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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分% t3 a2 b6 E- {+ r6 N& |" p  M
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)" {1 d- x2 L% _9 C* ]

: M6 D. [, |$ `' ]" x9 R+ O3 }第一课:入门
& G; `7 ?& W6 M: n& }8 s% S3 U
( X1 b) I+ ~# i5 p0 s2 L4 g1 R1.为什么要写这个教程
5 j, x4 g! `$ G' e/ \市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
' a( G9 W$ e2 h# X$ `! O% @3 P2 Y( f- ?# d# C) H  X% ]
2.什么是Autocad VBA?! s" q4 X1 b( A2 f) f3 [" M  q
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。9 c- A( F4 [3 b5 \6 S

3 k9 M& A* _% W. k$ B1 B1 q3、VBA有多难?
0 A0 y, w& x& o' |2 T2 x+ R, |3 f相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。
! c$ N+ Z+ T3 K
2 _' c! i, L# d9 a) J6 g* P4、怎样学习VBA?
* ^& k9 z: p$ p6 H* i* U2 f, P介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
, P: |( A4 t8 M9 [/ Y# K2 R7 K( P/ Q: S, {" C5 q' L$ c9 r8 f, g
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
8 g( }( e) v- J6 S1 t第一步:复制下面的红色代码
. h5 R, z2 x. ]- A- J. a, L7 N第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
/ V7 ~6 ]9 K, M第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”! G$ X, q: I( l  l+ O2 @+ k
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码' m, q+ u# M6 s; i# [. p1 l- O
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”2 s- J" H5 X0 [4 i5 r' B. ]$ {
1 y1 p# l: q$ q3 |# n, [! R2 c
Sub c100()
! d$ c, A6 Z! {  N/ w+ ^Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量; A3 U% y: u4 V! K$ c
cc(0) = 1000 '定义圆心座标1 _( H! y" Q# z# n3 W
cc(1) = 1000, {1 F7 H5 V* m& X5 v% u
cc(2) = 00 \5 |" y& n, z. {: Q2 r& T! L% D2 M4 H
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
5 f& N0 T. o: [3 d6 h* I( I1 NCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
0 `5 Y, s) ?  B, s6 `) P: GNext i: d/ m8 `2 ]  I1 \, z) V- l
End Sub" x# ^$ b7 `) {8 P, o; e1 |

/ }# f. ?  P  z0 ^也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础) a5 M  n1 G! R, z
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析7 O% x# o+ r6 q' K9 X6 v
下面是源码:
1 x& E$ M/ z% |5 x" ^4 j# }6 }8 eSub c100()
' v0 L  c1 h# |5 ^4 U! CDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量3 d: a' r) V; [2 ]
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
1 S/ m, c- z( U9 g1 m; Hcc(1) = 1000
5 s0 C" P" r+ a2 t) U4 Bcc(2) = 0; k0 ~; N. v& _+ E
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
. C9 O. @# V" [2 t6 ]0 G/ `7 R$ o( G  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆4 r& k1 u' w7 r
Next i
8 J# Z2 H5 u5 v) N8 u+ FEnd Sub) v) y( D) ~" a( o' d& k8 P
先看第一行和最后一行:- Z4 x8 a4 s+ i# N% K
Sub C100()
4 u- E0 \# g2 Q0 M" C……, C. e+ j7 c9 s% I5 ^3 A1 F- _
End Sub
5 G# Y- m: a' o; j  D2 bC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。3 @+ p$ u: z( ^+ Q) d. b
第二行:1 T5 }! @# M# m  w% ]
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
8 {: o1 e7 o4 l0 J9 l7 N- x9 t后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。
; x, i/ N5 B: l. c& n2 a* Y电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double
* H4 N( T& g8 x, O0 p+ |/ h! P它的作用就是声明变量。
# L- V8 @% k, P/ b* R, ADim是一条语句,可以理解为计算机指令。2 q4 @3 ]! y! Y" t5 |
它的语法:Dim变量名 As 数据类型' Q8 t+ t. O! f8 g1 f$ v
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。# h% b* K9 ]& O1 M/ S
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
% A1 c9 Q  {/ o  X: [6 QLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
) Z/ ?: R0 C6 x; PVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
1 ^4 c/ d) o2 W; d3 ?! I下面三条语句+ D3 Y5 o- g/ N/ G% @
cc(0) = 1000 '定义圆心座标/ X( }4 G0 p* n. Z, V: u! C. A
cc(1) = 1000
( O. O3 @$ O$ E$ g1 b$ V! T# ]cc(2) = 0! O3 t, g5 S1 v
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。+ m  c: L- ]0 S; y- D9 R# ?

" X6 s3 b: \2 z2 z5 uFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环! ]! ~5 G$ R" l/ @* a1 {9 G- j
……
( j4 X+ t; K. n+ kNext i  '结束循环
, V& E# p" |2 Z1 f, \" X% C, L% j这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
) Q2 m: t4 I) }5 v0 t8 Pi也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
- ]% D8 p/ h5 L4 Estep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
5 s" F0 s# E( q% a例如:For i =1000 To 1 Step -10
2 z& k1 ]& v6 b+ N很多情况下,后面可以不加step 106 z( k7 \! m4 K, X  a
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1& k7 c& f) X# K7 W5 k
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。$ S5 M6 _7 w1 H  H
下面看画圆命令:, U2 h0 t2 r% @* h& {( d
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)
% i) D% A( c/ M! sCall语句的作用是调用其他过程或者方法。# J% C6 R- g, K% W/ y
ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
& S3 G5 j3 W- a! ]. m4 T* K5 CAddCircle是画圆方法/ |& b% ]( R& K8 B6 B
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
- c3 U/ W6 S3 Y2 t; p) i- k+ E; z$ ?CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……
; i8 M# R, @" h( b" B7 p本课到此结束,下面请完成一道思考题:0 e8 V5 w  `6 t1 `: @7 M
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二9 f7 l+ p9 _7 |$ f# j, a2 S9 v
; m( h- R4 l( o2 h
有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:% J6 T. F5 X# t! x' p; d
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入# r: I; }: x. [  R9 m" l/ ^
本课将讲解这个问题。* [5 U* l, {% d: W' e& v
# s, ^. a  |, ?2 U) U/ K7 C
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
  d3 Q1 W! s5 F& H; A9 j% \Sub myl()
9 R  }$ C: M3 K7 c6 I% l; e) RDim p1 As Variant '申明端点坐标
. g; k& S+ C! h4 JDim p2 As Variant; x/ ~5 q' p- Q% o% P
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标) q* \; O, p  m$ R9 Z  u' S
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值/ ?. }0 k% i* s% O: r  c9 a0 l
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
' }3 n) t& E- j' B* ], [On Error GoTo Err_Control '出错陷井
' ?- \7 n5 i) f% E6 Z2 m7 XDo '开始循环; Q" g1 z' H% c/ g4 V/ n( T
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
8 e8 t1 o# o. }1 s  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
: n# k& a9 G* c" a8 B. j- k: [  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中: y; p, G1 ^4 K5 B
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线0 G& y  c" b: G9 ~0 r
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标# E" L2 P4 e* Y" E" i
Loop
) ~, ^8 D! u+ f4 Z3 ~Err_Control:
) ?8 {3 J. v' S- FEnd Sub! b8 s" F5 }8 v% Q. s# O

6 E$ l; O, t& @4 j$ V先谈一下本程序的设计思路:: @* `3 O: n) n4 l5 G$ B
1、获取第一点坐标4 o* n6 g& ^, A) V& `$ S
2、输入第一点Z坐标1 r/ ^, i$ m! y5 [  R2 j
3、获取第二点坐标
: `, h1 `( ^9 N( y7 R  _4、输入第二点Z坐标
/ p/ z) \; ^3 b4 e  N' `' _5、以第一、二点为端点,画直线
! V" o! X2 w7 D7 q. x& T6、下一条线的第一点=这条线的第二点% S) b( ~8 }1 a
7、回到第3步进行循环6 {# X& x1 \' q- K% t9 G+ `7 i
如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。# k  P% O9 E- y, N9 c, F

8 x* k9 x4 h& g首先看以下两条语句:
3 c& p. {! l3 b, kp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标
7 i- J9 }- o: o1 ^4 r……! @! y/ |+ |% P
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标0 r1 ^; J( [- I/ {9 H1 U
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。% y6 E! y$ D# n# Y) r7 _
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。5 s/ c9 T: b+ w; f. D, A& u9 B% k( V
VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”$ L6 y6 d3 h# I* @- i
&的作用是连接字符。举例:
7 l7 p% m$ `3 `& W8 d% O“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
* X& S* Q. W% ]% ^/ }" x3 [
2 ?# d( \+ j- b; i  I8 jz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
/ ~9 G0 \  E7 H* t9 p由用户输入一个实数8 o. A( a; {% f2 b+ B
3 [* y! `6 P! L1 `
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
5 K. \$ m# u- l- k/ W9 q2 \6 c* M- j……
  ]( S6 R# e. L6 z" W, jErr_Control:
+ X9 f8 d8 I% X6 g0 l/ J0 |On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
+ x+ |# Z3 x/ \6 Y7 DGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。9 B  o' f" T: [) L; M- F; p
* K8 ~  _: U3 b6 c0 \
Do '开始循环
, l0 q( w" v4 R& B) @& r- m4 U( l" {……
3 ^6 s( R: Y0 _% v% r( [Loop ‘结束循环' F  o& Q' n# ~6 V5 l1 ^' h# n
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
+ W$ W* B4 h; z( ~0 ~% X% C2 B2 w* ~
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线/ T8 d) U3 _% w9 \) E! y
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量
7 u, o+ b, R! e7 G) X( S' r
9 b  b9 r+ l  e4 b' `本课到此结束,请做思考题:1 D# C- Q$ D/ `- s% ~
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
. H1 ^/ Q/ x0 M4 y8 i5 |4 ^ ) x- R, f* t0 @
第四课 程序的调试和保存* V& r, F3 D8 `, N1 m4 _" n

# {. e5 a% `& ^4 t& ~8 t! y0 e$ K. W- F, x: S% p" }
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
$ _4 L6 P6 V. f: D+ }5 M8 {6 F
. p# J! G% [" [2 \, f8 v& N* b首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。: k: C- t- U4 e' c, T
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:' a# q- ]& \0 n) \$ j
sub test()
$ C7 p/ T. H* t: U0 Cfor i=2 to 4 step 0.6
# X: K$ G% P0 J; U. I& jnext i
' G0 O- y' Y; x  x# W+ z, rend sub# f! b# r7 f) U3 i0 W$ f" O! }. l
这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
) c9 f+ `! w! w- S第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
( F- f5 y' _6 G- y- J第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
. N* [, F4 X% {, N& k. W" U好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
& L2 ]! A! `2 `, u( H; b! t第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
# O6 t  d* V. ^9 h: }6 l0 V$ n% [另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
; L  c* S; p5 w  Q8 c
' J" ^+ d* c, r; ~# }到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。$ V5 @) y: x+ a) ^- C. M* _
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
, |) {3 D! n5 T$ G# a. J5 L( x8 W- X- @7 {8 _# U: L
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。8 x  w8 Q' D2 i; V- [% I
sub test()1 W8 [. Q% J1 O5 R" t2 I
for i=2 to 4 step 0.6
2 W# s! I* C5 B! L/ H' {1 [- A, K, R  for j=-5 to 2 step 5.5  
' j4 h- [9 o! i3 z4 l$ A! f/ }; o  next j4 r9 Z# D. Z' b" n# h/ T
next i
, G& c3 t- S: s, c0 v$ s4 q+ wend sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
- [7 q$ E/ V  u先画一组下图抛物线。) ?* l+ h; w6 o4 W' u: R. `4 j
. P6 }5 @" [# B" `
裁剪.jpg 9 v, r& S8 Q! A2 ]
2 m1 E; E& p6 t
下面是源码:
! M  a) \8 Z: z1 p7 F! O! j4 v; qSub myl()
9 W( v  W( P: A" I( ~& TDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标7 X3 C2 a8 ]" O- A, F% m
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量. e6 d7 `! e, m# ?
co = 15 '
定义颜色. z# z( x1 c: a
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
1 E9 J  Y" B) ~2 p" i* o! l. K2 x  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线* R  z( O" I1 k& j3 _+ l. J+ J
    j = i + 24  '
确定数组元素
/ F" W3 E  C5 y- E    p(j) = i '
横坐标
( G! q; Q$ I2 V: I! U2 j0 @5 @    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标: b# \% K+ }1 r. P8 T
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环  |) Z4 ?9 n. h. h# h
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
( t( X8 J3 C1 C& w: }  myl.Color = co '
设置颜色属性0 d+ ?# h8 B" f$ }) M" m* }
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色5 O( v& e" x* h0 [- a9 h7 g1 ]
Next a  o6 a# a1 d1 L  |7 i. w+ x
End sub
: L9 k. ?0 @" W  O9 L& i
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
) [, V! q7 Z9 e* |/ @3 A; m. o6 f在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
' H# I7 @, h& W  @& i( ~ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。. x; B+ ?' u3 M$ R+ v
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量2 ]9 A3 K6 _* F
Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。  n1 `8 r. Z+ {
看画多段线命令:
( i  H: Z! W/ X9 _) R6 ZSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线* ?. C( Y- ?6 w1 v4 Y8 Y
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
$ N# _' i, ^3 e! u4 a0 s% z等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。! P4 s1 I) G0 g& j, g# ]' O
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。$ w% y2 B! |: D4 U) e
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:7 r0 j: O, N" J% o) d' E
Sub sinl(): {8 |' V& I5 C0 F; ~+ q, X
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
* X7 Q4 b, `! o' x5 i8 B' ^5 {- cFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线; H8 v5 R& J& R; n9 V+ B. g
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
. _4 S" s9 A6 [* B    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
' {5 R! Q# b6 ^! r9 JNext i
/ U# N; \3 R: T$ z' \- ~+ hThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
1 d% _+ B' S( r1 f2 S3 `5 i. I4 WZoomExtents '
显示整个图形
' V  l9 ~1 a2 u! p: L. T. REnd Sub
, }8 u2 m9 h0 t' ^

- p* S: L" ~( K5 ^9 Sp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标( N* Q! p" ^2 _
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
) D/ c: ^6 i: D6 K+ w: KZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域  y) Z$ w. ~7 z0 W  }8 ?# R! J& {
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
$ Z, H4 A) H# N( {第六课 数据类型的转换
& R  C1 n1 C. x. @& B上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。$ l6 v2 q2 P" S4 B5 y  _3 w* N* R
我们举例说明:
6 B8 n4 N" Z% ?/ s* Wjd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
( A8 ^8 a' A2 ~# y6 F2 w# ]* [这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299( R2 J1 U5 ]$ N
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:
, `. j- M: Y" ^0 ?- ]  H0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位1 e4 V1 u! F. M% X7 x
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)2 W+ w0 @; z, o! N
这个表达式计算623010秒的弧度8 ^7 g) j9 Z8 W4 g2 c2 O: `, {  q& [4 l$ f
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal/ [% q5 @9 i3 {9 L5 N5 N' T
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:! v: F5 T: e: e4 k2 I  m$ F, Z
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
& ]7 X/ l$ r2 Y$ i4 G+ r' z例:以下表达式得到一个12.5的实数
1 v" Y! P" E1 O% Jtemp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
, r6 y( y3 H6 i' ftemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)6 b+ Q" n! D: ^! r* _
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)' E0 U; f+ }9 W6 E5 f, x
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数0 s/ _% x& H( ?" m2 F) A; J
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
* v& b5 l5 U- Y9 {9 \# V( S" n! Ktemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)
/ f* q+ I) ?8 w& a2 |$ l得到这个字符串:“1.250E+01”
; T5 U# W( T1 y: `  P& V下面介绍一些数型转换函数:) t* j0 k0 r3 U4 i4 k* \
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
4 m0 v/ E0 F. u2 M' c0 ~5 SCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
% g! i$ M* b, j: @Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
6 l5 {8 _- G" [" m( c% P下面的代码可以写出一串数字,从000-0998 S9 F+ o; R0 W
Sub test()
4 E% Z3 b1 x& h' TDim add0 As String9 z# {( d( j1 M# S
Dim text As String
, J( h3 l: R- IDim p(0 To 2) As Double* J2 e* s. P9 i( A
p(1) = 0 'Y
坐标为0& a" S( \5 K9 {# ^" L9 \
p(2) = 0 'Z坐标为02 s' N  M* M5 K8 }1 `
For i = 0 To 99 '开始循环
4 Z9 q7 X! X9 x+ C# W) F9 n  If i < 10 Then '如果小于10
: b# i6 k* [9 x8 y6 \    add0 = "00" '需要加00( H  I$ _, h9 N
  Else '否则$ e  C  O: C- A! r
    add0 = "0" '需要加0! \- T5 o9 L! `# v: m
  End If
/ P# f8 L# ^3 [' G' _% D  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
" U" U0 b1 j4 {3 E& J, M" `! w" _  p(0) = i * 100 'X坐标8 }" N) E6 Y6 \; a4 c$ a
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字* R0 N( j& y* z" f; v6 c
  Next i: {& u# F% i0 Z2 x/ b5 e
  9 D; K: ]3 o/ t6 t; g3 |  K7 v
End Sub

% l& Z. I& ^- {
  ^  H; K* p9 R" R: [重点解释条件判断语句:
6 N- i. m; e  I: h& CIf
条件表达式 Then 0 N; U4 i( t0 n4 U4 |- I* R
……
5 \" d- \& S& L- E& Q' jElse& X9 z5 b. d6 d: i. D9 w$ M
……+ }' _3 N+ ^; W/ U) a( w
End if
8 k& t: Q5 J1 p6 ^9 Z1 Y2 N
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面  `# q* N4 V( H8 }3 e2 X
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
. s/ F6 v: x' H3 Q5 e5 y  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字; S$ i+ j8 H; d. u# c% I
这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
5 A/ q6 K  g( R" {+ E& x第七课 ! W! R$ K( S3 i
写文字
- d8 U; N4 |* O  u; D
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
+ M* W8 I5 S, F* USub txt()
; M6 P! v* ?5 IDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
+ N% q9 M. s9 I; `# R) vDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量: F( g  T% h0 }# U7 b/ J0 o1 p& b
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
$ B" }' ]" N+ O+ n! z$ r2 ~. vSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式0 D  C; f9 y7 i. ?7 ]) K3 g
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体" K7 h7 W/ H* r3 f% I
mytxt.Height = 100 '字高
0 L8 R+ ?& p1 u9 ]( c5 m' U4 o1 g: |mytxt.Width = 0.8 '
宽高比
/ C, ]( w0 Z/ w- o: I! v: ]4 I+ {mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)" {/ m; h& _9 d- m; c3 {( ]
& y3 p$ u0 L* _. T! e+ }
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
+ t6 a; r, U: ?Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
+ a. k$ E. Q5 j' l( otxtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距6 q5 V9 E  |+ ~* k9 ]
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)+ _) d1 h4 O2 Y/ C% E3 j9 d
End Sub  a, p4 k9 A% l& L3 B/ H0 H
我们看这条语句
5 F. ^: d3 b* N6 F9 w. ZSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
3 [; T/ w3 W+ I: m) ~6 h添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
7 f% w3 K  R3 U$ ~9 y6 p$ ?6 ~fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性% {& }6 P5 F% [+ ^' e" J+ I
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣"). D3 G* _1 L2 u, T
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符( U) S" v6 M/ S- [  {6 C# B
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3" n4 Y7 ~! `2 x7 \, ~
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34# W" J4 m4 O4 I1 Q# b
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
5 @/ I: E/ ?* g  |# X0 E% ]+ |\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
% v) i# N& y7 a1 M  p7 T$ ~, u\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
+ R4 w; w: o& Y1 v4 u( W第八课:图层操作
) q# k8 ~% O- T6 Y* w& v先简单介绍两条命令:
. S; C, L! |! j! m& H* s* I1、这条语句可以建立图层:' s. \- e4 {% N
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
4 s) ?! a3 h5 `  D/ M9 i! U& Y在括号中填写图层的名称。" n) B9 w( e* q5 [
2、设置为当前的图层
  s# o& \# ~+ b! l6 ^: S2 [ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象3 a6 F( P9 L! O3 i* K0 ^) y( h2 h" s7 ]" X
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
! U$ S& o. `" C以下一些属性在图层比较常用:
# y+ j4 A  d$ T+ eLayerOn
打开关闭5 d' d6 G  `+ K( ^
Freeze
冻结
, H+ f. u& L$ x+ n& bLock
锁定; t+ Y5 a& _* r" Q$ l! x; A# c
Color
颜色
  \" _% q$ }# ^( pLinetype 线型
- L8 [# Y0 v; t8 p" O+ e
  _  x$ M- H  s" k看一个例题:
6 b. @2 o) x& V# t/ K1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
7 |, O6 d7 ~4 S2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
- P9 K3 T/ O" ]3 i. J" l. ]3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层
# @1 N$ F% R# k$ [% ]- J: A6 QSub mylay()
+ ~5 Q1 F. N  A* s8 _5 d; U! BDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
% v! `; }7 w! \: i4 I' JDim lay1 As AcadLayer
" R: p+ ]6 _3 Pfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
% X% S. n5 ?; ^! k# q" ]6 N. a: ~For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环& z* l) X4 }4 j0 j8 j+ }7 k
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
7 x6 J! f- C4 H8 |/ o& f    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
  _4 g+ P6 d$ U/ V' R' S0 J" A    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf$ ^  m  [! F$ a& e! |. C
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
- e$ ~9 r7 k1 k    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf* y, \* x& D, c4 A+ X% a
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
- K' x( T( O9 }0 o$ Y1 J8 E    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf' q6 F- L# c  G: C# m% `& S
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf
3 ^. h/ e( L( ~8 q0 |    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf0 p, t, U; {4 V* ?- @- y
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
' X7 s0 ^- @1 m% f    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
: H! Y& a. a' B) g# A    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
4 y% n2 ?/ u5 m2 _- k' R       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开! b1 k  F8 m. |! T! [' z) v
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
- k8 u0 n3 J7 ~    End If
+ o9 N$ t; T) l% Z    Exit For '
结束寻找
4 P0 `' I' G+ n3 M4 c  l9 M  End If+ _% W$ h: z' V, l. z* _, `
Next lay0
( e. [; m* ]0 I& j
If findlay = 0 Then '没有找到图层
. y+ E( a8 |4 D  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层* `. W3 [) i* I3 M/ A, t# s3 G
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
  d% ^. w9 j: k; E2 G  
  K6 }6 g4 j; L: W: h; Y  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到& }% G7 D" M" a) W( i
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环  g" |& E1 U2 q( ^3 Z! F
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
2 Q6 E* V4 a+ z1 m( d0 t* W      ltfind = 1 '标志为已找到线型" Z; H6 U$ {/ G9 Y
      Exit For '退出循环
( N% n% n) u! r0 F9 b    End If4 b' b1 T9 S  `% x$ S7 V
  Next entry '结束循环
# \. A2 M* T% \. J, L. h  If ltfind = 0 Then '没有找到线型1 C4 h2 G  A8 Z4 y( d
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型& ^  c, z* f7 g3 K- |/ `0 J
  End If7 m5 A' S- h4 \/ F4 e5 g7 G
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型1 D5 N8 E$ t2 \5 s# j6 i
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层5 A1 m# Y7 M# r$ s. d2 g' b
End If
- i! @/ \; Q" l# KEnd Sub
' V0 |, l0 r% [1 n& M+ Q& U5 e在寻找图时时我们用到for each……next 语句
/ v% a3 W, I, E% |8 n" P, [它的语法是这样的:
* S  H7 g4 P8 A9 n! J1 D5 I4 FFor Each 变量 In 数组或集合对象
. j( c# G! S9 d5 v% f……
/ Y) f: s& Q6 e9 q$ O3 kexit for
) q3 ^) Z7 A1 x; R/ p! B9 x0 `6 {……
6 v! w* }& ~* F7 Anext 变量
  g$ ?' l, I1 U4 g! W6 e! W- p它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
6 _, G; W. A2 Q" K* \# d" f在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
7 j  i7 P- Y3 f$ MIf lay0.Name = "新建图层" Then  {3 k4 i/ R6 [
lay0.name代表这处图层的图层名
! h! K( M* L0 q+ W- ~9 jIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")6 @6 q6 o/ S/ d; O
这是一个简单判断语句,语法如下:
  K8 v/ Q5 x( c$ c, Xiif(判断表达式,返回值1,返回值2( U  W: U+ d+ X: t3 W( y
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2. {# x0 O8 i0 a# u
MsgBox(msgstr, 1) : i1 K. S3 H; \# ~. U, z5 I/ c
Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
0 U' f! Y( H' |6 L第二个参数可以控制对话框上的按钮。' a) U- b- V$ j+ \/ w. t! C
0
只有确认按钮
3 I; z% Q5 k0 [  y1 @1
确认、取消
9 L5 T2 x+ j8 u8 K+ X; D' @2
终止、重试、忽略
8 P, D! M$ h7 r7 H* ~' p# A5 i3
是、否、取消
5 L/ K5 \* W, J& ?3 E4
是、否: l. e' U5 o+ F% c
MsgBox
获得值如下:
5 P8 `$ y1 b# c3 f7 \& [/ `确认:1, ?% [9 {  `. `0 d/ D8 s
取消:2
7 N2 D2 b4 `) s+ u& J  e终止:3
$ V0 i: E- z4 J& y+ F重试:4  c! v# r" J) u4 x# @
忽略:56 q6 N: L$ S+ \+ k
是:6
2 ]" L3 L6 I5 w8 n  T$ h否7$ e; `5 C6 Y; |( M
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
) x' a: Q1 J# U- HACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
% o- {7 k" P8 Y8 H, r- K+ WThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin"
" v" R2 n: ^3 t5 e  {' l4 rThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
" |4 M# D$ l7 l/ m
* {! ~$ w9 Z% P

8 d: l3 [2 P6 A1 ]! g* p[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集" V& a& o7 r! g6 C
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.* b% r) I; z, D1 ~8 K) e- G
Sub c300()$ `" f! g, R  ]# c
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组+ M% t5 w/ ]! d  w
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标! A' O& T7 U8 J# V
For i = 0 To 300 '循环300次
. Q! u  d( G$ I3 O' Rpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标  u# E0 D9 z) Y: H: b
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆8 Z8 b5 x8 Q. `: S
Next i
& D- ]( l3 v# D6 o- f* cFor i = 1 To 300# s9 @$ J, h6 ^2 O
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10% [+ a7 g6 u2 u4 w% o
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数/ A7 f5 v% w! ~
Else
+ T0 M( I4 H. a5 omyselect(i).color = 0 '小圆改为白色, L' y" ^$ ~; z( ^
End If
7 d! x, N9 O) G; O) ?Next i1 j" \2 l. l8 E: G4 X5 V% @# O
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
% u, O: v# P; u7 Z9 H' M4 eEnd Sub
& E; v% V" t7 C/ s
7 Z* ~% Z5 V! h# y5 ]% Hpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 04 A- n8 W4 y7 u3 X( U, F/ z0 W
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开* R) E& C' O! I6 S+ |2 c
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数( y* i. f" `6 s4 Y
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)- ?0 z0 @. C/ o: t
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
2 S0 `* w+ n* x5 f# K! q" W2.提标用户在屏幕中选取
' e5 |& I2 d: U  j7 v4 |5 n4 {; ^- U选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.
- h" O' s* x4 c2 X4 k/ C1 Z下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除- a  |! x: c3 Y4 b2 b4 T( [  D" H5 t
Sub mysel()
" Q% w+ A9 s" j9 T3 b: E- tDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象2 ]( J% V7 d1 D: \1 R+ ^
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
8 }( \% I9 {9 XSet sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
& v) F" f% }; A, u5 @9 Asset.SelectOnScreen '提示用户选择8 O4 [- i7 p; a" D. x' J2 X
For Each element In sset '在选择集中进行循环
5 z; u, [8 j: b( o  D  element.color = acGreen '改为绿色* p6 S! {( o3 K& J
Next
* {3 K7 y  n0 @* gsset.Delete '删除选择集
" F, h8 m; J8 Y2 L% ^End Sub8 v; t3 Z9 e8 i) V/ k1 v5 G9 u7 m
3.选择全部对象% e6 N; \; Y& e3 y& h: g
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.4 |1 |9 ~$ {' `- F  K7 k: G
Sub allsel()  S# F5 c1 R6 Z" U' M. Q- H6 g
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象' j  v/ y  G; Y4 ?) d' ]* w
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
2 b0 [* P/ _  D9 ?" ^' {Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中# P- T2 i# [- [" a. [5 s
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象$ l8 Z7 D7 l: J' n. ]6 z) ?: U: v& R
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
/ V# N& I( J* q( @# `& |MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
; \& K  H6 ^' a2 BEnd Sub- p6 O* e0 @( E9 {/ a9 H
9 {4 R. X$ v( m% t  A; q0 S; Q4 u5 z
3.运用select方法
7 @: A* a* S5 e上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
8 A+ P6 l2 ]9 J: Q! X4 F1:择全部对象(acselectionsetall)
7 Z+ y" S) Q& B1 J8 W2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
$ l' G6 f7 j' ~  U) k0 c% R3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
/ f4 b  c& J% L! z8 S' l4 f' [( m4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)5 j4 J  v- g. q; s0 I9 t+ Y9 c
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)' z" e6 J& R6 @4 |% H) k$ I
还是看代码来学习.其中选择语句是:
' l* j( V) I8 b# }  @3 YCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
3 X, r, P: ~7 A5 EMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,- [9 X9 C" h& u% e" d9 Y9 o
Sub selnew()
+ T: z7 f' ], c- Y0 Y/ nDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象. J7 K: [" h+ w( q1 ?  N3 @
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 x+ ]4 ~( |4 l4 G' CDim p2(0 To 2) As Double '坐标2  x5 E" k& Y5 Y0 H5 T' a
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
7 B8 B; u$ E. hp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1" v) ~; U3 _; V' C
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
* o4 S2 V1 v% n4 u8 E* cSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
  |% y/ F% {7 ^' UCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象" b  w. T7 j8 M5 S0 y
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
2 X. d' g; |  K  E* ?7 \* t* eEnd Sub
; V' M1 K7 `1 ?- C) e6 Q第十课:画多段线和样条线
( D# b. S- b' z& N6 p8 [画二维多段线语句这样写:/ E3 _2 F8 B% K# _" t
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)/ C5 a% g' P$ v0 S' F
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组. j& E5 ]! X9 j0 a1 b& ~. Y3 M  i* N' i
画三维多段线语句这样写:2 W) p% {; p8 `% j2 p. s, R
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
. t) r. \2 n( ?+ v2 YAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
7 ^; }/ G9 I$ z4 _' h5 z$ U画二维样条线语句这样写:
0 s0 [: m7 T+ ]5 ^6 ESet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)+ u! U* n2 l4 v! r4 d
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
9 d2 z# l) [2 u9 }2 {下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:, f6 Z8 v8 D7 J
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
7 E6 Q" E, ]( L$ h+ g细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:- x" J) @9 w. W  M
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:# U0 m0 @  \% {9 ]: m, y. L0 S
Sub myl()
8 R: v- t. n$ D/ {: u- R; T4 BDim p1 As Variant '申明端点坐标
* K2 W, a# z% T0 I1 E: UDim p2 As Variant; d2 R, o3 _6 I7 l4 L) f" ?7 R( y
Dim l() As Double '声明一个动态数组
! ~, _' i" a2 j' ~6 T% JDim templ As Object
1 E/ {9 B) F- W% H  |p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
; G3 h; @6 P2 Q+ yz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
0 E/ `; u9 `) K6 v' dp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" V9 y/ [4 |0 ]; N
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组5 J- b" x4 Y( L& v( D
l(0) = p1(0)
" v# N3 @1 n( \, ^+ ]l(1) = p1(1)
- w* z- F9 r$ ?7 u* i9 Il(2) = z% i& o' [) G) q% `5 Z" i* d, ~
On Error GoTo Err_Control '出错陷井3 y6 H4 p/ S! I1 ~( Z6 X
Do '开始循环
0 ?5 Y- K3 }# q2 {0 b( B* X- _& N  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标! ?5 ?! d* q" j$ F5 z+ I
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
7 g# E# |$ Q- }  L( f  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
7 X% c7 |; _" |  5 b: j  P, g8 N' A+ B
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数# J( B1 L& |# ?# A* x. u- p
  ReDim Preserve l(lub + 3)
/ {1 |2 A" {2 ^. E9 }: f  For i = 1 To 3
# p* E5 H- O" R8 j' l* i; p0 x    l(lub + i) = p2(i - 1)5 z8 e  w# L4 Q  f
  Next i
4 w, g! e; s3 _  F6 \  If lub > 3 Then
# u8 l( `4 _, E" r) B7 o    templ.Delete '删除前一次画的多段线! k! Z, i* t% R: R% k/ R7 f
  End If
5 d  L3 y1 s3 n2 C9 U5 e  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线3 Q+ i+ v3 A+ D; v
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标" L. }) W. h- v+ P* t6 p% o1 ]
Loop
6 B9 d- Q; a" o6 c* vErr_Control:
7 ?# R; j! E' _2 P; O3 }End Sub
4 G# ~5 h# C1 M# i* G. \
/ p+ u9 b, Z2 s5 i' G; \我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。; Y. g- t. b  {& P* ]( @" i1 }/ ~& i
这样定义数组:Dim l( ) As Double & \; s# y6 l3 Q. Z
赋值语句:& r" G. }, X' s  c
ReDim l(0 To 2) , N9 j9 r" ?+ T' {* Q
l(0) = p1(0)5 o( R1 V1 m& ^# A* ]. E
l(1) = p1(1)5 |0 L2 s* |4 a8 a6 z
l(2) = z
( {2 m, k/ v6 G1 N; O6 n- j. s5 N重新定义数组元素语句:
0 h* m0 e1 Z' c$ Q8 `' P: r  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
( c0 ]+ b0 W# Y1 T* \  ReDim Preserve l(lub + 3)
( ?* r8 h$ s  ]! _" U: j重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
* q5 w! Q. P% q1 O6 i0 z% x再看画多段线语句:
" ~% C/ s' H* r) F, o. tSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线& l3 R9 b& V( {0 {
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
# P% p3 ~$ g* y# e删除语句:
& k  l6 Q, J- d* L" Dtempl.Delete
6 M$ q% N0 c/ K因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。0 D: Z9 C0 {1 A9 L- t
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。) X, }% F9 w' Y8 m$ x1 h7 f8 w+ k
Sub sp2pl()
; H7 Z4 H9 F' F/ y+ `# O, ODim getsp As Object ‘获取样条线的变量
  E! _' {; F& J  b# Y% g4 YDim newl() As Double ‘多段线数组
, D" Q" Z  ?3 J- H) d2 x% E6 S. o% IDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标8 A0 J5 p  N7 I" G* k2 S( [) j
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
3 V" g6 m$ [( K  C0 s3 \4 _* Rsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
6 ^4 y' Q6 [. ?) f3 T5 k8 OReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组5 n4 |3 R# w% n' R5 @9 [, v% M* A
  / s3 B; r0 T! U! z2 p
  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,! Q& P+ D5 r# J7 c  y; l
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
5 g5 b7 O& ^# s      For j = 0 To 2
$ Q, c9 u4 D, ^. ?; F( F    newl(i * 3 + j) = p1(j)
3 g. C$ P) @9 B4 o" {  Next j
6 t$ f% ~! y( A1 SNext i
0 s/ f, l9 _, P1 y% OSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
9 y- @# i, o8 R  E& E9 Q( vEnd Sub$ @" K( ]/ o: D" y; w
下面的语句是让用户选择样条线:
3 K8 _" o2 k4 E# OThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
: W/ h3 E2 R6 p' E! PThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
# A. V- \  d4 s" b5 a第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
* Q1 a+ [9 g5 [: |0 ]- t# d/ V' a0 e第十一课:动画基础8 R& U6 ~' t! _
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
3 h& {* ?5 Y3 J8 h  F* Q4 G    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。1 K8 R0 H) S  v
, {; C+ E: K3 p5 T+ V  U
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标1 W) N: Y- @- \. J
Sub testmove()
2 L3 H: d# x6 @4 B8 ^$ b7 xDim p0 As Variant       '起点坐标
, V/ \  e* K5 O5 LDim p1 As Variant       '终点坐标
8 ^$ M8 Q' ^2 n: i* }8 F9 dDim pc As Variant       '移动时起点坐标5 p. P' k+ i2 u8 }7 g
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标
! q" g+ D8 [% g% eDim movx As Variant     'x轴增量) U1 |! I" C! V; r4 o) I/ m# s- L
Dim movy As Variant     'y轴增量
8 f9 C- T' P- \" E% a% a: `; vDim getobj As Object    '移动对象
" H9 F. Z% g4 i( z  P" GDim movtimes As Integer '移动次数
; a5 E  Z( M/ o! HThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"7 }# k' i% I% J9 {* g
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")& ?$ ^! y$ d; C) z! v0 y
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")$ p6 ^2 ?5 A2 Q( L
pe = p03 P" b& a% L3 q# v
pc = p0
" N- X& e. b3 Z) g/ y1 a% Dmotimes = 3000
8 g9 i% W; R, I0 lmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes( |5 p7 n) \8 B7 X9 \/ x
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes% ?. Y9 u6 W; }! N) C# r% A
For i = 1 To motimes
- F: V) g  V* v5 r- H  pe(0) = pc(0) + movx0 A* \3 `  W& q3 l8 J7 {
  pe(1) = pc(1) + movy
5 I+ `$ k% C! C3 B  getobj.Move pc, pe    '移动一段
6 w7 C3 e+ T% o2 |' s( C  getobj.Update         '更新对象
+ X: e3 s* }2 HNext
6 X* t! {. T- Q; wEnd Sub
* p4 `" E0 o" s' s2 \先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
( ?/ `; R% }  q看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。$ L+ r- X; L. R4 ~7 O* E
旋转方法:object. rotate 基点,角度
: Y, Y. b9 e6 {偏移方法: object.offset(偏移量)
. S# z0 b2 \* a# H, @% Q4 WSub moveball()! V8 ^2 V9 h! c4 E  u/ {' f6 B
Dim ccball As Variant '圆. T( x, j1 ^/ {, e# {
Dim ccline As Variant '圆轴
  e5 f4 o) j, M; DDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1' p+ U: X' v, ]& ~3 Z, [% {
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2' u" b6 w9 L  T$ ?) }) l% g8 o
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心) V- v5 l- [& K+ Y0 t8 c
Dim hill As Variant '山坡线) a' {- x  o! Q8 e. L
Dim moveline As Variant '移动轨迹线" f! j3 D, W" s" v
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层
" K2 V, |* n4 V; Y. aDim vpoints As Variant '轨迹点9 D! E, P6 h% `' `# C' k( Y
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标. e! ~: W6 ^+ C9 q- e$ {4 V3 R
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
- W5 ^/ d/ R2 j% ?Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
0 N& ~+ l! L" LSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆# |  j5 N+ j7 I- v1 E) [
9 I, o. ~7 {# d4 _! I9 v
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
( u- G% H2 V& ~  f- c+ QFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
( Q; I" i% y' M0 d    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标, Z) l+ T9 x, G9 |
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标: P2 l; K6 \4 g
Next i
) s6 O8 R& r9 v& A1 ]+ ~  # A% s8 [. ^6 J. P
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
7 K8 Y, o- Y, \2 vhill.Update '显示山坡线
: C; `: r9 y+ I+ d- \5 V! m: Z( U: Vmoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线) H8 B1 ^9 P0 ~% o5 d2 _1 f5 p/ H
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
4 u  w9 Z8 ?8 z8 J. xSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
- \3 I, e6 D# Wlay1.LayerOn = False '关闭图层
6 k$ `. ^5 m6 `9 amoveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中7 Q% j! `& N" u4 P" C6 X; b
ZoomExtents '显示整个图形( [' C- O) Y* S
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
$ ?# S3 o3 |1 T- I/ q- m: m  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹  O' g1 B' \' G; P) F, \
  movep(1) = vpoints(i + 1)- R$ O2 w( ^8 `5 S; I/ K
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线: |; e, y9 }: p( `5 J& b8 J( W; _
  ccline.Move cc, movep '移动直线; F  ^. ?! ?+ u+ i! @. p8 a4 C
  ccball.Move cc, movep '移动圆
1 K# x- C7 l* m1 N3 d; A7 g  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点$ z! p+ E5 J$ ]! _/ }( ~; `7 ]
  cc(1) = movep(1)" q+ e, Q! @6 h' m* ]
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置, X8 Q1 w- z% ?$ J  K8 w2 [
   j = j * 1
# ?2 N' X' t! z3 ?/ J: u  Next j
0 _% F) s, A% V; t2 F  ccline.Update '更新2 s- C* j) u! C* g! G' c
Next i3 H( Z0 E! L* T2 v
End Sub
2 P/ p; T* ?% U+ |/ o' \" y3 p: [% @5 q2 a- c: {0 P) b- J! R" `
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定" Y! V5 R$ [" {/ l
第十二课:参数化设计基础8 F* ^  r7 i: M
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
: O9 @" Z2 y4 \2 o8 ]+ z% z    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
6 U, \9 Z4 F+ g 3 q/ q4 I: f7 P

# m2 |, L2 W$ k4 P$ q; g5 {2 ]Sub court()
8 k$ v- x& `4 w( K: {, Z/ }Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
( f% H4 [: W7 g7 T9 e, }Dim ent As AcadEntity '镜像对象' {$ R3 x) h3 y$ d; y! U
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
- E" F1 X0 i* m; n8 \Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2( b, S6 Y- ^1 g; w  i
Dim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
4 x9 i, N1 {3 @, _! W2 \; z7 JDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
2 s3 F. T! m: sDim centerp As Variant '中心坐标: `( J) p  Z3 X
xjq = 11000 '小禁区尺寸
5 y: E3 y+ Z- n- f# hdjq = 33000 '大禁区尺寸3 Q( p0 K$ Q! }
fqd = 11000 '罚球点位置/ L  V; w1 T) t  W, d2 B# |( e3 I
fqr = 9150 '罚球弧半径4 m6 i, N$ c/ n8 |; B) F3 W: \
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
2 [* Z' ]9 b+ D, {) x: {1 ljqqr = 1000 '角球区半径& m; B( s- n) [2 l, L, ?' u. K
zqr = 9150 '中圈半径
7 D% x- W3 Z4 b  W) v) vOn Error Resume Next
1 K4 H2 h1 A( m6 tchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
4 j8 u. y# a& ?% k0 SIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
  @0 U6 K8 j% h* ^  chang = 105000
; n: ]6 d  U- D- z  Err.Clear '清除错误
- I# t- q; l+ I, R" @2 ]3 sEnd If
, h# U9 U0 _$ q, d" w& [; ^9 Tkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")! I; a, S! F+ m' J" r" [
If Err.Number <> 0 Then! L' Q* H" U4 X, m' O( r' ?
  kuan = 680000 Z% m( j4 c, m# m$ K- O( R4 g4 N& s
End If3 [% w: _- C% V9 R
centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")9 X! |4 D- P! }5 z
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
6 t% @2 n9 f# I# tThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层  \1 A) h/ i4 k, P1 u7 y
'画小禁区9 {6 @+ U" C2 Z* I! M- K
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2' ]  J3 c1 Z4 E8 t0 L1 Q+ g1 z3 Z, }
linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
1 \1 n' A0 k& {: F. jlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 29 }; L' U2 M+ I
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2! m, o3 d" I& Q/ M
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
2 U7 x, l9 ~. P$ ~% M8 ]/ N4 h. l# U& r& D" |4 y5 G5 L
'画大禁区9 u/ y, i/ b2 i- j# I# H- X, |
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
7 O( b1 u- h( `1 x- {) Klinep1(1) = centerp(1) + djq / 23 e( h) g9 W, r+ j" C$ {3 f
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2+ o3 K( W5 N" Z1 P8 p' P3 K
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2+ j' p* Q; j1 K5 i
Call drawbox(linep1, linep2)
; g  g8 v- ^" P6 ?7 F7 x
: a: ~  N& o( L3 X) I( v/ R' 画罚球点$ H, h" {, q* ]3 |' f$ b
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
) `/ W( F" u9 ]6 klinep1(1) = centerp(1)$ a: v& W, t- a0 J6 s, n9 ?& C
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)
/ ~6 V2 |9 r9 U: m: j9 _# F'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
4 r5 |2 H1 G" C) m5 T# vThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸1 Q5 l, E- Z6 E; P. @, `5 u
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1
) L7 w( E. I: q# ^linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2! I  [4 L: t- M/ q5 ]; b
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
) I! Q0 a% l- O8 S. @- R% t' A1 Mlinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同; N6 J1 F' [; X: b9 p6 a
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
' L! p) U6 z% ?5 _6 Cang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度9 ?! ]8 E) Z. j' o# k0 w
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)9 o' g5 A; [+ |  c* c; `$ ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧# F2 ?* j, ~6 A
. v6 I9 d$ f1 t. |/ f' s8 J
'角球弧
) [/ J" ~7 n4 D( r4 _% ]4 h' a: ?3 ?ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度' B# \: X! m3 H8 p6 h: W; G0 z
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)) J0 d  n( Y* \# l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
/ K2 v1 a5 e4 i  Ilinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& _8 F* c" d% `; [+ w; s# E+ q0 d  h
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧8 H/ w% W) [6 |1 n
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
, T  `3 ~* J6 mlinep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
" z# t/ ~. Q, g, ]. A( ~Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)( \- o2 \2 L2 F, L: N

8 j* F3 o6 s1 e& O0 w7 L! ]* H'镜像轴
1 {. t2 X! x+ E' j, [linep1(0) = centerp(0)
9 y3 B. k% z6 V# u8 F+ Q* Ylinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
- N' @6 v* b; d$ I: a) Q& E7 glinep2(0) = centerp(0)& s1 S$ {7 s( Z% \2 Y, p
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2, i) o& ?2 y: A' t* [; S4 x
'镜像* D6 [1 W1 r/ w& D
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
4 T4 z6 r4 z9 n/ Z% g& W( b2 S" j  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
" n0 l" a; k' }9 D* c- |0 t    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像* \- L$ I1 \# {% `  L
  End If) Y, m$ T2 @% g
Next ent
% P! U" v# [6 e2 J' _/ v8 `'画中线$ N% S; n0 R: V6 |
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)
9 {0 I' L* ]$ h' a/ n. W'画中圈
6 s2 L+ K# V% n+ E2 p7 f+ J' @" y8 KCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)
! c# U1 A8 L% z. G* f1 |  C' ]'画外框& p, `7 S7 p1 M+ X% ], y, \, r0 P
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
% y4 m$ r, `: J" {# Plinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
( S1 m8 w1 ?3 }  Z7 i$ J  {linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
6 ]% B9 ^  }1 Qlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
# \, ~$ t* g+ fCall drawbox(linep1, linep2)/ A4 I" z0 p3 b
ZoomExtents '显示整个图形' q; y8 b+ e8 B3 v! M
End Sub
( k8 Q: e! j/ t( V; e9 LPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
% N0 u8 a2 [" SDim boxp(0 To 14) As Double& j- E0 n8 i. J  w" T0 K
boxp(0) = p1(0)
, `5 i( `/ S# c' \4 E; ]boxp(1) = p1(1)
8 \( w; I1 G/ N6 Z9 G  ?' r* aboxp(3) = p1(0). n. b- q+ n( M7 L* W  R7 g/ x/ A
boxp(4) = p2(1)
0 \6 [- d+ f: T3 y, ~boxp(6) = p2(0)
# N; D7 G1 G' O& n: V4 X* b0 Zboxp(7) = p2(1)
) z* `! ]  h# [4 q' L8 U  L* [; hboxp(9) = p2(0)6 U& H: W5 {$ Y5 [2 m3 q! g3 `
boxp(10) = p1(1)
  ?; }8 G4 }; u2 |9 ~boxp(12) = p1(0)
) \9 s* }" k' A8 s( l/ W# N6 ?6 Aboxp(13) = p1(1)* z2 K" D) t; G7 @8 P) K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)6 i/ Q( \* p- B" q( z/ ~
End Sub! y1 s* J* \$ G" n& e
7 I# r; z' p5 ?9 n. v
: c$ o4 b# x% g. G2 V) ^( |
下面开始分析源码:
5 g8 G) M) Z  H' f: _9 _On Error Resume Next
! z+ t7 X4 ?/ kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")
( M- Z" c% ]5 m! JIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
+ o2 Z4 F7 g) `( gchang = 10500! F' w/ U* M! ^$ D' p6 v" P$ y
Err.Clear '清除错误
0 `, A3 M6 l  rEnd If( r& o2 r1 {  h$ O4 }; X: B5 F
    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
. i4 z* E( T& X9 r+ H  D8 o2 ^9 A; {0 T# w; [  K
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)) O9 A# }3 E  a9 s8 ^% X; r* ?
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
: T9 S0 C2 Y, x! c- m% P, \而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。+ `* U) `& M' h( S6 V

2 `2 n8 ^5 L7 A0 @- ~* tang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度2 B4 @0 k- q, D! ^/ k4 ^- ^* [# @
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
2 q4 u- F% u& x/ hCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧9 J, y9 E5 J5 |6 q7 U: [
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
6 E: s  x4 o' {7 s9 T0 \9 m下面看镜像操作:; |8 x" l# M0 n% W9 ]% F
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环8 `' H, ?, Q9 z8 r" {( l
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
4 q& N+ e, f# u    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像3 ]- T3 p, R: Q: a* }" V
  End If  l# l% B1 I/ G- `* j( `  v
Next ent2 {0 P- \5 |/ W. L
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
2 G3 K* K0 C: m
) ]) X& b; Y6 h" {: m" C4 R/ [本课思考题:
+ m3 z) M6 s/ W* o4 {1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
5 G6 j5 d- A' F$ ^1 n4 P* d3 x2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
3 ?. I8 T. x4 y, V+ g% U9 k我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
1 P% u7 B1 N' o' d; ]5 G2 u- T真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
2 W$ Y: W# X) o9 _, t4 \谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, z& C$ X# C9 P  D/ m
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
. r  t& I( {6 O7 L2 P
9 y8 r) q' Z- y0 y第一课:入门( M0 m* `+ J3 v' n: i! J5 ~* X
, t2 M( b! ]$ `1 z- w
1.为什么要写这个教程6 h! K8 M# N- q, Y: [
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...

* m1 |, h' _, l$ I9 Y
8 E5 S9 c8 i& [" w好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
" n  f- y# L% h/ O/ yOption Explicit5 t4 p) V; ]* T! A! z2 ?7 b0 t
Sub c100()* N6 T" v8 `# x. X( r: p& d/ x& S2 ~
Dim c100 As AcadCircle# L, y9 z8 O  [' b: G* B8 R% i7 Y
Dim i As Double, w+ i( j: ?$ I3 }
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量" q. y/ k0 B: ^4 R) ~( _8 M7 m) {
cc(0) = 1000 '定义圆心座标
' |$ \( u7 {9 Z: p0 L3 z; w! ]cc(1) = 1000
* q/ Z. h* I. a/ O2 r+ Ucc(2) = 0+ j2 S# Y* e3 g3 E  X
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环/ S  \- j/ A2 U8 ^  `
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆5 v9 P$ G4 f% Y2 a
Next i8 ^$ _& V$ R+ \6 N# a& n1 _/ [
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle% w: g) {* ?) h5 K! ~
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。
/ g% P* i3 w5 G6 D/ e另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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