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5天前
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1943

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
  p) F# a! x. Q- a% N) V谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
: `  y$ W* C! n7 D) M
0 I2 w6 q2 {8 t9 ]1 Q2 V第一课:入门
/ V2 e2 s( V, z5 a( p9 m% l" r' F2 n0 o& P% ?
1.为什么要写这个教程& H. M& g1 X5 @9 z# e$ p
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。
. [  Q( n( m! i0 G3 q* \/ a$ V) k' H# Z# Y; R
2.什么是Autocad VBA?9 E) h; h3 X0 B7 a
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。
" f$ Q3 L) j" C5 \8 U& i* w* s8 q. Q( L5 Z8 W$ n% ?2 F
3、VBA有多难?
6 n+ F: G6 a& E9 X8 P9 i# t相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。3 P) l2 t' B4 {- c# {! k$ |
6 z& U" |( Z, ?
4、怎样学习VBA?
% A( s: r5 g4 U介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。) h) z( O: L5 M
# T0 r( v, n! B0 O4 H
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆
' D. E0 t) }. Q, {第一步:复制下面的红色代码3 {4 f. L. r8 Q- v0 D! Z& A6 p
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口
' ^% E% V7 k" \& m第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
7 R+ H+ T3 y0 r; X第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码7 h' v4 o8 i; _: o3 A: I, K5 {
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
3 P) |8 u0 H, n
: U* s  [- T! \$ E& ASub c100()8 C( `' M5 ~$ B. S+ A5 j+ [9 ?
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
- z" C' N! t! O* z9 \6 Kcc(0) = 1000 '定义圆心座标" H  `, Y; z  ^7 Q* o
cc(1) = 1000
' _4 F9 X; H& w3 G. n, Xcc(2) = 0
6 @! @/ K' N, i& }; Z) f, q' XFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环6 J0 O% v2 O; _# t  K1 T9 [2 H
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
- ]3 Q) S) L$ h. \) L( mNext i7 A! {3 H$ L& k9 [" \" Q! e: w
End Sub5 M$ C1 v& \- Y- h0 {: P. `
; j  C1 \5 W( y' ^' G) \
也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础
7 p! j' j2 }% l& X本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
7 h7 e" L0 A2 T" H) X( J下面是源码:% `1 A# Y" z4 H. d  h5 W
Sub c100()
; w, @. {# X6 V. Y- M+ ?Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
& j4 V# m4 x9 A' n3 d& x. wcc(0) = 1000 '定义圆心座标, L8 n8 ~# n/ l: W  y2 Q
cc(1) = 1000
2 [2 F- D3 u# L  ~$ scc(2) = 0
7 A# @& j% t1 _9 z6 @8 q$ ^3 E5 BFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
+ O* s$ K. q" V- e* s  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆$ ^5 X) ?3 g8 X4 u- W
Next i
1 I3 z7 f# A( f- {: yEnd Sub: q7 W( p- N8 w2 u" h/ Q/ l
先看第一行和最后一行:
- r6 `% c4 z) _3 B5 F9 I6 oSub C100()
* l3 l3 Q6 ]$ O, u" r……
) Q) L# c" `3 g+ u# S: u7 kEnd Sub# }4 I$ j. n* o9 U
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。" a) Y, t* E4 R" _
第二行:+ U0 }0 ~3 K! G9 T/ u+ n) G
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量, |4 \' p8 x, Q$ j' @0 R! ~! t4 y: T
后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。1 `; b# o4 K6 X7 ]
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double' q% c# V5 v, s" d8 k6 G% M7 |7 Z. w
它的作用就是声明变量。8 H3 K" y( l- a# u! Y. d
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。& g$ r, e3 O' P4 U" |, s5 H
它的语法:Dim变量名 As 数据类型3 y+ ?% e) p1 N$ a8 H
本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。
, B! }0 x# t8 B# G3 tDouble是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。
. y0 n0 [: W7 f# v& d8 MLong(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
8 e8 u! S8 ]0 k  f' r- FVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
+ X4 f' P( w; B下面三条语句
/ t" C/ t! C3 O5 A' o# n9 @" Acc(0) = 1000 '定义圆心座标; `) ]& t$ y, ]0 v( a1 Z6 `) I
cc(1) = 10009 t# N+ Y& S$ `; {7 \7 q
cc(2) = 08 S( O/ K5 k. |& o" Y  s  P
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
. S7 ?: I9 I$ n& _4 v9 `! E, p( ^" q* B2 K% J+ ]
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环- L* [5 S' t3 Y5 u3 D& {
……  A( `: R( u/ R9 f; i
Next i  '结束循环
8 }1 R+ S1 i2 W* D& t$ ^' q( K这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
) ]; \3 F9 R# e% Ji也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
  r1 }; ]- a, n6 B) k/ O# H; Istep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。( t# M2 o" J- X3 X  p/ p1 {3 i
例如:For i =1000 To 1 Step -10
9 l2 l  u  ]" K) C很多情况下,后面可以不加step 10" ^0 I+ p, L1 [/ j0 ~" X
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1; `+ ^9 @$ a, j: K; p2 R) |
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。/ o/ k: N& c8 W* I
下面看画圆命令:
0 c( H* ^+ {$ [Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)* [, a! b: c9 Y; {$ W' K4 v" N( k
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
9 k7 i- U+ y6 L; z' v4 |% C: MThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
. f* n" f' e; F5 y) N: _2 h$ K* D8 wAddCircle是画圆方法" `7 Z( X2 \0 R6 q2 m/ a
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径
: a" B8 i) E3 s5 z1 nCC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……/ I4 D1 b- Q4 ?- [6 _
本课到此结束,下面请完成一道思考题:
% L8 G8 a9 u" q; E/ ~( L1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二
- P* h2 ^; J: a9 h0 V
7 L' D% w0 Z* B" u. l$ {1 Y$ d- G 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:/ z! g2 L& R. D6 a2 P4 G
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入5 u/ q) J( {- A, v+ y5 u
本课将讲解这个问题。+ s- i. \% j1 ^1 Y. I6 k8 v

) N7 C  F/ s# e! f为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
6 o; c& }/ Z' X! h* c$ _0 _Sub myl()
: U+ c" F# U3 [% A. c& dDim p1 As Variant '申明端点坐标5 w6 E1 ]  B+ q6 X+ x- e' F2 k
Dim p2 As Variant
9 v, |8 S  x+ Q* O, {9 Ip1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标. O& K3 q. L1 d: S$ a0 D. A% H
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值) X, h4 a1 ~: y1 X5 o# v
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
! R, v& j* }; `3 BOn Error GoTo Err_Control '出错陷井
8 N$ F8 v4 ?, T% ^; z6 HDo '开始循环
$ R0 K" u* h9 H# H4 S% m  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
$ v6 T* X& l7 k. n8 x  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值5 E2 s5 V; \/ c3 J
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中! D$ G; M5 k- q# M! l
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线1 g9 I3 s7 G% |! U) p* n* A, U
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标% I% h- x4 U% c, v2 ?5 F
Loop
. O' j8 B; r' B  gErr_Control:7 A0 Z# Z" _( @: r
End Sub6 l4 f2 c: H5 \& a
8 f+ c7 a9 L0 M' D2 c
先谈一下本程序的设计思路:
5 f# d0 @& S  z2 w1、获取第一点坐标; O. K. s( d. G* G4 x
2、输入第一点Z坐标
6 s+ t' Y" S* {  Y2 i# k! ]3、获取第二点坐标7 w6 P! r# M/ ~( ]% @: \# f; {
4、输入第二点Z坐标+ P4 P% N0 z  M1 C
5、以第一、二点为端点,画直线  B0 v! r  M' N7 A* U" s0 |! g7 E
6、下一条线的第一点=这条线的第二点
' y' p- O& y7 q5 I' j& a  g7、回到第3步进行循环
9 M9 y" D7 `- _1 p- d如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
; Z- n" C3 j$ J: F  W+ ^2 ~
7 o( a  n" h' q5 G# F首先看以下两条语句:# C; r* H5 Y2 c  z  p; @& \
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标% D1 q* }' H! D6 t, f
……: V, t" |. x8 z0 x6 q4 U) U  u
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标% x* f9 U( C8 E* [9 Z
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。- P. E! |- z" \" c
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
* U1 ^2 y2 j, c  x" X! M. XVbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”& a" S. f* p% c  u6 c
&的作用是连接字符。举例:
' ^- h' A; f! M* q' x“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
6 H6 ]1 K$ ]4 T8 a) Q# n
- f$ S8 k" p& yz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
) y* f( z7 `% T: c由用户输入一个实数* F/ Q  d9 D8 s& {( T8 E
: x0 u4 W3 k7 e2 [: v3 {+ j
On Error GoTo Err_Control '出错陷井% t1 M2 }3 E: o# }4 b
……
, a4 P" a! _4 E6 NErr_Control:2 g. N0 X/ Q$ W8 Y. J
On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句2 x: L# f- K, c4 Z, o8 @
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
8 _! ?8 T4 r8 L. Q% C) ?2 m; w5 Z3 L9 @) t$ N
Do '开始循环
/ b3 ~& P, s, K……4 L) e( x( P6 Y) B
Loop ‘结束循环
, a$ ?! k% I1 ~0 D; S这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。# I; _6 J% d4 A& K+ w
, n8 i8 R* s, P  Y8 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
( Z6 r* |! X* {8 c* o8 e! n2 ?画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量4 y, S, M& G2 r1 h+ F1 B2 n. j

1 Y. G- ^. K; u# |  n本课到此结束,请做思考题:5 ^, {  T' y8 S1 e; r9 k
连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出1 N( }  O; v% t% h3 z& s
  I4 \, K! B2 R, V
第四课 程序的调试和保存
; Z& \  b7 N, v6 p% @
/ ~7 z, k) E1 m. E- z; `7 f3 v  c' |
- k' i7 y, {5 \4 V. m! Y% s& z" w人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
+ S- P: G0 F4 S; C! o% ^% P7 a
' ~& @" @( j6 L0 L首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
* l" K. M6 _; o. C$ d' ?9 W! U0 t0 E我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
& ~8 S5 L* a3 T( B# Psub test()
! a5 ?" E& m0 z1 Y2 a& pfor i=2 to 4 step 0.6
% @$ s" X* |5 K7 Fnext i
# ^8 [8 K  P9 Q3 D8 Fend sub
& ~5 ~; n+ w& ]这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?6 V3 K& ~# `5 L  u% I7 R- f' t
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
) u- B% T. s. b第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
5 C- k# a4 C5 T" e# I- s9 ?' C好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
) Z( f3 K, J) d% T' [$ O第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。9 A+ G6 T/ A9 A* Y: x4 ^! C- F$ V
另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。3 j) g' M* d' o1 t$ B% r/ R
! y: J' R3 T* {3 A5 j, X
到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。. j9 w, ?# G: v& X/ {
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
: Y. z$ t0 K0 N1 P' b
- I/ w9 ], x* ^% u本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。7 i/ ~, Z. b' x3 K7 Z5 m  z/ @) ?- L- A
sub test(). a- ^6 i5 O  [
for i=2 to 4 step 0.6
5 h/ A& q1 I: u) N6 k  for j=-5 to 2 step 5.5  
1 v. t, ]' n% x: `  next j
0 G. ]% M2 L4 d6 Unext i+ U$ F! D' o3 [4 H
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线6 p8 ?$ `- r; ^. }: m
先画一组下图抛物线。2 Y4 I3 j& f; D$ f. t' m

& |5 {8 H  `+ G& N( v7 b% | 裁剪.jpg 8 L; S! f; z: o6 ^, Q5 g" A

7 u5 o" V9 b0 d1 L6 f6 F下面是源码:
9 \: K) e6 i* Z  |% cSub myl()
& P4 F' `; z! IDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标
; ]  }5 V5 ~2 RDim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
, d; E: Q* L$ S$ ?/ h; k9 r0 |7 Aco = 15 '
定义颜色
; B1 N' S" u6 Y1 \For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线1 ]! P- E8 Z  f  K# t- \. D
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
1 U+ C# ]% U# b* Z" n    j = i + 24  '
确定数组元素
6 M6 k1 ]3 x; I: _8 `. f    p(j) = i '
横坐标
' [& e6 R$ v$ s) n+ ], a    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
9 F4 I8 u* ~; T' E7 f% ?- Z  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环& I1 K. W8 g' I+ A/ r' i) O4 t
  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
  Z  f5 k0 W5 `7 p3 l: o0 S  myl.Color = co '
设置颜色属性
; w8 C' M+ D) d4 J0 b2 q* E  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色" {7 d1 }. f- U/ H+ u  H1 M
Next a! J) ?3 o  c* Y6 Z
End sub
' X6 b! j5 L% x. K
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。+ X3 y% y& [) v7 ^* I+ Z
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
3 G. N" A7 l3 `4 Q7 o* M2 OACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
% u5 T) g9 X# p/ C& ^2 f程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
$ [8 I- E5 o8 E7 x# _Object
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
% w6 W; h1 [4 U5 S, D+ r看画多段线命令:: @4 R3 i: g2 U% J9 J; U9 d
Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
+ f" |; z+ J+ M: D8 s6 x' g9 j其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。2 d' z) r, M4 ^& h' Q
等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。( I# u8 C' i) |6 Z. y6 `5 F  \& N
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。) o7 T2 c6 F7 q) K8 G+ c! C; w
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:4 A( L/ k5 o- V* i- N
Sub sinl()2 p9 J0 Q- U+ \
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标. [3 I" I+ d4 U. p0 `  W  ^
For i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线7 Y+ Y# Y  [4 b, j: x% j: i- Q
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标. U/ n, P! X# C2 W: I
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
& l! N9 \9 A! i, pNext i1 F: K3 B7 Q, P) E
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线
5 f: [+ I3 e. M- g5 v( Y& A( TZoomExtents '
显示整个图形
3 }$ O) x+ W# k: CEnd Sub
+ ^$ R1 \" D" s- h9 J: o0 y; s7 P

9 m5 l/ Y( [5 h- Yp(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标  |) P' ~: R$ b0 T
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
) s9 S0 }! f8 J+ Y9 mZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
) a$ {7 m2 b" F1 _! o, W. H& _本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
% d/ C: H: y  w. a0 A第六课 数据类型的转换& u0 m. j1 `/ Q! i5 _4 u
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。, W% Y4 g: j0 G9 @4 P' Z$ J6 C
我们举例说明:2 H1 f. p4 B$ m' L9 X/ W, O' \
jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0), l( F! c4 c1 o: e! {6 F! z# l
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299
  p+ S9 z4 ?0 @( |" [! X) uAngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:/ _. j9 A7 F+ x& D3 H
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位% p# D( k( o$ M5 q7 z( X& r
例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)* W& L1 X, y, G+ p
这个表达式计算623010秒的弧度3 j) R) N# S+ O
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal9 i8 N# s3 i1 c& q
需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:# L  J* y+ O' e  s' u3 v3 s5 A
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
( h& W; s2 Z( |. [例:以下表达式得到一个12.5的实数5 Y/ ~! F2 D% ~2 v0 p7 A! T0 H0 d3 H& H
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)7 d& y% A  d( H, |  T, a& _( |8 R7 S+ `
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)2 I& [* _8 _& [
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)$ a6 P- c: W4 x. }' J6 t
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
2 M% D8 d0 |/ h& n) c第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
4 u/ r$ X/ F! F2 x) j6 ?0 j: x0 atemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3). x/ y0 ]- o3 |5 K0 I  K- L
得到这个字符串:“1.250E+01”
& l, \" U; t, m, R) B下面介绍一些数型转换函数:0 y0 j0 M# T, c' ^% m( G
Cint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3, J% I, I( Q: P; I
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”
: g' B1 P1 l) ~# p, h1 W) WCdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
  ?5 o2 b9 ?; |下面的代码可以写出一串数字,从000-099
2 t$ d' r; r5 XSub test()
9 f4 [& u+ U3 d9 ^) Q$ QDim add0 As String- E# ]9 ~7 R* {
Dim text As String
' a6 S4 p& S4 {6 ]/ cDim p(0 To 2) As Double
. @! V7 n' a+ @  H/ Y9 q# S: xp(1) = 0 'Y
坐标为0
& ~; Y1 I* E% Z% n5 V: L2 lp(2) = 0 'Z坐标为0
+ I3 k- N7 L% B0 w0 Z, R6 XFor i = 0 To 99 '开始循环
# `& a3 O9 u1 M! K- B: i: _5 \  If i < 10 Then '如果小于102 N; j* u+ p7 W, n7 [9 r
    add0 = "00" '需要加00
$ w: b5 Y" Z( }$ w7 u9 ^  Else '否则2 B1 c% [! V: Y9 T( }" V
    add0 = "0" '需要加04 I  ?+ z$ m8 J8 F1 N
  End If
/ G1 c7 L4 U' L- r; y0 D  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据% s" F# |( r  L5 u# d
  p(0) = i * 100 'X坐标
+ |  p5 |- J+ P* W7 W$ \3 N  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字2 C  O! c$ z- H# d; L: j$ R
  Next i! F' y1 A; Z6 `
  4 q, b; n$ l; d7 l
End Sub

+ C* G5 }4 x. H) V9 J# F. }: [2 H
重点解释条件判断语句:0 v0 R0 o  u& X
If
条件表达式 Then ! K* K9 X( B: L' p# r; y: l+ `/ N
……3 A7 v; T& B# \2 s+ S# Z
Else
1 z) b" A7 K8 [- p6 M8 w- V2 |……
2 l: u: i, C; ?End if

0 A( y" T7 |3 w) O如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面" h% U7 i6 S: k, K$ ?
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。" J! L1 j+ W1 K9 V# t
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
0 }! H; r* A- j3 G5 |1 o这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高* ^4 y7 s9 d1 Y
第七课 ' T% j/ y& v; K* Z) I
写文字
# F, s) |: i2 Y# t: F
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。
8 w% s7 |7 F$ t) f9 A) m8 ]Sub txt()
) ^3 k$ T: H! b% l, nDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式4 g9 U/ b/ u8 O: ^
Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量8 z3 y3 S2 Q3 v! K: G4 b7 w
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值; t% Q7 x' |  E! b  C$ D
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式# I: |" b# y9 G! U0 d4 u
mytxt.f '设置字体文件为仿宋体7 Q( m' J2 ?! q+ D
mytxt.Height = 100 '字高- n. A1 T! r- p4 Y% k+ R; T# Z
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比" s8 p4 _2 @$ P5 Q3 d
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)$ c7 @# Y( G. L
  E! |( h0 N- ~* V7 c0 C* B
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt5 e& y% i; T% h: Q& n
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣"). N! ~) G7 @+ ~# ^$ f, Z. s
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距
7 e8 ?' @6 ~# e5 }6 `  ~txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
! {/ ~6 q0 k9 X& ^9 f& H8 ~  f: {End Sub
$ ^) q5 h, _" R8 o% y  g- J我们看这条语句; ]+ W9 F+ b$ D- I/ ]* e
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
* M8 Z9 i: p: f4 V* B添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名( \" ?! V) l0 z
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
0 z. j. B' b: ]( M! M" k; p+ c3 PCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")  u4 S3 L, Y4 N' @1 C
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
  i* I5 b8 L1 p5 o: r, D" G扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3" a0 q0 I. H/ {- e; X
在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34- R/ F( t( y+ A* R
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
! V2 Z! q( Q) l; ~0 j2 n9 Z\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色
( f$ ?+ A2 r# K\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐+ A$ K* U0 N  j
第八课:图层操作
0 C* Y! ~' G: c, B先简单介绍两条命令:
  }( H  @* x+ l, W/ R1、这条语句可以建立图层:( F5 B7 [8 N# l7 {3 j
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")6 I8 f- y4 C1 {0 e' d  M! [
在括号中填写图层的名称。; G$ q9 I2 ]6 y* u$ [3 C' U
2、设置为当前的图层7 I- X* v, W# d
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象5 a& k6 \% x% s+ U) q& h
注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
. {% C- G7 t1 e# o: [以下一些属性在图层比较常用:
& l+ q/ @& H6 c5 D) ^# a" ^# jLayerOn
打开关闭
1 K! o7 u. _! Z( S4 e- N  EFreeze
冻结
0 Q! {- m+ N3 wLock
锁定2 i$ B/ z7 P5 W5 o  K
Color
颜色8 ~) \9 o4 E& U& I( P6 o
Linetype 线型
! r5 F8 k' I) N7 S( j: v8 ?  [5 p& W% R( q$ M+ k/ P( u1 u
看一个例题:0 v4 n/ L1 ]5 Z# O$ }; a$ i
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层7 l3 ^8 Y9 }2 h5 I5 Y9 i1 B
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。: P' i* z! D' z0 ?8 a
3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层. F1 l* b( D8 x
Sub mylay()
3 ~+ L' r8 L8 ADim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
  S* B! j( V4 O0 L* SDim lay1 As AcadLayer; o( s1 U! z# V: c/ U; j  y
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到, ^2 p9 [/ }- T* t# ~
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
+ }  A, ~$ W  D6 M+ L8 `  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
! `: W" N& [3 O- T4 T  T    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
$ m; \  b9 x5 c! O& P    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf+ u- l% q: D3 f' Y4 G! G1 d8 D
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf: A& d4 B+ R4 C$ a) a  R# \
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf
; T& D7 D* t. V" W  m. N. W' i    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf2 L% ^- {( x5 p7 ~
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
/ H/ g, S/ h+ x- J# e    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf( O7 ]5 v3 x9 t8 @4 p) {
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
$ N! _( h+ D" O6 T    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf
7 R+ S1 w0 l) B/ u    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
+ \* C& U8 X) U) v, w    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定7 @3 {! n3 |. Y5 j
       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开: Q: g5 R9 }5 s' L6 h' \
       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层: W3 P! D8 D2 N
    End If
$ z5 t0 c* f5 F; n$ }8 ~4 R+ C    Exit For '
结束寻找
" `5 X* ]0 k! E; Q  End If
* R# H; Q5 P$ j+ s2 B) pNext lay0

+ a: d' X( \) z  |0 S8 q7 m6 zIf findlay = 0 Then '没有找到图层
; g. h- O7 n1 ~+ N8 `' G! J+ ]  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层
6 d9 g8 t# M' ]8 Q$ m7 J  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
. f3 u' D0 X: Z" `3 j& L- ~' V  3 u- f* \9 J% X0 f
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到0 n- d8 C8 K  `( U! S9 o0 u
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
, L! I% U& T; x! F3 K  m* }    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"& P  K6 ?( U' a+ K5 c# W
      ltfind = 1 '标志为已找到线型$ c7 `( M: y0 q  V/ j: X6 E
      Exit For '退出循环
$ w) m( j+ u+ A+ |# c    End If* ]& }. G/ ]1 n- S
  Next entry '结束循环% M3 ~# U- ~: p/ X( b
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型
( |! C! i  w9 j  L" Y    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
; I! w- s" {# }; k! G  End If
8 r! A2 {- t, C) L  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型" @2 a& _7 V5 O- e8 L- ~
  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层. K" `6 o) E' C4 k
End If( Q6 O" p! }2 V" a1 d
End Sub: P/ }3 A& u; g+ o/ ?
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
1 o1 [4 H( V( @' R1 F# r它的语法是这样的:
0 [7 u. c0 \. m9 S2 @! U% F2 C; QFor Each 变量 In 数组或集合对象9 S& d, u$ ^* |: [
……
7 m1 w! H2 p" z; r1 A' `* Fexit for 8 z$ e' ^/ z" }# X/ ^
……
1 R& x* g  L( E) Lnext 变量4 o: a# j6 s! S
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层
+ u  W& y: a$ ?5 D在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
8 [( O: H% Y4 y( N# z9 G$ E4 }If lay0.Name = "新建图层" Then
5 p0 ]; |3 N7 a6 Olay0.name代表这处图层的图层名, `0 @$ f3 g! O0 T& \7 [' H7 g$ d
IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")* G8 R; S! X) Q) \2 R% p0 g! B. B
这是一个简单判断语句,语法如下:4 x; Y+ Q* K. T  K
iif(判断表达式,返回值1,返回值2
9 ?! q  E6 z: ]当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=23 f! x. z# r5 l! j0 ]! T' I
MsgBox(msgstr, 1)
3 q6 O) S, |6 V. ^, {( ^* b" [Mgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容  \1 u2 K9 s# Y, {  N8 T, h
第二个参数可以控制对话框上的按钮。
7 M9 S3 g- |3 P5 H6 {$ w1 `0
只有确认按钮( o* ?& b* }/ D& M! u0 {9 p" F
1
确认、取消4 G/ j* A; _; h
2
终止、重试、忽略
- m0 D$ d0 B% E0 [3
是、否、取消
* ]$ D) b! F2 W4
是、否
+ ?! {( c! A1 I: g8 v3 k% k1 \( G. ?MsgBox
获得值如下:" `5 \+ A. P7 D  S
确认:1
$ ]: P# w" u, Y" _取消:2/ ~$ F6 b- q% L) i2 }1 ]% U
终止:3
' H. ^4 t) h) y重试:4
; O& G3 j& i8 s) p) J忽略:5
" p8 i/ J+ M* k" f0 `2 i( _是:6$ j( S! @9 B# T. V5 ]# m
否75 O+ k2 W) b4 H7 z
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了& e, A$ m  u& Z2 s* F  P
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
7 G' `9 u$ I6 r# iThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" # t8 k2 B7 V3 y8 P1 x% G
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
( }* B1 N& @6 e* |

# z% ^) F" O' @
5 h. g- j# x! z8 N% Q[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集; Z% E; W+ W9 j) u9 y' o
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
' u7 P! t5 }- k: O$ v% R* CSub c300()
+ z9 {8 o& R3 A# a+ ^9 _Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组. w7 `+ A8 @1 h; T+ `, P! _
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标9 [/ j# M8 _! p
For i = 0 To 300 '循环300次; H' I) u' H+ \/ Z" m/ D) {- E9 j- R
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标1 a* Y2 E4 j. R
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
0 \2 [1 C5 |5 ^% S# y. M: Z1 ENext i
- e9 q, z+ l/ \% U. Y2 E  ?+ I3 ^7 _1 b' w7 rFor i = 1 To 3007 K7 g/ j1 B6 g+ q: ~3 ]; E
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
! o8 p2 v# n( _% G) R9 E1 mmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数/ Z% {/ _5 J* Q9 X: _8 f; r
Else  H$ |$ V  h7 Q1 _$ m
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
" A2 V9 {' D+ l- o' @End If
1 _2 f/ W6 t  s6 c) @  Z6 dNext i
, v- I# @6 C, M7 w9 UZoomExtents '缩放到显示全部对象
- X4 {3 A& c; N! a, ?: L3 uEnd Sub8 _. x& x8 Y7 A* p
; S" \0 K3 ~1 b# V0 W1 `+ Y6 I
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
3 f! r4 Y2 C% l1 R, p这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
9 M& }9 e6 j, \# l0 l7 Drnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
9 q) X+ j4 a4 X8 }% h4 J" x7 c$ f. t/ ?Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
6 F. z& u3 T5 P$ t  P: m这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.; W4 s* f' W1 j! d
2.提标用户在屏幕中选取
$ f( B- y6 z9 I8 Q选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.4 s9 T/ {3 |% H; s
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除' h+ E; j  Z6 J; f/ l
Sub mysel()7 u1 F; i7 u/ X$ D4 Y% y
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象* s/ N1 x3 |. c9 O! }6 S
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
9 ?" m: k1 i( N2 q1 @Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
! T/ C. V  d9 s7 V+ Z& B& Nsset.SelectOnScreen '提示用户选择
# A$ j  t/ F8 W) i; tFor Each element In sset '在选择集中进行循环2 d. W: t" z: ?5 t- x2 k# T
  element.color = acGreen '改为绿色/ _3 u0 ^; V. W) g& ^
Next2 }; v6 K* e  q9 K) y# f  R4 p
sset.Delete '删除选择集/ ]/ b+ \( {0 h+ z0 T4 ]/ l
End Sub" y% A  T! b0 q, ^# r
3.选择全部对象6 T/ ?! @0 |2 Z+ N" ?
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
  O, U1 `/ a2 DSub allsel()1 \+ l& S9 B$ V$ e; D! @/ X
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象4 y  v1 P( M& C, [
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集3 i) D& l! ]2 C: c- k
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中* w! ^2 K/ ?; e& h& T" d9 K$ W
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象3 g* {; o: `0 I% B( M# a
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数1 e5 Z9 k+ p" X& W' Z: V
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
5 P3 O' k4 E  R* cEnd Sub/ Z* `: H5 M9 n: z; z/ u3 Y# g6 s

# I4 _7 T$ J, e6 `' b) E  O3.运用select方法  d7 B: ?- k; d  f* S7 g1 L
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
6 ]' ], z9 i0 B8 q8 J+ L/ i* ?* F1:择全部对象(acselectionsetall)
) P6 \1 w5 Z! c* ~8 m4 F  f2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)6 P, T0 r6 z: H  f
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
; F- G* z2 i8 ^8 {6 O4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
$ Z! h' N7 K, Q! E' u$ m5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
# q2 a! [- m" F2 x7 J还是看代码来学习.其中选择语句是:
1 e! ^: F/ w2 _1 x2 wCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
. W  e4 w$ Z: k' J/ R5 D6 fMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,4 V* i4 R8 B5 d  q! Q
Sub selnew()$ x4 q$ Q+ |! N+ Q4 d1 M7 Y
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象4 I2 [, \2 b$ \
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
; q! q& h, j7 ]& I( XDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
$ Z7 M/ V1 y4 ?1 T) [& Tp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1& C8 Q+ H/ i) [; r
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
2 j* i+ R  {7 a+ L0 b5 e% M1 rMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
5 h2 S  K/ ?$ h, ]# e4 BSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
  T" _; a' ^+ ^8 v# g7 HCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象, j" T; k" y% g
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象7 s, \' w: |5 @6 s
End Sub
5 q4 u& o, W/ R; t4 b% `& D第十课:画多段线和样条线
" R+ }1 x, D% Q- p3 |$ `2 L' ?画二维多段线语句这样写:
+ E1 e- @, Y1 d2 Q$ O7 kset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
9 k4 p8 O6 O# B6 ZAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
. H" C3 Y& x6 f) e" n& t; q画三维多段线语句这样写:
1 Z4 a( o1 S3 p# L7 w! _Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
8 b0 C8 |5 l+ J+ }7 ZAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
3 L3 i( n; s! A画二维样条线语句这样写:
* D7 [, f2 x* d. T- L- i/ sSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)/ ^/ @% G( B  i* y1 n
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。0 ^+ L9 m% U1 F$ g3 ~% n* F$ `/ p2 I
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:- Y( l( D7 O  b3 i' S# Q# f/ M
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
4 q3 X: P( R( J6 t细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:( j! g- K4 w) _* ]
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
" j( v5 O- {/ r7 LSub myl()& A- ^) T& F4 m5 F1 |
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
* z2 c$ k8 m+ mDim p2 As Variant. n$ u0 h( T! a9 g9 f
Dim l() As Double '声明一个动态数组
8 L2 ~! @% I+ \  B7 @Dim templ As Object. T. h! f0 d8 T6 Y4 z) _3 [
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
! W2 H& n- \. o' n$ [+ G3 ]z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& `5 q4 ^8 ?+ Q) C4 i
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中+ r6 ^2 R! Z! ]' K: z, _7 N* a
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组9 }) l. ]4 I2 @' v# ^+ \
l(0) = p1(0)
  w1 x0 a3 ^( d( F3 ?' Bl(1) = p1(1)+ {! ^1 t3 s- O0 E) y5 }
l(2) = z1 e5 a8 ]' ]" {7 q$ G0 I$ Y
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
/ o4 ~! c( e, ]Do '开始循环
7 ]( M. @: p, u8 `' R0 N  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标8 u2 ?0 G2 p: C, N# Z
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
0 {% k# @9 Z9 q% |$ A  ~  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中$ A* {) L. S, J7 A$ h. e
  4 x! l0 C* t0 o* U# d. p2 Y! n
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
& R% S, w- ?% j6 O5 U  ReDim Preserve l(lub + 3)
* R2 G4 V2 z7 q# g3 S. X  For i = 1 To 36 Y) |7 W' k2 R& @" x. p
    l(lub + i) = p2(i - 1)
4 h+ ?# }' E" k$ Z  Next i
% J: G6 H6 Z! X# b; G5 B  If lub > 3 Then
1 Y+ E' L" c: W9 {& k- E5 H/ [- d    templ.Delete '删除前一次画的多段线
) N1 e% Q$ z* e+ I* |% i  End If, k9 K3 ~7 X/ k& t) v+ i# A) }3 R, ~; |& L, i
  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
3 ]8 y6 X3 M1 [3 w; w  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
+ S) E8 W- R1 S2 l, W) hLoop+ a/ Q7 J" l1 ?: d
Err_Control:
9 B( |8 d5 R! Q8 f: t' [End Sub
. C" C& }& ~! `1 ?' O+ M3 k% m2 M3 r: V3 {  p. C2 l
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
3 P' I" @1 @4 ]4 M$ W这样定义数组:Dim l( ) As Double % J  c1 {( Z9 ?' v1 [! J
赋值语句:( b% \& z1 K) ]$ Z$ v
ReDim l(0 To 2)
1 M* _+ U1 Z% f+ ]) I3 xl(0) = p1(0), B9 _' U$ W# l; A+ W
l(1) = p1(1)
* o1 m! i  r! ^# j# ^" sl(2) = z3 l. v. R# O: B' c& q, Q
重新定义数组元素语句:7 C  s: |' e& i
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
$ o- K: S2 l  R  U4 f+ j  ReDim Preserve l(lub + 3)
9 m1 b; v0 d. R; z! B重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
; y8 L7 Z2 I6 g& A1 w* j) S$ f% k再看画多段线语句:8 N& S7 m! ?( a. `1 J
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线6 Z; C/ }: B+ j& Q/ w0 t
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
( K9 O: I( }" ^/ b- w删除语句:8 r& M4 {& V2 @  i, K% f
templ.Delete
( j" L' Q: i5 i) y' w因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。- h+ e1 ?9 k" |, Z; C, X
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
% J# F- p, d0 LSub sp2pl()
' D5 e) g' L" M" I) T; lDim getsp As Object ‘获取样条线的变量) o9 W# c  a$ o
Dim newl() As Double ‘多段线数组2 E. H9 h5 m# E
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
, P3 q7 h7 K& C" k9 y/ C2 GThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"( N* S7 d& m) C2 F$ r
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
7 K/ C1 h3 {1 y3 F! `1 jReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组' X. a6 r, B% ^3 _* l
  
; ~% X$ s& P! `% S) X  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,, P3 E" }; x+ h& R! h( I
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中4 M* Z9 c5 T& y5 {3 c; {
      For j = 0 To 2
; p! N# q8 }; l" w. U# z5 F    newl(i * 3 + j) = p1(j)
+ i) {0 g& H$ j0 T1 J. C) F8 x1 R  Next j
- _* J$ Q9 Z% Y* X) |7 zNext i
' _) _- C( \9 M5 i* ^3 NSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线/ {/ d9 y# y" e: u: Q/ c, l- }7 [2 O
End Sub! R# l) p" U" O7 o" d
下面的语句是让用户选择样条线:( e) d, p- e# P% }. Y
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"8 z4 H9 ~' Q. q' x  o6 A
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:- ~+ M, a. Q2 `- ]+ ~
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
: h9 E0 j$ t7 |7 W. h8 d2 X0 b第十一课:动画基础$ Q& f+ ^+ P) @% G( g; \8 F$ X) \( \
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
$ B7 R7 h# ]) h7 E0 @    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
. b4 U" ?% e2 q! r9 D1 T) N3 S0 x+ o+ L
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
% h* X+ F& E. Q/ q+ C1 ~' wSub testmove()
1 E/ t% l$ ^8 L% o* dDim p0 As Variant       '起点坐标
6 T/ E2 j5 T& R: b% @Dim p1 As Variant       '终点坐标
6 G$ f, f# u0 b' |Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
+ l$ N' `) L  C! N$ qDim pe As Variant       '移动时终点坐标
3 r  }  p' g9 B; h- a  g$ gDim movx As Variant     'x轴增量
, K) z/ \( {/ U/ [9 L2 Q: ?. y/ G& s. `Dim movy As Variant     'y轴增量# G7 C" e7 d7 S( j9 {+ F7 \
Dim getobj As Object    '移动对象) {- W; z' r8 O* k! f
Dim movtimes As Integer '移动次数9 n  P" M9 I+ B- S5 s: i
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
" m$ V" w3 G1 w& v  ]p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")' u  y" a1 P9 R) s
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
; j( M; B9 o* l* W9 f0 e5 {& o* Kpe = p0
1 ~% U$ u& Q/ P8 o% D5 lpc = p0
; y5 k5 s, _# F+ I/ M7 A% c1 b. ?motimes = 3000! A3 v, F0 G2 \6 Z& Z4 A
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes9 B: \! A( p- t- K
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
0 W, j9 o# F* H/ N! T) U3 I* cFor i = 1 To motimes
5 r6 D" C% N1 T  @  pe(0) = pc(0) + movx! g; A' t" {( G, e
  pe(1) = pc(1) + movy
0 G, ~* [/ w% w) P  getobj.Move pc, pe    '移动一段
( |1 L* V4 W5 E: e  getobj.Update         '更新对象# {+ I! t8 F; i/ W
Next
/ X  M2 i8 t- j$ REnd Sub
+ }/ z: a, W! D2 D$ x9 Y; p$ h; S先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。" S2 {* A% ?, o( H2 \; x1 }
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。6 Y2 n: p- b6 ?7 _  n. Q* m
旋转方法:object. rotate 基点,角度
5 E, `' |8 e8 a; s* W1 L/ _/ Z0 B* \4 Z偏移方法: object.offset(偏移量)4 b: f/ s$ S) U
Sub moveball()
( q! Q+ Z. |) jDim ccball As Variant '圆  Z9 f) }6 F; \$ x. p; \
Dim ccline As Variant '圆轴3 D1 W* ~  R' w/ P' l! {4 F' K
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
  s. t$ r; M; R+ IDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
* L1 h5 b9 n1 z- \8 `- ~Dim cc(0 To 2) As Double '圆心/ }' U8 Q- K2 v/ r" N1 q6 h
Dim hill As Variant '山坡线0 h. x- Z. x) J; ^" C
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
- B3 Q; e; E; }1 H0 s2 B: eDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层% {8 V$ i. A' v( Y6 |
Dim vpoints As Variant '轨迹点. U  v# F# L6 d$ b( }
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
1 K4 q+ z; q4 W  Zcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标$ L9 W7 k) p, D) [$ \$ z' u* Y4 j
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
- Q- i* n# c  d! ESet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆7 g4 B8 O- j- F* w3 y

7 j: m" `! }/ o; V! hDim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标9 q* ^- }4 v; o8 s
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
: C2 H# u: i0 C    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
  }$ L6 j4 ^7 ]/ q    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
% H! o1 n( w6 A, {0 B! r- M6 BNext i5 W+ x3 ?. j7 ~
  ; X2 Z% g; G. ?! U/ l& V% E
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线; K( M: ]( `' p0 E
hill.Update '显示山坡线
. T- g5 S2 V' k: e8 O- emoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线9 @" v' y5 e$ L- [( _9 U$ G; u! Y
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
% c* C3 Q; X5 m# q- DSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层% [1 `2 C4 |! {* H* K
lay1.LayerOn = False '关闭图层- L, d' j7 L3 J4 m5 x
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
6 \# K$ O( }1 x" l9 L* gZoomExtents '显示整个图形
* m$ S* y, A9 C! T7 v" _. h% a- ^* S( ~For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
8 J& W) `1 T0 G  N* [; V  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
1 p4 {# e0 W* v, O1 A3 I  movep(1) = vpoints(i + 1)9 `1 _( G+ u6 F7 m' \) G
  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 T5 |1 R3 l8 F: j: B% k, T2 s
  ccline.Move cc, movep '移动直线
& l1 _% C0 a* Z2 j0 y7 k  ccball.Move cc, movep '移动圆. E2 L/ l( q* j7 b3 F# x
  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点. J3 V! X% w7 ^* X* U
  cc(1) = movep(1)1 _9 a' i7 O. v+ m, b
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
1 x* y& C9 N) I# \6 x   j = j * 1
# I7 ~4 R( G$ O, P9 i. @; g  Next j7 K4 }, [6 _8 D5 T6 d/ ^: T
  ccline.Update '更新
/ T) o; {7 D# ?+ Z& h& T4 k% jNext i0 N! z  \: g3 q3 U+ o
End Sub2 X) [% J7 g' Y, U

1 g* Q+ g6 N- {4 ?" J本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
5 O2 d' K/ g. }( a9 d1 g& q( L第十二课:参数化设计基础
! d! Z9 w$ z7 s% G1 O简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
* J1 A- m  I7 L( A% V) h* A0 W# P    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。' R# t7 ~- V+ G- {! C, o; }1 m. ~0 U

8 q7 ?( N) {( U2 o2 b# e+ r$ W3 B. P/ G1 m
Sub court()
6 Q' o9 E/ |" M2 W4 G" q1 \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
3 n% k7 W: R( K( K1 w4 _- eDim ent As AcadEntity '镜像对象6 f+ E$ {3 s$ d& D3 F7 v. R6 ~
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
9 j) P( l; `7 C( O+ M4 FDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
( S8 l$ u! W0 l0 ^1 H! f" q1 a$ RDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1. j; S: e: p, s
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
' a  n1 l0 J& l8 @; y; u  TDim centerp As Variant '中心坐标
$ v3 M, C! x2 mxjq = 11000 '小禁区尺寸
. R& p. S6 F- ^djq = 33000 '大禁区尺寸
" U2 C2 E% h" l6 e+ i- R# {* {fqd = 11000 '罚球点位置/ V' Z' N, B1 h3 A9 z
fqr = 9150 '罚球弧半径3 H% O  u2 ]; G- T$ M* `! i1 d
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长3 s+ r: J9 r3 Z( X! U
jqqr = 1000 '角球区半径
& M- `# l; J5 ezqr = 9150 '中圈半径
& r5 R+ B$ Q' J' ~% ?On Error Resume Next2 M* ?; q7 a5 i0 \5 x' E% y
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")2 j, @3 ^# F2 o! i' F
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) V) r; }8 d% M- p& V* X2 o* P" a
  chang = 105000" b: c6 }' y! x, P" r2 I# o  e! E' V
  Err.Clear '清除错误$ b& B6 [) Q$ c; {
End If- l; R" {8 j7 Z) s9 |# ?, Z
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
" k9 W4 A/ H1 @8 W1 D" oIf Err.Number <> 0 Then
$ G8 K& \* |9 p  `- a  kuan = 68000
. ~( G, f$ ?0 u4 yEnd If
6 L2 W5 [& V% T; e/ `centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"); r$ k5 S$ m+ T# i) J
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
; ]+ G7 U5 M$ z! Z6 g+ aThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层% z% L; A4 T. N7 c+ V/ U) m
'画小禁区
) B: ^# d7 w# E& Z) H' tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
* `7 J- `7 S0 n% `5 `linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
% {0 x% s0 w4 Y" t. R. s0 s% klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2  q4 B. l" Y0 L  ~
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
  v( T6 I% |  X% P: XCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
- X+ ?. ]8 K; S( h9 N8 t; \5 T& u" R, B, B9 x* T
'画大禁区
% Y; a7 G6 G' E" P# Hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
- }& Y0 P/ z1 Rlinep1(1) = centerp(1) + djq / 2+ @/ F0 I1 k0 \
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2) u4 j8 @1 T$ j7 Y0 i! J# S# f' P
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2; m! x  ^$ R! I$ y
Call drawbox(linep1, linep2)5 q: E* o0 U: Q9 z. I

9 `/ G8 [1 T% m, V" H( `& w3 i' 画罚球点  o* V' v  n( E6 \3 Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
  ^: L8 H* ^! f* T7 P$ G) Dlinep1(1) = centerp(1)% \- f/ K% z! f- p3 I5 R* w4 W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)( N/ Q, z' C9 T  N3 V+ N0 k
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
( J. a5 d, A- T) V2 dThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
- w& v# _+ i0 g2 U6 q5 A'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep16 ^+ V/ N1 J" X1 B- z2 C4 C
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
/ z2 M. z6 e9 j7 R5 H4 u" F+ ilinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; }7 J7 {7 s/ h3 Olinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同/ i: c; m, {# e. ?: S2 W/ f* q5 \' O
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
: J- Z8 {6 H5 F) \# D( Zang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& u) e2 C% X& w' N) j. Dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
! q0 D/ I& T. e  _+ UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 [& X4 i& y# \- B" E$ E1 d) G. R, {1 i8 m; o
'角球弧
. K( [4 d% w. r/ yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% {* ?5 ^0 K' v: R  Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
, T7 o+ L; ]0 O: Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
5 ]* E; w2 O7 S! Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 N+ Z0 s" J* b8 c" a1 R0 n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧7 `3 c; h, `/ P- T
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)+ t3 X" ^0 d8 n
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 ~$ ~. z, P  g# ^/ c" D% g' uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
: k! B  I$ i( d3 \. Z% j/ T4 d( P  ]- L- @7 J
'镜像轴
  P* b7 j$ n9 B# t  G. Zlinep1(0) = centerp(0)
: B* G& |# E9 T6 `9 x/ ^; [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ ]& Q* e; b+ G! C) l4 D7 C
linep2(0) = centerp(0)  D- y; n' h& a; d
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 U) H! |0 b" v'镜像
# A. R* g$ T8 A& t9 z1 }For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
. f% z8 N+ R7 d% n: M  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ n9 v6 X0 r9 F( n- @
    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
( v- B& u- w5 C9 u6 e  End If4 m7 ~% t2 v/ M' {& k" \9 i
Next ent
* `& n2 s7 i3 c'画中线% e8 w# W; a. x% `3 S8 m  J! t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)5 ^4 a* y8 S' }& ^4 f
'画中圈
/ M3 ~( }7 t* n: GCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)! S, g9 {# `, ]2 F: b8 I
'画外框: u- c: K7 A- L
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
& y5 P) I; e( c7 X; F9 L, Rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ z8 ^- E) P3 T5 h. p+ F  `- Ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
: {$ o* p2 `6 `4 M+ P+ V* clinep2(1) = centerp(1) + kuan / 28 l6 g) P, r. u) M; j* o8 S
Call drawbox(linep1, linep2)* S$ [$ d- \( @8 o
ZoomExtents '显示整个图形
8 w  f6 U8 _" x8 `End Sub
; @; o+ |. g: {: Q; {' r+ @Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
1 F3 Y, V- m5 H% f4 X5 ZDim boxp(0 To 14) As Double
, W$ K2 _4 n/ \+ h; J% Rboxp(0) = p1(0)
0 A2 j( e; I  `, _( gboxp(1) = p1(1)  X( a6 I% o4 `5 [, ~3 ]6 b" k
boxp(3) = p1(0)+ z$ k: `2 f7 n6 l) N6 @
boxp(4) = p2(1)& ]6 Z; w# R) T
boxp(6) = p2(0)1 s" D, X+ E# C. x4 L6 x) m4 Y
boxp(7) = p2(1)
- a! C& F9 k+ D$ p' e! ?5 J6 |7 J% o( Y8 cboxp(9) = p2(0)
% z7 v% t8 }. c/ Oboxp(10) = p1(1)" H3 E  A& ]( N
boxp(12) = p1(0)- }% Z. U1 G$ V/ ~
boxp(13) = p1(1)$ J: x" Z% G$ d% r
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp); |4 W2 t* z4 w9 W4 @1 X, N& _4 c# v
End Sub
! T& A, h6 K3 T& L. `5 ]
/ I  Z/ r$ l7 z6 {! \
2 W& }9 a  R, Z% g' c下面开始分析源码:& @; K1 P0 h7 ?* m  s! H
On Error Resume Next4 B/ L# d& N" F. g% J9 z7 [* p
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"): r0 g) s6 ~$ B6 L% Z, F4 N; S
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
9 S9 x( r) s6 [/ B) B# dchang = 10500  I4 \# ~% R4 K* [( L4 z" S: n( M* b
Err.Clear '清除错误9 Q1 W; W6 @) X# D0 ]
End If
2 d) ?3 U. [$ v! m    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
8 I* ?1 d( J3 Q; C1 H
. z5 O$ J3 P4 ]4 {" U9 h    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
9 D7 m- |. i0 R( L    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
4 F( E2 V9 M6 {1 i/ b而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
. A4 K9 s- X, ], U! E) i1 m5 w
1 p+ B# \' c9 a4 S! ]/ ?# W) hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
( f, U* l8 {1 C  B$ U5 lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4); T/ A" {0 w  a' v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
- M  L% M+ u7 i; J2 R/ ?    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
% ~; m' r( O, a4 F下面看镜像操作:5 i5 m# v$ m" w- P& U6 R9 V/ \
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
( S; g2 u0 `  J' C! D; y! ~# D9 |5 F& k  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
( g/ i4 S' h% [& o( T) ]    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像$ a# j; Y# N) A: k+ [- o$ b
  End If! o! ]+ I% Q* W) f$ x
Next ent5 v5 U, T$ y$ u8 z% A8 H' Y  P
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。, h" j. f4 Z8 u$ B- k2 R2 ]
' l# V3 L, N: L  R
本课思考题:0 k) `# g$ y0 x7 Q
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入9 G/ y" s; S+ o3 h3 W; g1 |9 |
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
$ W8 Y2 C+ ~* G我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网
7 D8 z2 W6 j( e5 r& I真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方. Q5 N6 ^9 s2 V3 B+ Z6 j" C
谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ r: v* Y. @! b# _+ BAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)9 K/ d+ B& I2 _* b( \

- Q1 D7 i) v: {+ Y第一课:入门5 @6 L3 \* n2 B& Y: }, _% }; h

; j7 t# r) x1 q4 U6 W1.为什么要写这个教程1 T0 ~4 B) ?1 `/ [6 s- k
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
0 h! ]1 v; f/ D  }4 M
8 V+ e$ T( D) u0 i7 \$ V
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀$ _4 u0 E! K; c7 `' F8 S! D: ?
Option Explicit- ~7 X8 ~' J3 f3 N7 U- A2 l; Y: I
Sub c100()
8 z. r% {" Y$ c9 N6 |/ ~Dim c100 As AcadCircle7 Y$ n& Z& [. p6 c; E1 G+ M  y
Dim i As Double5 A7 _; U  p- ]2 R* V& B
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量! n0 c! C) X0 k
cc(0) = 1000 '定义圆心座标! ?/ G3 y: e6 E: I2 C/ T
cc(1) = 1000
; `/ W/ T1 _8 @- \( V* acc(2) = 0
2 ?* l* G1 N6 ]% {2 q& w) {For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
4 M4 V2 V$ u0 P5 y" M$ J% ]4 fCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
: u3 ^& T& [" n% @) N- xNext i: n9 B+ P3 S/ A+ @2 v0 O
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle0 d0 E6 W* ^, t+ j
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。5 \8 y0 z, k( q6 n1 J  A% `8 C
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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