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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集; Z% E; W+ W9 j) u9 y' o
1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
' u7 P! t5 }- k: O$ v% R* CSub c300()
+ z9 {8 o& R3 A# a+ ^9 _Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组. w7 `+ A8 @1 h; T+ `, P! _
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标9 [/ j# M8 _! p
For i = 0 To 300 '循环300次; H' I) u' H+ \/ Z" m/ D) {- E9 j- R
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标1 a* Y2 E4 j. R
Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
0 \2 [1 C5 |5 ^% S# y. M: Z1 ENext i
- e9 q, z+ l/ \% U. Y2 E ?+ I3 ^7 _1 b' w7 rFor i = 1 To 3007 K7 g/ j1 B6 g+ q: ~3 ]; E
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
! o8 p2 v# n( _% G) R9 E1 mmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数/ Z% {/ _5 J* Q9 X: _8 f; r
Else H$ |$ V h7 Q1 _$ m
myselect(i).color = 0 '小圆改为白色
" A2 V9 {' D+ l- o' @End If
1 _2 f/ W6 t s6 c) @ Z6 dNext i
, v- I# @6 C, M7 w9 UZoomExtents '缩放到显示全部对象
- X4 {3 A& c; N! a, ?: L3 uEnd Sub8 _. x& x8 Y7 A* p
; S" \0 K3 ~1 b# V0 W1 `+ Y6 I
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
3 f! r4 Y2 C% l1 R, p这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
9 M& }9 e6 j, \# l0 l7 Drnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
9 q) X+ j4 a4 X8 }% h4 J" x7 c$ f. t/ ?Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
6 F. z& u3 T5 P$ t P: m这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.; W4 s* f' W1 j! d
2.提标用户在屏幕中选取
$ f( B- y6 z9 I8 Q选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.4 s9 T/ {3 |% H; s
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除' h+ E; j Z6 J; f/ l
Sub mysel()7 u1 F; i7 u/ X$ D4 Y% y
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象* s/ N1 x3 |. c9 O! }6 S
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象
9 ?" m: k1 i( N2 q1 @Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集
! T/ C. V d9 s7 V+ Z& B& Nsset.SelectOnScreen '提示用户选择
# A$ j t/ F8 W) i; tFor Each element In sset '在选择集中进行循环2 d. W: t" z: ?5 t- x2 k# T
element.color = acGreen '改为绿色/ _3 u0 ^; V. W) g& ^
Next2 }; v6 K* e q9 K) y# f R4 p
sset.Delete '删除选择集/ ]/ b+ \( {0 h+ z0 T4 ]/ l
End Sub" y% A T! b0 q, ^# r
3.选择全部对象6 T/ ?! @0 |2 Z+ N" ?
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.
O, U1 `/ a2 DSub allsel()1 \+ l& S9 B$ V$ e; D! @/ X
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象4 y v1 P( M& C, [
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集3 i) D& l! ]2 C: c- k
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中* w! ^2 K/ ?; e& h& T" d9 K$ W
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象3 g* {; o: `0 I% B( M# a
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数1 e5 Z9 k+ p" X& W' Z: V
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
5 P3 O' k4 E R* cEnd Sub/ Z* `: H5 M9 n: z; z/ u3 Y# g6 s
# I4 _7 T$ J, e6 `' b) E O3.运用select方法 d7 B: ?- k; d f* S7 g1 L
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
6 ]' ], z9 i0 B8 q8 J+ L/ i* ?* F1:择全部对象(acselectionsetall)
) P6 \1 w5 Z! c* ~8 m4 F f2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)6 P, T0 r6 z: H f
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
; F- G* z2 i8 ^8 {6 O4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
$ Z! h' N7 K, Q! E' u$ m5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
# q2 a! [- m" F2 x7 J还是看代码来学习.其中选择语句是:
1 e! ^: F/ w2 _1 x2 wCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
. W e4 w$ Z: k' J/ R5 D6 fMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,4 V* i4 R8 B5 d q! Q
Sub selnew()$ x4 q$ Q+ |! N+ Q4 d1 M7 Y
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象4 I2 [, \2 b$ \
Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
; q! q& h, j7 ]& I( XDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
$ Z7 M/ V1 y4 ?1 T) [& Tp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1& C8 Q+ H/ i) [; r
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
2 j* i+ R {7 a+ L0 b5 e% M1 rMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
5 h2 S K/ ?$ h, ]# e4 BSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
T" _; a' ^+ ^8 v# g7 HCall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象, j" T; k" y% g
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象7 s, \' w: |5 @6 s
End Sub
5 q4 u& o, W/ R; t4 b% `& D第十课:画多段线和样条线
" R+ }1 x, D% Q- p3 |$ `2 L' ?画二维多段线语句这样写:
+ E1 e- @, Y1 d2 Q$ O7 kset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
9 k4 p8 O6 O# B6 ZAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
. H" C3 Y& x6 f) e" n& t; q画三维多段线语句这样写:
1 Z4 a( o1 S3 p# L7 w! _Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
8 b0 C8 |5 l+ J+ }7 ZAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
3 L3 i( n; s! A画二维样条线语句这样写:
* D7 [, f2 x* d. T- L- i/ sSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)/ ^/ @% G( B i* y1 n
Addspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。0 ^+ L9 m% U1 F$ g3 ~% n* F$ `/ p2 I
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:- Y( l( D7 O b3 i' S# Q# f/ M
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
4 q3 X: P( R( J6 t细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:( j! g- K4 w) _* ]
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
" j( v5 O- {/ r7 LSub myl()& A- ^) T& F4 m5 F1 |
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
* z2 c$ k8 m+ mDim p2 As Variant. n$ u0 h( T! a9 g9 f
Dim l() As Double '声明一个动态数组
8 L2 ~! @% I+ \ B7 @Dim templ As Object. T. h! f0 d8 T6 Y4 z) _3 [
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
! W2 H& n- \. o' n$ [+ G3 ]z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& `5 q4 ^8 ?+ Q) C4 i
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中+ r6 ^2 R! Z! ]' K: z, _7 N* a
ReDim l(0 To 2) '定义动态数组9 }) l. ]4 I2 @' v# ^+ \
l(0) = p1(0)
w1 x0 a3 ^( d( F3 ?' Bl(1) = p1(1)+ {! ^1 t3 s- O0 E) y5 }
l(2) = z1 e5 a8 ]' ]" {7 q$ G0 I$ Y
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
/ o4 ~! c( e, ]Do '开始循环
7 ]( M. @: p, u8 `' R0 N p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标8 u2 ?0 G2 p: C, N# Z
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
0 {% k# @9 Z9 q% |$ A ~ p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中$ A* {) L. S, J7 A$ h. e
4 x! l0 C* t0 o* U# d. p2 Y! n
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
& R% S, w- ?% j6 O5 U ReDim Preserve l(lub + 3)
* R2 G4 V2 z7 q# g3 S. X For i = 1 To 36 Y) |7 W' k2 R& @" x. p
l(lub + i) = p2(i - 1)
4 h+ ?# }' E" k$ Z Next i
% J: G6 H6 Z! X# b; G5 B If lub > 3 Then
1 Y+ E' L" c: W9 {& k- E5 H/ [- d templ.Delete '删除前一次画的多段线
) N1 e% Q$ z* e+ I* |% i End If, k9 K3 ~7 X/ k& t) v+ i# A) }3 R, ~; |& L, i
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
3 ]8 y6 X3 M1 [3 w; w p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
+ S) E8 W- R1 S2 l, W) hLoop+ a/ Q7 J" l1 ?: d
Err_Control:
9 B( |8 d5 R! Q8 f: t' [End Sub
. C" C& }& ~! `1 ?' O+ M3 k% m2 M3 r: V3 { p. C2 l
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。
3 P' I" @1 @4 ]4 M$ W这样定义数组:Dim l( ) As Double % J c1 {( Z9 ?' v1 [! J
赋值语句:( b% \& z1 K) ]$ Z$ v
ReDim l(0 To 2)
1 M* _+ U1 Z% f+ ]) I3 xl(0) = p1(0), B9 _' U$ W# l; A+ W
l(1) = p1(1)
* o1 m! i r! ^# j# ^" sl(2) = z3 l. v. R# O: B' c& q, Q
重新定义数组元素语句:7 C s: |' e& i
lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
$ o- K: S2 l R U4 f+ j ReDim Preserve l(lub + 3)
9 m1 b; v0 d. R; z! B重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
; y8 L7 Z2 I6 g& A1 w* j) S$ f% k再看画多段线语句:8 N& S7 m! ?( a. `1 J
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线6 Z; C/ }: B+ j& Q/ w0 t
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
( K9 O: I( }" ^/ b- w删除语句:8 r& M4 {& V2 @ i, K% f
templ.Delete
( j" L' Q: i5 i) y' w因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。- h+ e1 ?9 k" |, Z; C, X
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。
% J# F- p, d0 LSub sp2pl()
' D5 e) g' L" M" I) T; lDim getsp As Object ‘获取样条线的变量) o9 W# c a$ o
Dim newl() As Double ‘多段线数组2 E. H9 h5 m# E
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
, P3 q7 h7 K& C" k9 y/ C2 GThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"( N* S7 d& m) C2 F$ r
sumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
7 K/ C1 h3 {1 y3 F! `1 jReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组' X. a6 r, B% ^3 _* l
; ~% X$ s& P! `% S) X For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,, P3 E" }; x+ h& R! h( I
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中4 M* Z9 c5 T& y5 {3 c; {
For j = 0 To 2
; p! N# q8 }; l" w. U# z5 F newl(i * 3 + j) = p1(j)
+ i) {0 g& H$ j0 T1 J. C) F8 x1 R Next j
- _* J$ Q9 Z% Y* X) |7 zNext i
' _) _- C( \9 M5 i* ^3 NSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线/ {/ d9 y# y" e: u: Q/ c, l- }7 [2 O
End Sub! R# l) p" U" O7 o" d
下面的语句是让用户选择样条线:( e) d, p- e# P% }. Y
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"8 z4 H9 ~' Q. q' x o6 A
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:- ~+ M, a. Q2 `- ]+ ~
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
: h9 E0 j$ t7 |7 W. h8 d2 X0 b第十一课:动画基础$ Q& f+ ^+ P) @% G( g; \8 F$ X) \( \
说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
$ B7 R7 h# ]) h7 E0 @ 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
. b4 U" ?% e2 q! r9 D1 T) N3 S0 x+ o+ L
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
% h* X+ F& E. Q/ q+ C1 ~' wSub testmove()
1 E/ t% l$ ^8 L% o* dDim p0 As Variant '起点坐标
6 T/ E2 j5 T& R: b% @Dim p1 As Variant '终点坐标
6 G$ f, f# u0 b' |Dim pc As Variant '移动时起点坐标
+ l$ N' `) L C! N$ qDim pe As Variant '移动时终点坐标
3 r } p' g9 B; h- a g$ gDim movx As Variant 'x轴增量
, K) z/ \( {/ U/ [9 L2 Q: ?. y/ G& s. `Dim movy As Variant 'y轴增量# G7 C" e7 d7 S( j9 {+ F7 \
Dim getobj As Object '移动对象) {- W; z' r8 O* k! f
Dim movtimes As Integer '移动次数9 n P" M9 I+ B- S5 s: i
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
" m$ V" w3 G1 w& v ]p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")' u y" a1 P9 R) s
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
; j( M; B9 o* l* W9 f0 e5 {& o* Kpe = p0
1 ~% U$ u& Q/ P8 o% D5 lpc = p0
; y5 k5 s, _# F+ I/ M7 A% c1 b. ?motimes = 3000! A3 v, F0 G2 \6 Z& Z4 A
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes9 B: \! A( p- t- K
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
0 W, j9 o# F* H/ N! T) U3 I* cFor i = 1 To motimes
5 r6 D" C% N1 T @ pe(0) = pc(0) + movx! g; A' t" {( G, e
pe(1) = pc(1) + movy
0 G, ~* [/ w% w) P getobj.Move pc, pe '移动一段
( |1 L* V4 W5 E: e getobj.Update '更新对象# {+ I! t8 F; i/ W
Next
/ X M2 i8 t- j$ REnd Sub
+ }/ z: a, W! D2 D$ x9 Y; p$ h; S先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。" S2 {* A% ?, o( H2 \; x1 }
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。6 Y2 n: p- b6 ?7 _ n. Q* m
旋转方法:object. rotate 基点,角度
5 E, `' |8 e8 a; s* W1 L/ _/ Z0 B* \4 Z偏移方法: object.offset(偏移量)4 b: f/ s$ S) U
Sub moveball()
( q! Q+ Z. |) jDim ccball As Variant '圆 Z9 f) }6 F; \$ x. p; \
Dim ccline As Variant '圆轴3 D1 W* ~ R' w/ P' l! {4 F' K
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
s. t$ r; M; R+ IDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2
* L1 h5 b9 n1 z- \8 `- ~Dim cc(0 To 2) As Double '圆心/ }' U8 Q- K2 v/ r" N1 q6 h
Dim hill As Variant '山坡线0 h. x- Z. x) J; ^" C
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
- B3 Q; e; E; }1 H0 s2 B: eDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层% {8 V$ i. A' v( Y6 |
Dim vpoints As Variant '轨迹点. U v# F# L6 d$ b( }
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标
1 K4 q+ z; q4 W Zcclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标$ L9 W7 k) p, D) [$ \$ z' u* Y4 j
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
- Q- i* n# c d! ESet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆7 g4 B8 O- j- F* w3 y
7 j: m" `! }/ o; V! hDim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标9 q* ^- }4 v; o8 s
For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
: C2 H# u: i0 C p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
}$ L6 j4 ^7 ]/ q p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
% H! o1 n( w6 A, {0 B! r- M6 BNext i5 W+ x3 ?. j7 ~
; X2 Z% g; G. ?! U/ l& V% E
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线; K( M: ]( `' p0 E
hill.Update '显示山坡线
. T- g5 S2 V' k: e8 O- emoveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线9 @" v' y5 e$ L- [( _9 U$ G; u! Y
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
% c* C3 Q; X5 m# q- DSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层% [1 `2 C4 |! {* H* K
lay1.LayerOn = False '关闭图层- L, d' j7 L3 J4 m5 x
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
6 \# K$ O( }1 x" l9 L* gZoomExtents '显示整个图形
* m$ S* y, A9 C! T7 v" _. h% a- ^* S( ~For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2
8 J& W) `1 T0 G N* [; V movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
1 p4 {# e0 W* v, O1 A3 I movep(1) = vpoints(i + 1)9 `1 _( G+ u6 F7 m' \) G
ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线3 T5 |1 R3 l8 F: j: B% k, T2 s
ccline.Move cc, movep '移动直线
& l1 _% C0 a* Z2 j0 y7 k ccball.Move cc, movep '移动圆. E2 L/ l( q* j7 b3 F# x
cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点. J3 V! X% w7 ^* X* U
cc(1) = movep(1)1 _9 a' i7 O. v+ m, b
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
1 x* y& C9 N) I# \6 x j = j * 1
# I7 ~4 R( G$ O, P9 i. @; g Next j7 K4 }, [6 _8 D5 T6 d/ ^: T
ccline.Update '更新
/ T) o; {7 D# ?+ Z& h& T4 k% jNext i0 N! z \: g3 q3 U+ o
End Sub2 X) [% J7 g' Y, U
1 g* Q+ g6 N- {4 ?" J本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
5 O2 d' K/ g. }( a9 d1 g& q( L第十二课:参数化设计基础
! d! Z9 w$ z7 s% G1 O简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
* J1 A- m I7 L( A% V) h* A0 W# P 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。' R# t7 ~- V+ G- {! C, o; }1 m. ~0 U
8 q7 ?( N) {( U2 o2 b# e+ r$ W3 B. P/ G1 m
Sub court()
6 Q' o9 E/ |" M2 W4 G" q1 \Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
3 n% k7 W: R( K( K1 w4 _- eDim ent As AcadEntity '镜像对象6 f+ E$ {3 s$ d& D3 F7 v. R6 ~
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
9 j) P( l; `7 C( O+ M4 FDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
( S8 l$ u! W0 l0 ^1 H! f" q1 a$ RDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1. j; S: e: p, s
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
' a n1 l0 J& l8 @; y; u TDim centerp As Variant '中心坐标
$ v3 M, C! x2 mxjq = 11000 '小禁区尺寸
. R& p. S6 F- ^djq = 33000 '大禁区尺寸
" U2 C2 E% h" l6 e+ i- R# {* {fqd = 11000 '罚球点位置/ V' Z' N, B1 h3 A9 z
fqr = 9150 '罚球弧半径3 H% O u2 ]; G- T$ M* `! i1 d
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长3 s+ r: J9 r3 Z( X! U
jqqr = 1000 '角球区半径
& M- `# l; J5 ezqr = 9150 '中圈半径
& r5 R+ B$ Q' J' ~% ?On Error Resume Next2 M* ?; q7 a5 i0 \5 x' E% y
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")2 j, @3 ^# F2 o! i' F
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字) V) r; }8 d% M- p& V* X2 o* P" a
chang = 105000" b: c6 }' y! x, P" r2 I# o e! E' V
Err.Clear '清除错误$ b& B6 [) Q$ c; {
End If- l; R" {8 j7 Z) s9 |# ?, Z
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
" k9 W4 A/ H1 @8 W1 D" oIf Err.Number <> 0 Then
$ G8 K& \* |9 p `- a kuan = 68000
. ~( G, f$ ?0 u4 yEnd If
6 L2 W5 [& V% T; e/ `centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"); r$ k5 S$ m+ T# i) J
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
; ]+ G7 U5 M$ z! Z6 g+ aThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层% z% L; A4 T. N7 c+ V/ U) m
'画小禁区
) B: ^# d7 w# E& Z) H' tlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
* `7 J- `7 S0 n% `5 `linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
% {0 x% s0 w4 Y" t. R. s0 s% klinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2 q4 B. l" Y0 L ~
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
v( T6 I% | X% P: XCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
- X+ ?. ]8 K; S( h9 N8 t; \5 T& u" R, B, B9 x* T
'画大禁区
% Y; a7 G6 G' E" P# Hlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
- }& Y0 P/ z1 Rlinep1(1) = centerp(1) + djq / 2+ @/ F0 I1 k0 \
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2) u4 j8 @1 T$ j7 Y0 i! J# S# f' P
linep2(1) = centerp(1) - djq / 2; m! x ^$ R! I$ y
Call drawbox(linep1, linep2)5 q: E* o0 U: Q9 z. I
9 `/ G8 [1 T% m, V" H( `& w3 i' 画罚球点 o* V' v n( E6 \3 Y
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
^: L8 H* ^! f* T7 P$ G) Dlinep1(1) = centerp(1)% \- f/ K% z! f- p3 I5 R* w4 W
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)( N/ Q, z' C9 T N3 V+ N0 k
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
( J. a5 d, A- T) V2 dThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸
- w& v# _+ i0 g2 U6 q5 A'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep16 ^+ V/ N1 J" X1 B- z2 C4 C
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
/ z2 M. z6 e9 j7 R5 H4 u" F+ ilinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
; }7 J7 {7 s/ h3 Olinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同/ i: c; m, {# e. ?: S2 W/ f* q5 \' O
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
: J- Z8 {6 H5 F) \# D( Zang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
& u) e2 C% X& w' N) j. Dang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)
! q0 D/ I& T. e _+ UCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 [& X4 i& y# \- B" E$ E1 d) G. R, {1 i8 m; o
'角球弧
. K( [4 d% w. r/ yang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% {* ?5 ^0 K' v: R Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
, T7 o+ L; ]0 O: Vlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
5 ]* E; w2 O7 S! Mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 N+ Z0 s" J* b8 c" a1 R0 n
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧7 `3 c; h, `/ P- T
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)+ t3 X" ^0 d8 n
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 ~$ ~. z, P g# ^/ c" D% g' uCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
: k! B I$ i( d3 \. Z% j/ T4 d( P ]- L- @7 J
'镜像轴
P* b7 j$ n9 B# t G. Zlinep1(0) = centerp(0)
: B* G& |# E9 T6 `9 x/ ^; [linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2$ ]& Q* e; b+ G! C) l4 D7 C
linep2(0) = centerp(0) D- y; n' h& a; d
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
3 U) H! |0 b" v'镜像
# A. R* g$ T8 A& t9 z1 }For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
. f% z8 N+ R7 d% n: M If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中/ n9 v6 X0 r9 F( n- @
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
( v- B& u- w5 C9 u6 e End If4 m7 ~% t2 v/ M' {& k" \9 i
Next ent
* `& n2 s7 i3 c'画中线% e8 w# W; a. x% `3 S8 m J! t
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)5 ^4 a* y8 S' }& ^4 f
'画中圈
/ M3 ~( }7 t* n: GCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)! S, g9 {# `, ]2 F: b8 I
'画外框: u- c: K7 A- L
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
& y5 P) I; e( c7 X; F9 L, Rlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
$ z8 ^- E) P3 T5 h. p+ F `- Ylinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
: {$ o* p2 `6 `4 M+ P+ V* clinep2(1) = centerp(1) + kuan / 28 l6 g) P, r. u) M; j* o8 S
Call drawbox(linep1, linep2)* S$ [$ d- \( @8 o
ZoomExtents '显示整个图形
8 w f6 U8 _" x8 `End Sub
; @; o+ |. g: {: Q; {' r+ @Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
1 F3 Y, V- m5 H% f4 X5 ZDim boxp(0 To 14) As Double
, W$ K2 _4 n/ \+ h; J% Rboxp(0) = p1(0)
0 A2 j( e; I `, _( gboxp(1) = p1(1) X( a6 I% o4 `5 [, ~3 ]6 b" k
boxp(3) = p1(0)+ z$ k: `2 f7 n6 l) N6 @
boxp(4) = p2(1)& ]6 Z; w# R) T
boxp(6) = p2(0)1 s" D, X+ E# C. x4 L6 x) m4 Y
boxp(7) = p2(1)
- a! C& F9 k+ D$ p' e! ?5 J6 |7 J% o( Y8 cboxp(9) = p2(0)
% z7 v% t8 }. c/ Oboxp(10) = p1(1)" H3 E A& ]( N
boxp(12) = p1(0)- }% Z. U1 G$ V/ ~
boxp(13) = p1(1)$ J: x" Z% G$ d% r
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp); |4 W2 t* z4 w9 W4 @1 X, N& _4 c# v
End Sub
! T& A, h6 K3 T& L. `5 ]
/ I Z/ r$ l7 z6 {! \
2 W& }9 a R, Z% g' c下面开始分析源码:& @; K1 P0 h7 ?* m s! H
On Error Resume Next4 B/ L# d& N" F. g% J9 z7 [* p
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"): r0 g) s6 ~$ B6 L% Z, F4 N; S
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
9 S9 x( r) s6 [/ B) B# dchang = 10500 I4 \# ~% R4 K* [( L4 z" S: n( M* b
Err.Clear '清除错误9 Q1 W; W6 @) X# D0 ]
End If
2 d) ?3 U. [$ v! m 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
8 I* ?1 d( J3 Q; C1 H
. z5 O$ J3 P4 ]4 {" U9 h 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
9 D7 m- |. i0 R( L Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
4 F( E2 V9 M6 {1 i/ b而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
. A4 K9 s- X, ], U! E) i1 m5 w
1 p+ B# \' c9 a4 S! ]/ ?# W) hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
( f, U* l8 {1 C B$ U5 lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4); T/ A" {0 w a' v
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
- M L% M+ u7 i; J2 R/ ? 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
% ~; m' r( O, a4 F下面看镜像操作:5 i5 m# v$ m" w- P& U6 R9 V/ \
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
( S; g2 u0 ` J' C! D; y! ~# D9 |5 F& k If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
( g/ i4 S' h% [& o( T) ] ent.Mirror linep1, linep2 '镜像$ a# j; Y# N) A: k+ [- o$ b
End If! o! ]+ I% Q* W) f$ x
Next ent5 v5 U, T$ y$ u8 z% A8 H' Y P
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。, h" j. f4 Z8 u$ B- k2 R2 ]
' l# V3 L, N: L R
本课思考题:0 k) `# g$ y0 x7 Q
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入9 G/ y" s; S+ o3 h3 W; g1 |9 |
2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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