示。)
; w( W6 x/ j% J. h: c! j; z- R5 w' V" i+ q* R. x* u. I/ S# B" B
概念——整体表现的各边也是平滑化的,着色有冷暖色之间的过渡;特点是真实感差,但模型的细节反容易看清。
4 X4 Y" _+ p0 \. F; ?0 b7 e' S) `$ x4 Y( S3 ^( H
实际上多比较下就有体会了。
发表于 2007-10-16 21:21:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽均可见。
; y3 E$ I  q: k! B8 m8 J三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象。 0 C2 l* \+ G# F4 D$ P% z
三维隐藏:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线。
6 T8 b8 h* g2 E# v9 [. m
5 p# k+ y# ^6 S. I; E真实:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。将显示已附着到对象的材质。
# Z8 j4 u* C+ B9 n" \2 L9 d3 l- N概念:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,一种冷色和暖色之间的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。
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 楼主| 发表于 2007-10-16 21:35:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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