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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集" V& a& o7 r! g6 C
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.* b% r) I; z, D1 ~8 K) e- G
Sub c300()$ `" f! g, R ]# c
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组+ M% t5 w/ ]! d w
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标! A' O& T7 U8 J# V
For i = 0 To 300 '循环300次
. Q! u d( G$ I3 O' Rpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标 u# E0 D9 z) Y: H: b
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆8 Z8 b5 x8 Q. `: S
Next i
& D- ]( l3 v# D6 o- f* cFor i = 1 To 300# s9 @$ J, h6 ^2 O
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10% [+ a7 g6 u2 u4 w% o
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数/ A7 f5 v% w! ~
Else
+ T0 M( I4 H. a5 omyselect(i).color = 0 '小圆改为白色, L' y" ^$ ~; z( ^
End If
7 d! x, N9 O) G; O) ?Next i1 j" \2 l. l8 E: G4 X5 V% @# O
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
% u, O: v# P; u7 Z9 H' M4 eEnd Sub
& E; v% V" t7 C/ s
7 Z* ~% Z5 V! h# y5 ]% Hpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 04 A- n8 W4 y7 u3 X( U, F/ z0 W
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开* R) E& C' O! I6 S+ |2 c
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数( y* i. f" `6 s4 Y
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)- ?0 z0 @. C/ o: t
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
2 S0 `* w+ n* x5 f# K! q" W2.提标用户在屏幕中选取
' e5 |& I2 d: U j7 v4 |5 n4 {; ^- U选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
- h" O' s* x4 c2 X4 k/ C1 Z下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除- a |! x: c3 Y4 b2 b4 T( [ D" H5 t
Sub mysel()
" Q% w+ A9 s" j9 T3 b: E- tDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象2 ]( J% V7 d1 D: \1 R+ ^
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
8 }( \% I9 {9 XSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
& v) F" f% }; A, u5 @9 Asset.SelectOnScreen '提示用户选择8 O4 [- i7 p; a" D. x' J2 X
For Each element In sset '在选择集中进行循环
5 z; u, [8 j: b( o D element.color = acGreen '改为绿色* p6 S! {( o3 K& J
Next
* {3 K7 y n0 @* gsset.Delete '删除选择集
" F, h8 m; J8 Y2 L% ^End Sub8 v; t3 Z9 e8 i) V/ k1 v5 G9 u7 m
3.选择全部对象% e6 N; \; Y& e3 y& h: g
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.4 |1 |9 ~$ {' `- F K7 k: G
Sub allsel() S# F5 c1 R6 Z" U' M. Q- H6 g
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象' j v/ y G; Y4 ?) d' ]* w
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
2 b0 [* P/ _ D9 ?" ^' {Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中# P- T2 i# [- [" a. [5 s
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象$ l8 Z7 D7 l: J' n. ]6 z) ?: U: v& R
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ V# N& I( J* q( @# `& |MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
; \& K H6 ^' a2 BEnd Sub- p6 O* e0 @( E9 {/ a9 H
9 {4 R. X$ v( m% t A; q0 S; Q4 u5 z
3.运用select方法
7 @: A* a* S5 e上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
8 A+ P6 l2 ]9 J: Q! X4 F1:择全部对象(acselectionsetall)
7 Z+ y" S) Q& B1 J8 W2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
$ l' G6 f7 j' ~ U) k0 c% R3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
/ f4 b c& J% L! z8 S' l4 f' [( m4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)5 j4 J v- g. q; s0 I9 t+ Y9 c
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)' z" e6 J& R6 @4 |% H) k$ I
还是看代码来学习.其中选择语句是:
' l* j( V) I8 b# } @3 YCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
3 X, r, P: ~7 A5 EMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,- [9 X9 C" h& u% e" d9 Y9 o
Sub selnew()
+ T: z7 f' ], c- Y0 Y/ nDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象. J7 K: [" h+ w( q1 ? N3 @
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 x+ ]4 ~( |4 l4 G' CDim p2(0 To 2) As Double '坐标2 x5 E" k& Y5 Y0 H5 T' a
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
7 B8 B; u$ E. hp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1" v) ~; U3 _; V' C
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
* o4 S2 V1 v% n4 u8 E* cSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
|% y/ F% {7 ^' UCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象" b w. T7 j8 M5 S0 y
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
2 X. d' g; | K E* ?7 \* t* eEnd Sub
; V' M1 K7 `1 ?- C) e6 Q第十课:画多段线和样条线
( D# b. S- b' z& N6 p8 [画二维多段线语句这样写:/ E3 _2 F8 B% K# _" t
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)/ C5 a% g' P$ v0 S' F
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组. j& E5 ]! X9 j0 a1 b& ~. Y3 M i* N' i
画三维多段线语句这样写:2 W) p% {; p8 `% j2 p. s, R
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
. t) r. \2 n( ?+ v2 YAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
7 ^; }/ G9 I$ z4 _' h5 z$ U画二维样条线语句这样写:
0 s0 [: m7 T+ ]5 ^6 ESet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)+ u! U* n2 l4 v! r4 d
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
9 d2 z# l) [2 u9 }2 {下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:, f6 Z8 v8 D7 J
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
7 E6 Q" E, ]( L$ h+ g细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:- x" J) @9 w. W M
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:# U0 m0 @ \% {9 ]: m, y. L0 S
Sub myl()
8 R: v- t. n$ D/ {: u- R; T4 BDim p1 As Variant '申明端点坐标
* K2 W, a# z% T0 I1 E: UDim p2 As Variant; d2 R, o3 _6 I7 l4 L) f" ?7 R( y
Dim l() As Double '声明一个动态数组
! ~, _' i" a2 j' ~6 T% JDim templ As Object
1 E/ {9 B) F- W% H |p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
; G3 h; @6 P2 Q+ yz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
0 E/ `; u9 `) K6 v' dp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" V9 y/ [4 |0 ]; N
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组5 J- b" x4 Y( L& v( D
l(0) = p1(0)
" v# N3 @1 n( \, ^+ ]l(1) = p1(1)
- w* z- F9 r$ ?7 u* i9 Il(2) = z% i& o' [) G) q% `5 Z" i* d, ~
On Error GoTo Err_Control '出错陷井3 y6 H4 p/ S! I1 ~( Z6 X
Do '开始循环
0 ?5 Y- K3 }# q2 {0 b( B* X- _& N p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标! ?5 ?! d* q" j$ F5 z+ I
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
7 g# E# |$ Q- } L( f p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
7 X% c7 |; _" | 5 b: j P, g8 N' A+ B
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数# J( B1 L& |# ?# A* x. u- p
ReDim Preserve l(lub + 3)
/ {1 |2 A" {2 ^. E9 }: f For i = 1 To 3
# p* E5 H- O" R8 j' l* i; p0 x l(lub + i) = p2(i - 1)5 z8 e w# L4 Q f
Next i
4 w, g! e; s3 _ F6 \ If lub > 3 Then
# u8 l( `4 _, E" r) B7 o templ.Delete '删除前一次画的多段线! k! Z, i* t% R: R% k/ R7 f
End If
5 d L3 y1 s3 n2 C9 U5 e Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线3 Q+ i+ v3 A+ D; v
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标" L. }) W. h- v+ P* t6 p% o1 ]
Loop
6 B9 d- Q; a" o6 c* vErr_Control:
7 ?# R; j! E' _2 P; O3 }End Sub
4 G# ~5 h# C1 M# i* G. \
/ p+ u9 b, Z2 s5 i' G; \我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。; Y. g- t. b {& P* ]( @" i1 }/ ~& i
这样定义数组:Dim l( ) As Double & \; s# y6 l3 Q. Z
赋值语句:& r" G. }, X' s c
ReDim l(0 To 2) , N9 j9 r" ?+ T' {* Q
l(0) = p1(0)5 o( R1 V1 m& ^# A* ]. E
l(1) = p1(1)5 |0 L2 s* |4 a8 a6 z
l(2) = z
( {2 m, k/ v6 G1 N; O6 n- j. s5 N重新定义数组元素语句:
0 h* m0 e1 Z' c$ Q8 `' P: r lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
( c0 ]+ b0 W# Y1 T* \ ReDim Preserve l(lub + 3)
( ?* r8 h$ s ]! _" U: j重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* q5 w! Q. P% q1 O6 i0 z% x再看画多段线语句:
" ~% C/ s' H* r) F, o. tSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线& l3 R9 b& V( {0 {
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
# P% p3 ~$ g* y# e删除语句:
& k l6 Q, J- d* L" Dtempl.Delete
6 M$ q% N0 c/ K因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。0 D: Z9 C0 {1 A9 L- t
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。) X, }% F9 w' Y8 m$ x1 h7 f8 w+ k
Sub sp2pl()
; H7 Z4 H9 F' F/ y+ `# O, ODim getsp As Object ‘获取样条线的变量
E! _' {; F& J b# Y% g4 YDim newl() As Double ‘多段线数组
, D" Q" Z ?3 J- H) d2 x% E6 S. o% IDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标8 A0 J5 p N7 I" G* k2 S( [) j
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
3 V" g6 m$ [( K C0 s3 \4 _* Rsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
6 ^4 y' Q6 [. ?) f3 T5 k8 OReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组5 n4 |3 R# w% n' R5 @9 [, v% M* A
/ s3 B; r0 T! U! z2 p
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,! Q& P+ D5 r# J7 c y; l
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
5 g5 b7 O& ^# s For j = 0 To 2
$ Q, c9 u4 D, ^. ?; F( F newl(i * 3 + j) = p1(j)
3 g. C$ P) @9 B4 o" { Next j
6 t$ f% ~! y( A1 SNext i
0 s/ f, l9 _, P1 y% OSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
9 y- @# i, o8 R E& E9 Q( vEnd Sub$ @" K( ]/ o: D" y; w
下面的语句是让用户选择样条线:
3 K8 _" o2 k4 E# OThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
: W/ h3 E2 R6 p' E! PThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
# A. V- \ d4 s" b5 a第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
* Q1 a+ [9 g5 [: |0 ]- t# d/ V' a0 e第十一课:动画基础8 R& U6 ~' t! _
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
3 h& {* ?5 Y3 J8 h F* Q4 G 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。1 K8 R0 H) S v
, {; C+ E: K3 p5 T+ V U
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标1 W) N: Y- @- \. J
Sub testmove()
2 L3 H: d# x6 @4 B8 ^$ b7 xDim p0 As Variant '起点坐标
, V/ \ e* K5 O5 LDim p1 As Variant '终点坐标
8 ^$ M8 Q' ^2 n: i* }8 F9 dDim pc As Variant '移动时起点坐标5 p. P' k+ i2 u8 }7 g
Dim pe As Variant '移动时终点坐标
! q" g+ D8 [% g% eDim movx As Variant 'x轴增量) U1 |! I" C! V; r4 o) I/ m# s- L
Dim movy As Variant 'y轴增量
8 f9 C- T' P- \" E% a% a: `; vDim getobj As Object '移动对象
" H9 F. Z% g4 i( z P" GDim movtimes As Integer '移动次数
; a5 E Z( M/ o! HThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"7 }# k' i% I% J9 {* g
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")& ?$ ^! y$ d; C) z! v0 y
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")$ p6 ^2 ?5 A2 Q( L
pe = p03 P" b& a% L3 q# v
pc = p0
" N- X& e. b3 Z) g/ y1 a% Dmotimes = 3000
8 g9 i% W; R, I0 lmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes( |5 p7 n) \8 B7 X9 \/ x
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes% ?. Y9 u6 W; }! N) C# r% A
For i = 1 To motimes
- F: V) g V* v5 r- H pe(0) = pc(0) + movx0 A* \3 ` W& q3 l8 J7 {
pe(1) = pc(1) + movy
5 I+ `$ k% C! C3 B getobj.Move pc, pe '移动一段
6 w7 C3 e+ T% o2 |' s( C getobj.Update '更新对象
+ X: e3 s* }2 HNext
6 X* t! {. T- Q; wEnd Sub
* p4 `" E0 o" s' s2 \先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
( ?/ `; R% } q看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。$ L+ r- X; L. R4 ~7 O* E
旋转方法:object. rotate 基点,角度
: Y, Y. b9 e6 {偏移方法: object.offset(偏移量)
. S# z0 b2 \* a# H, @% Q4 WSub moveball()! V8 ^2 V9 h! c4 E u/ {' f6 B
Dim ccball As Variant '圆. T( x, j1 ^/ {, e# {
Dim ccline As Variant '圆轴
e5 f4 o) j, M; DDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1' p+ U: X' v, ]& ~3 Z, [% {
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2' u" b6 w9 L T$ ?) }) l% g8 o
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心) V- v5 l- [& K+ Y0 t8 c
Dim hill As Variant '山坡线) a' {- x o! Q8 e. L
Dim moveline As Variant '移动轨迹线" f! j3 D, W" s" v
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
" K2 V, |* n4 V; Y. aDim vpoints As Variant '轨迹点9 D! E, P6 h% `' `# C' k( Y
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标. e! ~: W6 ^+ C9 q- e$ {4 V3 R
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
- W5 ^/ d/ R2 j% ?Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
0 N& ~+ l! L" LSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆# | j5 N+ j7 I- v1 E) [
9 I, o. ~7 {# d4 _! I9 v
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
( u- G% H2 V& ~ f- c+ QFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
( Q; I" i% y' M0 d p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标, Z) l+ T9 x, G9 |
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标: P2 l; K6 \4 g
Next i
) s6 O8 R& r9 v& A1 ]+ ~ # A% s8 [. ^6 J. P
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
7 K8 Y, o- Y, \2 vhill.Update '显示山坡线
: C; `: r9 y+ I+ d- \5 V! m: Z( U: Vmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线) H8 B1 ^9 P0 ~% o5 d2 _1 f5 p/ H
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
4 u w9 Z8 ?8 z8 J. xSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
- \3 I, e6 D# Wlay1.LayerOn = False '关闭图层
6 k$ `. ^5 m6 `9 amoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中7 Q% j! `& N" u4 P" C6 X; b
ZoomExtents '显示整个图形( [' C- O) Y* S
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
$ ?# S3 o3 |1 T- I/ q- m: m movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹 O' g1 B' \' G; P) F, \
movep(1) = vpoints(i + 1)- R$ O2 w( ^8 `5 S; I/ K
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线: |; e, y9 }: p( `5 J& b8 J( W; _
ccline.Move cc, movep '移动直线; F ^. ?! ?+ u+ i! @. p8 a4 C
ccball.Move cc, movep '移动圆
1 K# x- C7 l* m1 N3 d; A7 g cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点$ z! p+ E5 J$ ]! _/ }( ~; `7 ]
cc(1) = movep(1)" q+ e, Q! @6 h' m* ]
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置, X8 Q1 w- z% ?$ J K8 w2 [
j = j * 1
# ?2 N' X' t! z3 ?/ J: u Next j
0 _% F) s, A% V; t2 F ccline.Update '更新2 s- C* j) u! C* g! G' c
Next i3 H( Z0 E! L* T2 v
End Sub
2 P/ p; T* ?% U+ |/ o' \" y3 p: [% @5 q2 a- c: {0 P) b- J! R" `
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定" Y! V5 R$ [" {/ l
第十二课:参数化设计基础8 F* ^ r7 i: M
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
: O9 @" Z2 y4 \2 o8 ]+ z% z 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
6 U, \9 Z4 F+ g 3 q/ q4 I: f7 P
# m2 |, L2 W$ k4 P$ q; g5 {2 ]Sub court()
8 k$ v- x& `4 w( K: {, Z/ }Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
( f% H4 [: W7 g7 T9 e, }Dim ent As AcadEntity '镜像对象' {$ R3 x) h3 y$ d; y! U
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
- E" F1 X0 i* m; n8 \Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( b, S6 Y- ^1 g; w i
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
4 x9 i, N1 {3 @, _! W2 \; z7 JDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
2 s3 F. T! m: sDim centerp As Variant '中心坐标: `( J) p Z3 X
xjq = 11000 '小禁区尺寸
5 y: E3 y+ Z- n- f# hdjq = 33000 '大禁区尺寸3 Q( p0 K$ Q! }
fqd = 11000 '罚球点位置/ L V; w1 T) t W, d2 B# |( e3 I
fqr = 9150 '罚球弧半径4 m6 i, N$ c/ n8 |; B) F3 W: \
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
2 [* Z' ]9 b+ D, {) x: {1 ljqqr = 1000 '角球区半径& m; B( s- n) [2 l, L, ?' u. K
zqr = 9150 '中圈半径
7 D% x- W3 Z4 b W) v) vOn Error Resume Next
1 K4 H2 h1 A( m6 tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
4 j8 u. y# a& ?% k0 SIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
@0 U6 K8 j% h* ^ chang = 105000
; n: ]6 d U- D- z Err.Clear '清除错误
- I# t- q; l+ I, R" @2 ]3 sEnd If
, h# U9 U0 _$ q, d" w& [; ^9 Tkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")! I; a, S! F+ m' J" r" [
If Err.Number <> 0 Then! L' Q* H" U4 X, m' O( r' ?
kuan = 680000 Z% m( j4 c, m# m$ K- O( R4 g4 N& s
End If3 [% w: _- C% V9 R
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")9 X! |4 D- P! }5 z
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 t% @2 n9 f# I# tThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层 \1 A) h/ i4 k, P1 u7 y
'画小禁区9 {6 @+ U" C2 Z* I! M- K
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2' ] J3 c1 Z4 E8 t0 L1 Q+ g1 z3 Z, }
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
1 \1 n' A0 k& {: F. jlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 29 }; L' U2 M+ I
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2! m, o3 d" I& Q/ M
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
2 U7 x, l9 ~. P$ ~% M8 ]/ N4 h. l# U& r& D" |4 y5 G5 L
'画大禁区9 u/ y, i/ b2 i- j# I# H- X, |
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
7 O( b1 u- h( `1 x- {) Klinep1(1) = centerp(1) + djq / 23 e( h) g9 W, r+ j" C$ {3 f
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2+ o3 K( W5 N" Z1 P8 p' P3 K
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2+ j' p* Q; j1 K5 i
Call drawbox(linep1, linep2)
; g g8 v- ^" P6 ?7 F7 x
: a: ~ N& o( L3 X) I( v/ R' 画罚球点$ H, h" {, q* ]3 |' f$ b
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) `/ W( F" u9 ]6 klinep1(1) = centerp(1)$ a: v& W, t- a0 J6 s, n9 ?& C
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
/ ~6 V2 |9 r9 U: m: j9 _# F'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 r5 |2 H1 G" C) m5 T# vThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸1 Q5 l, E- Z6 E; P. @, `5 u
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
) L7 w( E. I: q# ^linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2! I [4 L: t- M/ q5 ]; b
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
) I! Q0 a% l- O8 S. @- R% t' A1 Mlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同; N6 J1 F' [; X: b9 p6 a
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
' L! p) U6 z% ?5 _6 Cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度9 ?! ]8 E) Z. j' o# k0 w
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 o' g5 A; [+ | c* c; `$ ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧# F2 ?* j, ~6 A
. v6 I9 d$ f1 t. |/ f' s8 J
'角球弧
) [/ J" ~7 n4 D( r4 _% ]4 h' a: ?3 ?ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度' B# \: X! m3 H8 p6 h: W; G0 z
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)) J0 d n( Y* \# l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
/ K2 v1 a5 e4 i Ilinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& _8 F* c" d% `; [+ w; s# E+ q0 d h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧8 H/ w% W) [6 |1 n
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
, T `3 ~* J6 mlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
" z# t/ ~. Q, g, ]. A( ~Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)( \- o2 \2 L2 F, L: N
8 j* F3 o6 s1 e& O0 w7 L! ]* H'镜像轴
1 {. t2 X! x+ E' j, [linep1(0) = centerp(0)
9 y3 B. k% z6 V# u8 F+ Q* Ylinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
- N' @6 v* b; d$ I: a) Q& E7 glinep2(0) = centerp(0)& s1 S$ {7 s( Z% \2 Y, p
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, i) o& ?2 y: A' t* [; S4 x
'镜像* D6 [1 W1 r/ w& D
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
4 T4 z6 r4 z9 n/ Z% g& W( b2 S" j If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" n0 l" a; k' }9 D* c- |0 t ent.Mirror linep1, linep2 '镜像* \- L$ I1 \# {% ` L
End If) Y, m$ T2 @% g
Next ent
% P! U" v# [6 e2 J' _/ v8 `'画中线$ N% S; n0 R: V6 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
9 {0 I' L* ]$ h' a/ n. W'画中圈
6 s2 L+ K# V% n+ E2 p7 f+ J' @" y8 KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! c# U1 A8 L% z. G* f1 | C' ]'画外框& p, `7 S7 p1 M+ X% ], y, \, r0 P
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
% y4 m$ r, `: J" {# Plinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( S1 m8 w1 ?3 } Z7 i$ J {linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
6 ]% B9 ^ }1 Qlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
# \, ~$ t* g+ fCall drawbox(linep1, linep2)/ A4 I" z0 p3 b
ZoomExtents '显示整个图形' q; y8 b+ e8 B3 v! M
End Sub
( k8 Q: e! j/ t( V; e9 LPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
% N0 u8 a2 [" SDim boxp(0 To 14) As Double& j- E0 n8 i. J w" T0 K
boxp(0) = p1(0)
, `5 i( `/ S# c' \4 E; ]boxp(1) = p1(1)
8 \( w; I1 G/ N6 Z9 G ?' r* aboxp(3) = p1(0). n. b- q+ n( M7 L* W R7 g/ x/ A
boxp(4) = p2(1)
0 \6 [- d+ f: T3 y, ~boxp(6) = p2(0)
# N; D7 G1 G' O& n: V4 X* b0 Zboxp(7) = p2(1)
) z* `! ] h# [4 q' L8 U L* [; hboxp(9) = p2(0)6 U& H: W5 {$ Y5 [2 m3 q! g3 `
boxp(10) = p1(1)
?; }8 G4 }; u2 |9 ~boxp(12) = p1(0)
) \9 s* }" k' A8 s( l/ W# N6 ?6 Aboxp(13) = p1(1)* z2 K" D) t; G7 @8 P) K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)6 i/ Q( \* p- B" q( z/ ~
End Sub! y1 s* J* \$ G" n& e
7 I# r; z' p5 ?9 n. v
: c$ o4 b# x% g. G2 V) ^( |
下面开始分析源码:
5 g8 G) M) Z H' f: _9 _On Error Resume Next
! z+ t7 X4 ?/ kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
( M- Z" c% ]5 m! JIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ o2 Z4 F7 g) `( gchang = 10500! F' w/ U* M! ^$ D' p6 v" P$ y
Err.Clear '清除错误
0 `, A3 M6 l rEnd If( r& o2 r1 { h$ O4 }; X: B5 F
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
. i4 z* E( T& X9 r+ H D8 o2 ^9 A; {0 T# w; [ K
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)) O9 A# }3 E a9 s8 ^% X; r* ?
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
: T9 S0 C2 Y, x! c- m% P, \而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。+ `* U) `& M' h( S6 V
2 `2 n8 ^5 L7 A0 @- ~* tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度2 B4 @0 k- q, D! ^/ k4 ^- ^* [# @
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 q4 u- F% u& x/ hCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧9 J, y9 E5 J5 |6 q7 U: [
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
6 E: s x4 o' {7 s9 T0 \9 m下面看镜像操作:; |8 x" l# M0 n% W9 ]% F
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环8 `' H, ?, Q9 z8 r" {( l
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
4 q& N+ e, f# u ent.Mirror linep1, linep2 '镜像3 ]- T3 p, R: Q: a* }" V
End If l# l% B1 I/ G- `* j( ` v
Next ent2 {0 P- \5 |/ W. L
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
2 G3 K* K0 C: m
) ]) X& b; Y6 h" {: m" C4 R/ [本课思考题:
+ m3 z) M6 s/ W* o4 {1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
5 G6 j5 d- A' F$ ^1 n4 P* d3 x2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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