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[已解决] 怎样绕螺旋线画列

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发表于 2007-10-27 18:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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x
如下图所示,自动能将下面这根轴上的拉伸特征,也就是那个18.5的孔绕螺旋线阵列?共阵列14个孔!% L5 ]( N1 V$ E! }
并且保证每两个孔之间都成60°角!两个孔的轴向距离为100!$ b+ r3 P' U0 b( s
多谢了!7 @* F  h  D* Q3 r: U1 Z' m: q
6 h$ F; @3 j: s, R- g% E9 J3 O
[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:28 编辑 ]
aaa.jpg
bbb.jpg

搅轴.rar

605.23 KB, 下载次数: 28

发表于 2007-10-27 20:27:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
用SW2007做了一个,楼主看一下 1.rar (21.03 KB, 下载次数: 27)

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发表于 2007-10-27 20:32:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  {" x, I) u$ R# R
用SW2007做了一个,楼主看一下616941
% [$ `9 v/ C" q) M: @. i, a' n
+ e1 K# q3 d( w1 c  V616942

( s  W7 l2 i. W' }! W+ o0 T  D6 f/ X3 @
7 v& ]5 N% n/ K: m$ M  M. u
good 看得偶眼晕。。
发表于 2007-10-27 20:35:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 陆小凤 于 2007-10-27 20:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, {1 r9 P0 s. L+ A5 W8 O

! t; i% R$ ~# n. Q" n7 K1 z- T
6 X) W4 Z* x" U' p& T+ _4 W" G' U- {! z( I* R4 D' r
good 看得偶眼晕。。

% y- @; H/ H) D, z+ o0 Y; @( e2 r5 h3 t# P9 `+ i$ x
给偶认真点看,理解就不晕了
发表于 2007-10-27 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 I1 G! c& {1 ]7 |+ s$ r! y6 }+ a- l2 N* e
% a- ]) j' N8 f: Y( d
给偶认真点看,理解就不晕了

7 V3 M  @. V; Z: a你在曲线阵列中设置的曲线方法以及画法线,和楼主的设置不一样。。
6 {; l! q, F  o$ {5 O" p
9 E  ?# P8 T( D# ^1 g( k0 ^或许这就是原因所在/ ^. r7 X. ^8 V- }

( L: S& s0 J- T6 O[ 本帖最后由 陆小凤 于 2007-10-27 20:47 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:54:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
孔阵列.JPG

孔阵列.rar

225.93 KB, 下载次数: 37

发表于 2007-10-27 20:58:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 20:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; o7 g, V& j6 @( g
由于打不开你这“将来的版本”,只能另做一个。根据图纸中标注了30个孔,可见阵列数应为15。图纸中要求轴向间距为100,而曲线阵列的间距是指曲线长度,所以我采用了在1400轴向距离上作等间距阵列,以保证100的尺寸。
; A% a# I# q' N5 x+ h+ p( L

, S) U8 R! t0 t0 d4 C# A4 O- b不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,- b/ W1 J0 C/ w& Z8 m. |
# y0 j3 ?) t, X$ u8 g7 |* l
[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-27 21:06 编辑 ]
发表于 2007-10-27 21:02:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
认真学习!good
发表于 2007-10-27 22:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hahap 于 2007-10-27 20:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ b9 E, U8 e5 n$ K; J# D: \+ q( Y4 |7 A7 ~: G  _

8 q- Z8 V. K& {/ Y; L8 l( T不老叔,用线性阵列(随形)做出来教下我呀,我不会做尺寸约束,
5 Z% V: B. l9 L9 C! A  y

0 b4 W3 r1 u4 b+ [- O+ [0 P下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。8 A+ B7 P' e( X1 |) S
孔阵列2.JPG 3 ^* @1 y7 R1 s

5 k4 V" H* J) A下面的做法红灯不再出现3 o  v& _( K) s1 q
孔阵列3.JPG

孔阵列A.rar

411.97 KB, 下载次数: 44

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发表于 2007-10-27 23:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
[quote]原帖由 w_hs1 于 2007-10-27 22:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, t7 h0 P3 W3 T! ]: c" D( f! i  f# a; s% F% z2 ?
  ^+ {& z4 A: W! q7 L7 Y* e2 [: s( u$ g( Q- y
下面是随形阵列的传统做法,这种做法会出现不灭的红灯。
# B4 I) N5 Q7 x2 M3 c! i, h# Z1 {6170592 h; ~6 j  N2 j& [4 H; C, P

5 `4 g% y$ z' S7 M: e3 Z下面的做法红灯不再出现  |- h3 Z7 L6 |* f" j9 n3 h6 a
谢谢不老叔,学习下,
 楼主| 发表于 2007-10-29 08:25:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直100高度具体是通过什么来约束的?4 N8 i; Y0 F- @
是通过,螺旋线的螺矩还是阵列的距离来控制?; M$ f2 h  K+ ~+ R

% v( }7 N' W3 ~9 b! O' N' z5 J" U1 I6 ][ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:03 编辑 ]
发表于 2007-10-29 08:59:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ ^; B) s0 k& f, g0 V+ B  Z; O
非常感谢HAHAP和不老叔,只是还有一点点不太明白,就是两个圆孔的竖直高度具体是通过什么来约束?
3 N# Z$ I$ ?0 R- Y& Q
高度是由阵列时设置的"等间距100"来定出,角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:17:31 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”
6 r7 a+ I& Z# ~7 M: r多谢,这一点还是有点不太明白!' |2 b( l! W: M, y
麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度

搅轴.rar

631.83 KB, 下载次数: 14

发表于 2007-10-29 09:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 h! s3 B2 s% V" ]# p2 p) @8 [“  角度由螺旋线的螺距定出(60度即是1/6圈,100*6=600)”: k9 `* d% f0 _. t  w3 h, G1 x- y
多谢,这一点还是有点不太明白!
2 |9 ]1 j' u& ]4 c8 v  l% ^麻烦你看一下我这个图的角度是不是60度
2 S, K( I, Z" ?/ P- ?6 C% J0 x
, S$ i) s6 g6 e$ i, b; L5 F
不好意思,我有07的SW打开你的文件,提示"不能打开未来版本"请你贴图出来吧.
 楼主| 发表于 2007-10-29 09:36:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
qqq.jpg
www.jpg
ccc.jpg
发表于 2007-10-29 09:59:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 09:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 ]. y  F* [3 V2 N; B# P( `# O
我用08画的!  好的,麻烦你看一下
. t' s. N( i4 N4 w( v& G
楼主还是没理解呀,好好琢磨下我在前面所说的,
9 h6 y; B/ B0 j$ o) ?5 h应该是这样的:
- Q- D$ E( j/ Z4 V 1.JPG
发表于 2007-10-29 10:53:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# 的帖子

1、阵列数是包含阵列源的,你现在用14圈螺旋线,阵列数是14,则阵列间距就变成了 14/13 周,所以出现你第三个图的情况。
9 a, {- d0 V: q+ D2、你要求两孔交角为60度,因此螺旋线的螺距应该是100*6=600
 楼主| 发表于 2007-10-29 11:24:28 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!: J3 _1 D9 c1 m7 N. ]7 E
阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:
1 [) {; s, F0 m$ L. S$ l另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?
9 Y# l7 O" A  I
- {6 _: c/ W) W[ 本帖最后由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:30 编辑 ]
工.jpg
式.jpg
发表于 2007-10-29 11:45:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 chenjun521208 于 2007-10-29 11:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* i0 Z. h) ^3 S' }
多谢,多谢,多谢不老叔和Happy!!仔细 想想,终于明白了!要按高度和螺矩,不能按圈数来定!
3 H+ \3 k3 y; w+ G) M7 }阵列个数也应该是15个才对!如下图所示:9 K& g7 F1 i$ o1 x
另外就是不老叔的随形阵列中的方程式不太明白是怎样添加的!该怎样约束?

) j% X" C8 @; J2 \" J0 A, m, t$ h1 I! c
在随形阵列的“方程序”文件夹中没有方程式,只有一个联结数值。在随形阵列中是没法使用方程式的,此联结数值的作用是使草图的基准面位置与孔的角度(用弧长控制)联系起来。
发表于 2009-6-26 20:35:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
   BU会啊 郁闷啊
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