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发表于 2008-6-21 14:33:59
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第九课:创建选择集
4 P2 |5 R& O/ J( T3 R6 W1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.- X S/ X# K X6 {) v
Sub c300()
) I; m4 `: R6 V9 ]% m& `3 Q' v6 {Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
$ b: @: L# I; a' ]/ VDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标 R0 l p6 L* ]0 t
For i = 0 To 300 '循环300次
9 w+ g; K% S9 b/ Rpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
! t1 y) r l, Q* l% q2 O# }; e+ ~Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆& F3 b$ d. H: P
Next i
" I7 ~& H- D9 U, U. N0 ^; E$ b1 {For i = 1 To 300
1 V/ T% k/ V" G# k4 WIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10% B; v9 J4 i7 L3 K/ r; ?
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数. _+ {4 \, ]% ~- H. b& J
Else
- h" y7 A; C- a3 Dmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色7 [/ a1 d+ b" J+ O2 ]6 N
End If; R* p. d0 }) N, a' a3 S/ P" o
Next i( S; q4 J: N) t) i
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
" X3 w, k& o* A F" WEnd Sub
2 R' ^- Z' k5 t- a2 S: _: s# d, l0 I L; g
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
9 o8 q2 ^; m' I2 S+ g S0 E) f这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
J$ Q* a% s* @" _( d3 }+ _rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
+ Q- A1 |* s3 D5 b* ]2 ESet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)- w# H/ L; ~1 s" D
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集./ P3 h) \% O4 z9 B+ Z6 r% y
2.提标用户在屏幕中选取
& L. E( y A" R选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.8 f6 U* _+ u# g' d( P
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除2 K' b. b* c0 d' @- v. E, o
Sub mysel()
. W3 E1 ^3 c. [$ ~, ~/ fDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象$ z) w1 I, F! M
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象" ~- j4 n6 ]/ `+ w X4 }
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集, R8 M8 C8 B! u$ {7 F* r3 h
sset.SelectOnScreen '提示用户选择8 A( K4 W3 T, W9 b( C# e$ x% s
For Each element In sset '在选择集中进行循环- b0 Y$ o3 S! T# W( o! g0 R
element.color = acGreen '改为绿色
' a( S* Y$ T& Q$ b: d# S2 qNext
# Z/ ^9 i9 a1 t' K8 m8 Esset.Delete '删除选择集
% e4 w4 s; {/ E1 fEnd Sub7 n8 X( W+ t$ ~( p: }# F
3.选择全部对象3 t2 U2 O+ U3 Z) r' L
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.5 m$ D# U# H7 f1 ~; I
Sub allsel()3 ? L0 [) I/ z' |5 x# M! J
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象. O2 l& l& a w' d0 [- o" p7 }
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
6 M& u6 e5 X6 L3 ]( Y0 `Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
9 E1 X0 ]7 L1 y6 U1 j) U/ _sel1.Highlight (True) '显示选择的对象! E/ N4 }' q1 y0 h# W- A8 G; x% c
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数& X" r7 [8 a% O* ?$ c0 ]! }, u
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
; Z I6 d- k5 D* d8 }$ k, SEnd Sub% ^7 f! l% v+ c4 h- P7 I( f, g0 k
9 M# s& X( _- D3 g8 E3.运用select方法2 V6 l+ H; }8 Y; O0 z5 \
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
3 p9 _: X4 }; i( T( a' s* m1:择全部对象(acselectionsetall)
+ x- U# k5 s* F" H2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
- A7 r$ Q$ D' Q+ k: y3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious): O( T* d' w7 z* q& x
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
/ z" _; S, W- N; ~) U7 [5 _5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)* s E7 P' e% t2 D% W% i5 x; ~8 ?! C
还是看代码来学习.其中选择语句是:
) G6 E# H1 z- {9 WCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
3 `; y" L2 l+ H. RMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
0 H0 F- [5 k- E) S% n( \Sub selnew()
# e2 _0 f/ j. e2 C8 | v$ aDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
# l4 e2 w* w0 n( `! g& K+ FDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
7 S2 c& L7 T0 R5 X0 @% oDim p2(0 To 2) As Double '坐标2. {' ~8 s( q; ?) T
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
: T; g' P& L. P O; J2 U. @p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标18 H6 d+ J5 m A/ Z9 i0 b' C
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
4 M+ F; J, y; `4 Q; ^+ HSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
& Q5 I. _1 F: U+ L" Q, o( ECall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
1 E1 w+ G" d" _+ V$ @$ osel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象! G. r7 b) ~8 f0 Y; t7 o; ^# w$ y
End Sub
' |1 T- W D8 ^- M4 @第十课:画多段线和样条线
1 V" O/ g3 n, H) k: Z/ ^) P画二维多段线语句这样写:+ N3 b8 C! C" m
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
* l. h: J$ i, z' k2 j! g' J9 FAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组7 b6 m5 ~$ C7 h% O8 x
画三维多段线语句这样写:
$ i/ g4 z8 l; e5 QSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)% Z8 E' ?: N: h5 B5 n! v/ O. m7 B
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组$ r3 {$ H; r1 v/ T! ^8 U6 I
画二维样条线语句这样写:
# j+ b ?/ G! V% x+ z9 [5 fSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
6 o6 Y4 o0 v8 l5 z& N) I7 VAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。# g+ X t3 P( D( |5 i% W
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
4 y$ b" s b9 l$ z3 Q绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。1 C9 `$ ~) s9 {% C) X0 S/ m
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:$ L8 A9 R- W8 W0 h+ c4 o
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:( H# ]7 q! {: ^. k2 i* R& U g' `0 n
Sub myl()+ |9 v- z2 w5 _, H/ y
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
$ j4 _( x4 p rDim p2 As Variant
5 Z$ c( Q/ h gDim l() As Double '声明一个动态数组
/ r. e# |) U7 Y" x0 Z3 pDim templ As Object& O0 ~+ M) I" T) {* Z: H/ k, _
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标# R% Y0 v3 g! a7 O% Z D/ z( y
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
b9 ?; K" G! a8 n# z( L0 \p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
2 f3 L) |$ H I& E5 iReDim l(0 To 2) '定义动态数组
- z/ f7 l Q( P4 |, ^1 u* U/ Xl(0) = p1(0); t" y: R' }- d& l3 u* P2 _4 E1 R
l(1) = p1(1)
7 j) J9 P! O. F9 Rl(2) = z
I9 T3 [+ p' S- J. l4 xOn Error GoTo Err_Control '出错陷井- X) D/ d# {3 n
Do '开始循环
+ Y$ s& m1 z% X v8 @, E$ j& O# T/ Q p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标* ^/ i* q8 H. n6 I; p* O0 o
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值1 Q+ c/ W( r% ]
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" w/ U! d8 @7 s7 d4 d
0 V. O; i/ P1 W5 @
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数 f4 o$ w0 m, c
ReDim Preserve l(lub + 3)( E, @/ ~/ x8 k0 [! \; O
For i = 1 To 3
2 ]6 u, t* b: Y9 H+ D l(lub + i) = p2(i - 1)8 n* z7 H& s2 A* n
Next i9 g2 Z1 I, X' b$ }
If lub > 3 Then
) }- z6 I, D( a7 s% ?& j) B- C templ.Delete '删除前一次画的多段线1 ]9 D0 K# P" Q) J% ?
End If
7 t, _; z1 k, Z6 L k- u Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线1 Z, |3 b" f) y
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
+ ^' g9 g( ?5 x1 H/ X6 N oLoop
/ y p" ?5 Q2 f$ a; RErr_Control:$ D& R# @4 U. x1 T- v
End Sub3 {. N, H8 g8 _8 }# p: C
1 e, p _% y" \8 h; _: D' C
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。2 X/ O% I5 ?7 ^* Y* H+ s2 I
这样定义数组:Dim l( ) As Double
8 y$ Y5 i* v9 A* p6 _! u. J赋值语句:/ `; O) e6 J0 ^" e5 f7 Y
ReDim l(0 To 2)
5 S0 d1 Q6 N& {6 ~8 E- W, \2 n2 wl(0) = p1(0)
4 h* ~7 c5 F; f: ?1 fl(1) = p1(1)2 W3 f& B+ `% r: l5 N# R
l(2) = z2 H& Z o( ]* u$ \+ V7 e
重新定义数组元素语句: Z5 s: ]* ^$ e9 Y/ D+ e% Q8 H
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。2 T" G9 h, ]5 m A
ReDim Preserve l(lub + 3)/ \) e( D: u& n. m; |$ {$ O. N
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。+ b; e. S1 _. _" ?
再看画多段线语句:
7 x/ U( Q' L: Y8 @' h# pSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
7 c: _ F8 i% @2 j" `: N: N在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
$ ]0 R+ K, z" q$ C5 Q删除语句:
, e! R" ~7 W% y' gtempl.Delete
8 i6 N |! p( `! q) ]$ k因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
+ V+ ?2 Y6 |( u( e1 a- l9 o下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。4 F& v- [9 E U1 }4 E, F
Sub sp2pl()
/ N" c, R( l) \% H% e/ v6 p4 V; ADim getsp As Object ‘获取样条线的变量
$ r: |3 v3 G; bDim newl() As Double ‘多段线数组
2 p9 q8 n* H; X2 s+ K2 G. nDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标4 B; y% e/ J' Q8 C, F
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
) P5 X# Q1 U' U2 jsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
* V7 P( Z3 [. JReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
, {% Q& Y0 B0 X# @' X. q: {' E
+ a1 h& B- f2 W! D- x0 Q, K For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
V* {5 i% R4 ?& h: S p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中 H( }: D: H' @
For j = 0 To 2
! [! b/ ?: ]0 t- \ newl(i * 3 + j) = p1(j)
4 B3 M# T1 q( g5 K9 n0 t/ y Next j
! H. Q$ ]( M& y# l+ x; r- Z0 qNext i
* b2 \/ s8 p; |" hSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线" b4 ?3 B f! V6 X7 n
End Sub
4 y) E6 p& t/ f& _9 U+ m' c. d- ]9 v下面的语句是让用户选择样条线:6 y0 V, s& I- l5 e7 T3 R
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"3 r# u2 T: X' u
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
! c. k5 d$ V, p" z- d" n第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。7 ~# \$ h# u \8 ]# Y( }
第十一课:动画基础
, m3 T& @$ W- q说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……6 C9 _. o, ]/ h7 [: [
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。 X2 i. u+ I' g9 I* a' y: B5 S
0 Z6 H. Z% S. J3 G8 |4 n
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标5 Z$ c. g7 B3 q9 H( k4 p
Sub testmove()
, W8 L5 v* [: k0 pDim p0 As Variant '起点坐标7 l! M' i7 d# T3 W( W
Dim p1 As Variant '终点坐标
& i% h' G( r+ ]! R' X2 oDim pc As Variant '移动时起点坐标 t; g, N9 j8 ], Y
Dim pe As Variant '移动时终点坐标
7 _2 i6 v0 u( _ M$ {/ W/ QDim movx As Variant 'x轴增量' c3 m% j7 j# p/ W. F
Dim movy As Variant 'y轴增量$ L* S) A" O% m7 x4 R! w
Dim getobj As Object '移动对象
* S- n) ~! J/ dDim movtimes As Integer '移动次数$ k. ~) {+ y: K: r: K& ]
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
) y7 l4 F+ u0 A+ |! t; pp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")5 @, q0 y0 s' R: a: e( e4 V
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")5 K8 K* g, G0 [! ?
pe = p0
9 W4 X2 k' S6 F) N6 z5 T5 _pc = p0
1 e- e# `; _4 J: K: L3 Vmotimes = 3000; o; r. |9 \9 m5 N
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
7 Y) \0 b6 P8 u% l( Pmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
2 i+ v6 P* o+ s ?/ Q4 O k8 z2 cFor i = 1 To motimes& W9 K$ g. j) a; Z9 @3 h
pe(0) = pc(0) + movx
/ B- E& y$ {' k u8 h pe(1) = pc(1) + movy
& \! U5 O3 ~/ }% V' r getobj.Move pc, pe '移动一段
$ |2 [$ F6 g3 a+ f2 _( c- G+ ? getobj.Update '更新对象
2 E0 Y# W( j" z; |Next9 d) t* b0 q0 H/ }: Y
End Sub
, ~# p+ p8 S8 f先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。% T8 E9 K |+ K5 _$ }7 \1 Y
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。, y6 K y) r9 H( l* ?
旋转方法:object. rotate 基点,角度- ]3 S. y3 l: z% O) K
偏移方法: object.offset(偏移量)& W7 S* G7 N% M
Sub moveball()
: u+ o' i( r' ^8 L( Z; d" [Dim ccball As Variant '圆: x" D0 H* ^' I. U6 V/ |
Dim ccline As Variant '圆轴4 g$ w: b6 |# w' |' c. A$ r
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
( P) y. W, l& m7 z, SDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点21 }/ z! K# L7 N( [( O/ q
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
4 b c, h5 h' g# v% bDim hill As Variant '山坡线+ u! c6 y- O/ N& g, Y$ \
Dim moveline As Variant '移动轨迹线- Q- Z* ~, X( Z5 y
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层' x# S8 j4 u: q8 L. f
Dim vpoints As Variant '轨迹点
1 d+ |3 g) s# ]( V- R+ ~/ w" UDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标6 K% ?) Q$ H; Z5 b# ^ m$ m7 G
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标. Q2 a, l+ v' R
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
6 I5 h' q) K! F# X9 [Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
4 L3 K3 d2 z' ^/ z* e4 `6 x3 O* F- f. ~% Q2 h E* u* D
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
2 b0 a) l3 X- }! C3 @2 f6 S; R, q' pFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线5 p, I; {2 k2 M2 J5 y
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标+ T$ J$ b7 |0 D$ k& W
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标3 B W+ ?% O: u1 g3 M
Next i
+ r8 Q" x& R5 F) P 8 U3 [& R: I; O9 q+ D( i! T1 ^, C
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线1 W9 E; E' w, N
hill.Update '显示山坡线" I9 | C& V _2 u6 J
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线8 G( O1 S- {/ Y: p. m2 T
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
* V F& T: F; A) M. [9 a: |Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
6 h; I0 Q( F$ p% V5 I' K" Llay1.LayerOn = False '关闭图层1 A9 Q9 E5 N8 E r
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
6 p' a+ u8 l* J- YZoomExtents '显示整个图形) {; N" l# O9 l/ L1 I- F% D$ X
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 21 j% B4 k7 r* B5 ~4 c
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
) p' g( p( T5 g" Z4 w/ C movep(1) = vpoints(i + 1)
7 ?+ e' i( s/ C8 r' _- s ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线5 p( K' d% }4 e0 {- O- L2 H
ccline.Move cc, movep '移动直线5 m( C5 z2 P$ h3 a
ccball.Move cc, movep '移动圆
4 I6 q, Q9 T( L! V) I cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
& K& t0 B+ s" N$ m cc(1) = movep(1)
5 p7 |8 z1 P) ]) u- e For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
' {6 C+ A/ }( b; M j = j * 1( v& i3 }/ i/ u- l, u6 }4 [. ^
Next j
7 `. ]* k1 |$ B: M- ^9 t) p" F ccline.Update '更新% z/ ^; x7 T5 E* ~" p7 j
Next i
: u' @% M# t3 q" Z6 a9 G$ ~( |End Sub
8 k* S1 V# |% T7 `0 ^+ C3 F# f O% t7 v& L: S
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
k6 e; ]* q5 w9 u6 d6 t& y( O8 F6 p' h第十二课:参数化设计基础, `0 r2 ?* W! r
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
/ s7 }# B; q6 ^, z 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。0 Z: e- z9 f! b9 R- G) [9 v: Z4 \
6 e* _4 _' \/ `, T1 H+ Y. B
C8 B! U& N- N& K; d4 USub court()# [ s. c3 A' F+ S/ L1 K
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
, l6 E& o* _8 x: ~Dim ent As AcadEntity '镜像对象9 U* b- c: @2 M4 B ?7 K) [3 Y) E
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
) _: ? h( @; S3 bDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
: @9 [6 L; h K: G9 I& PDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1. o' C, _8 a3 x2 g0 B# t
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
1 B1 X* ?3 e$ o% \8 V% {& K6 b+ kDim centerp As Variant '中心坐标6 F! J3 l( M$ B7 t! B0 q
xjq = 11000 '小禁区尺寸1 d. F5 E! a2 S9 q9 Q1 f6 @! O, y
djq = 33000 '大禁区尺寸5 ~7 s- ^4 H. ] m( t, L( |- W
fqd = 11000 '罚球点位置0 \: u P2 x* B& a7 e" l4 E
fqr = 9150 '罚球弧半径0 ]& C& N" p. u0 c% f: j7 q; t" z
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长' G* |3 p2 W7 m9 W& l$ l
jqqr = 1000 '角球区半径0 s$ L! s% u; j0 q( w3 h: b
zqr = 9150 '中圈半径. Z4 K7 o0 ^7 I4 U- n
On Error Resume Next) R4 x3 Q4 r. c. R/ G
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")" z: m5 `% T2 V; X+ V
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字* h4 i5 L' Z( d8 v! _
chang = 105000& [- Q5 Y3 N7 A4 P2 L( n+ C' C
Err.Clear '清除错误: P% k% z/ B4 V9 I
End If
7 [4 M; q* x. F* ^kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")& ]$ I7 ~- L3 f0 f6 {2 m9 P
If Err.Number <> 0 Then
, J& `1 a2 v$ R% p* p! H# c kuan = 68000" s* s/ l& f @' M6 P) ^- w- b, g$ b
End If
' G/ T6 n9 h. h( e; ecenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
; p0 r1 F6 x5 eSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
$ ~4 Q' Q$ O! L0 pThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* {( H- O4 h8 x& e
'画小禁区8 Y; z) i4 G4 Y! z
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
+ ~8 I2 r" M- ^' H$ _. g5 Elinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
! A6 r6 I/ ~+ A: tlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& u+ ^% x$ D4 }8 h. @linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
. d) n% @3 Q0 S, F# d6 P5 z+ m3 jCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
! R. j( E' |/ K6 i; X2 H5 t
) `" T, g. {* `) F' k: c" G; V3 O'画大禁区. h: T' b/ Q5 b5 u/ v' l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 24 U8 k+ v c5 }9 v! l0 j: ^
linep1(1) = centerp(1) + djq / 25 j1 \" Q1 R8 ]) G4 w
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
% H: N' K4 v5 D$ `0 T/ Slinep2(1) = centerp(1) - djq / 28 |: C) A4 i2 Z4 _" j2 e0 Z3 \. M
Call drawbox(linep1, linep2)7 _! i7 Q9 G9 G
! W4 F- Z/ u/ d2 K. V# q( ?5 F' 画罚球点( R6 d' U3 L- ?6 W/ W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd M% }7 v7 A/ T; L2 I- ^8 x
linep1(1) = centerp(1)
6 d$ d8 y" O, i0 U5 v4 u2 ]+ oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)$ h9 V8 K! E1 z" b; x
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式, w# |' f3 P5 @
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸* Z) n ~0 |! B: ^! l+ D
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep14 K8 T( k0 c; c& A% `9 x8 U& n6 [
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
$ q, B9 |; k0 m, A( E* Nlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2: [+ Z; _6 p3 s; [* g4 B; U
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
# P8 w! R8 T6 h' ~linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
' x1 E7 k- j- B) F$ P' {# zang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
; c4 e% W. M7 v; d! Mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)5 C! G* g6 M( j$ B3 F2 v9 W8 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧2 ?4 q( R" d5 p1 y% A
/ u5 X9 g( k: c1 R( a
'角球弧
$ }; |# q4 p, A2 W* c# ^% Hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
4 Q I# d# o; K$ F. l+ Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
& J1 Y6 U: Z+ Flinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
! \6 |. O' W- H1 c3 l. ?linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& {# |) b+ `+ A; W6 @/ Z+ y# Q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
/ N* V$ s5 H( rang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)" E3 b3 T: ^; r. Y' h% t
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 k' x3 ]0 n( t9 w$ VCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)+ G8 C/ o, W; A! D
0 p# S5 X5 ^& A+ ^! i' M'镜像轴$ E K) @; Z7 G5 a
linep1(0) = centerp(0)
" |! |: B* j- I: ~ g I. Klinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 }3 j( |( C; G& M4 ` Llinep2(0) = centerp(0)
, B8 f- v7 l1 d; g* f8 Vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 29 ^7 p: M# G$ A, r
'镜像5 y. o2 c9 i' I/ o# n3 f+ R# i
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
% U! C7 C" }9 C# B8 P' f* w+ ^; x If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
0 J! i) X' ^2 ^, U& T& ` e+ Y$ D ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" c. g+ l& d% {1 `
End If( p t5 y( _2 `3 a
Next ent
& u X. ^; ]* a: J0 A! r'画中线4 k0 L1 `& q) i" d! y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)5 V7 S0 ?5 t0 h1 j+ a$ u4 q
'画中圈
1 F& c! F5 E5 z9 m; a0 F1 x" j, FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr), y. I) P8 y4 w* \6 c! ?* P
'画外框* w% p, H6 @2 [3 r( t. n' y
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
! X' c4 ^7 R" v% z# i# K, Q, ]linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 s. M: Q, n2 ?" k) Y
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2; \ F7 d" J6 H: e1 t P
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
( r+ B8 N0 Z8 E3 b# S7 a" YCall drawbox(linep1, linep2)
2 T; O1 r1 T- p7 oZoomExtents '显示整个图形% b% Y( h* U2 T2 M0 ^2 y; C
End Sub
w8 U: P& M3 \Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
# J( X: K' ]. ^- v) ^, m5 DDim boxp(0 To 14) As Double% O) [5 f6 A6 r# _/ B, N$ f! t
boxp(0) = p1(0)
# s9 C$ I0 N% {% }; i" s6 x+ vboxp(1) = p1(1)
: U- w) C' o& G9 B6 Cboxp(3) = p1(0)1 A5 o% G1 h( \2 c+ u
boxp(4) = p2(1)4 @# t2 c/ y( O) O: K. T
boxp(6) = p2(0)" l0 B" D% z9 I6 H4 J C
boxp(7) = p2(1)' }1 }% V( _& Q& W" Q. y- {
boxp(9) = p2(0)5 v% |6 p# E- |1 H: u. o% W
boxp(10) = p1(1)+ c2 u, g) }8 _
boxp(12) = p1(0)
& L: t4 i; r ~7 H( Lboxp(13) = p1(1)+ W2 F" H8 h I$ M$ {' S
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp) f% I: Z! i, v! [0 |' d: A' o
End Sub
" G: Y8 W( b7 k, M. [, \# C. j
/ Y: p7 @6 b- c
' S2 d% K6 a, [+ t+ K% _下面开始分析源码:
0 \1 |/ s; O# s) T& }* i) p2 o6 vOn Error Resume Next
* x; m8 O: ^+ A3 f- p2 @! L1 kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")2 @4 g" D+ v" `9 d0 p) g' K0 d. N
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
4 X, k; ~( {2 \: j$ K) \, Uchang = 10500
8 t4 T; z6 ^5 y5 a, M3 n6 [9 JErr.Clear '清除错误( F2 P0 E. i+ x
End If
8 e) a) a: X2 h* {$ q+ R: d0 |6 O 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。) y l; K% P7 o g
. n: o! s4 {, J6 e 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
9 o* P- ], \" q. K/ ?- O Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
9 e% C8 C) J5 V- p/ J+ i而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: Y% [7 c: D8 ]; C# M4 G
- Z; g% N- d$ z$ q7 e8 c3 C: Xang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 r( |8 l# H1 i1 sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)/ P1 I' Q1 {: Q R) l7 G) f$ y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 O' J6 {( o+ E( y6 L 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标+ m! G N7 R! R8 P9 i
下面看镜像操作:! p5 H% C6 M4 U- g6 O8 u, e% W- q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! Z2 K, K4 x; Y! I/ r( Z If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
0 T( e9 G( V! P z& A4 D- ]: { ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ V/ q; M6 M. x4 @ End If% O* y+ {8 W4 Q, H. E
Next ent) q% \& h4 b6 X& b
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。6 m! G; t$ W1 ]/ @
2 l0 _( B. M# z- b; e, R0 b# ]: ~
本课思考题:
) E/ G ^+ X/ m* e1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
& J6 ]6 m) u' j. o2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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