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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
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goto3d 说: 在线网校新上线表哥同事(Mastercam2022)+虞为民版大(inventor2022)的最新课程,来围观吧!
2021-06-26
查看: 15693|回复: 32
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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1938

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层
正在打算学习二次开发的部分! q* C! x) Z% `1 w8 N
谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
, p' M& Y* [# Z4 b9 V7 ~/ v; x
, J( B; B) d& h% [第一课:入门" t  k9 a+ I1 ^5 f( @5 K4 `0 z

: `2 P4 t, b) L+ U1.为什么要写这个教程
3 }' ^: u) c8 W# P市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。% x# P5 n& C: i# i

* f2 ~: C, T) c& t, ~! u/ j$ [4 _2.什么是Autocad VBA?4 K5 K, ^( z& m+ t5 T. V
VBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。3 x+ [8 K5 v% B# X

$ |/ I/ I* A3 ^/ F0 z4 Q  k3、VBA有多难?
! V5 z; b8 E& k& x& x9 l" ^相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。+ \9 _# h. u" y" N$ D3 Z% I- M' z

( C0 q6 g6 J; d. t4、怎样学习VBA?8 ~3 U0 B& L# I. x6 O
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。
3 m$ R0 Y' R/ P7 L& }/ M  J( z! E3 }" g3 A! M! P
5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆& c$ v2 S$ x5 N0 C
第一步:复制下面的红色代码- @) I* z6 F1 j; C7 @: I: y' I
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口  X, }( o' S/ t3 T/ V
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”, y' ~) |1 H( [; j3 B8 E% C
第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码
$ [+ x& R: z) g; u第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”0 {9 c# m8 }- j6 g* U4 C% `- e5 G) I

& _  H% t) l. u5 w0 @2 jSub c100()  k6 E8 ]/ }; z8 X' |
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
5 }0 B* ?$ |7 |; [cc(0) = 1000 '定义圆心座标. s; F* N1 C. B! R/ Y( O
cc(1) = 1000, o0 {/ C8 j9 B; U  `' F
cc(2) = 0
5 r, a- s0 X5 u* v# L8 G, kFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
, U! j  `. `2 v9 r8 x( lCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆# U4 {2 c) o8 ~5 k" X) P. V
Next i
4 N. p0 V' i" A0 GEnd Sub# {7 k1 @" M, m8 W

, _/ B, S9 W; i1 t" E5 g; z/ n2 f也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层
第二课  编程基础7 c4 S8 Z! L2 g. _" n2 F3 ]/ F) K- J: F
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析
& ?$ a# ~. b+ b# `5 j$ z- B下面是源码:
5 J  h: ^- l( c$ A8 }9 c# FSub c100()
4 n. S' K2 ~6 c" v* F- mDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
7 G4 m& U8 l( T4 l0 ~cc(0) = 1000 '定义圆心座标3 m1 U" |8 q, j0 |$ c' `+ d" c
cc(1) = 1000
: r8 W9 G, a$ Y* n" o# fcc(2) = 0( p) b3 m9 ?' u6 N+ U  b1 Q7 g6 y) {
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
, U/ P* [0 w1 }1 N. `  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
- x. K$ g7 w* F( ~% T5 ]8 `5 ]Next i
& m( Y& s( ?# g! Q* u: d1 M5 NEnd Sub7 Q0 }# @. [, K% O$ r
先看第一行和最后一行:) G$ f! K: S" G- d
Sub C100()
/ D, E, ~, U1 \1 m) W+ ?+ a- ^……
* l3 E: @$ x3 q9 A  b/ cEnd Sub
9 {5 Q5 U7 Y  i6 a" U* y0 rC100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。3 I; S0 f* E+ u$ E
第二行:
. a0 U0 r* W% o5 o- t6 C/ EDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
/ U: H: x' U, K; w" h  N, ^- l后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。$ O3 F2 o: f: v% F% N
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double8 D  v* @& F( W. }' d& a7 `1 Y: f: `
它的作用就是声明变量。
% ]; {1 Q$ j3 O2 Y- R! m  ^Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。: ]; Q9 H1 h7 U% q
它的语法:Dim变量名 As 数据类型
3 Z  U, `( Q8 ]2 C4 P5 c  t本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。! i* v/ {5 [& Y& Q, {7 B3 G3 e4 c
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。- ^9 h, d" d  m
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。' J3 ~  X+ \5 h" U' h
Variant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
! r/ j8 ^, d; D4 ~, I下面三条语句
) S" J" d9 r" `cc(0) = 1000 '定义圆心座标  H9 |1 E2 Z5 m9 y2 W, ]8 I' E
cc(1) = 1000
- r6 ]( R# U- k$ l$ F! r" K1 z$ scc(2) = 04 f' \, [1 C' {" e4 [# j2 e# j! T
它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
' s6 _0 u' {2 g2 ^
1 v+ W; J9 E. Q0 O9 cFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环! J* y9 s: }0 i( Q8 W+ ?' \; r
……
. _9 h7 [0 c  bNext i  '结束循环) m% o) g5 v5 ?8 {
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
' R  D* z0 Y, z+ @1 P' c! U+ Yi也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。
* q8 A* a, d) c5 Istep后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
  G1 I% S$ D& `例如:For i =1000 To 1 Step -10 ' D: p5 l+ L7 a: i& F- K
很多情况下,后面可以不加step 105 r1 W7 Q. T+ H; P2 T* e( ?
如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1* R" M" ~2 o$ _' K1 ?5 i7 g
Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。
# U3 }4 k3 P; O; I% c& M$ q下面看画圆命令:
, `0 s: M7 I9 NCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)3 h( r  E0 `$ i& Z& i" Y; N
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
9 j& t: Z  o* ], w6 k4 OThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间. C* A- l; N( K! u+ e
AddCircle是画圆方法1 l5 ~" u" z" z# w& U8 h/ e2 B* D
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径4 f% i+ y8 n) w) k  K8 I
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……$ s5 [" j2 i1 O
本课到此结束,下面请完成一道思考题:
' e, s. y. k8 D; j, F- P1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层
第三课 编程基础二. E7 [) C* B; V+ L, N) X! ~

5 ]9 N% a5 E0 N" J2 j+ s 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:* T- k: U( T5 Q7 f* D5 f
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
4 Z9 n2 Z6 F8 e- y9 C本课将讲解这个问题。1 E" t( D7 t1 t0 _2 _9 Q- H
' M: f& _/ @# h& h+ M
为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:
2 q0 a2 a+ K: ASub myl(). q+ z: {+ k! w1 J3 [4 d
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
0 }) c1 n1 p' o% Q& t: F6 [Dim p2 As Variant
$ d9 B) ^6 N. ^  z$ G3 Y3 ]p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标6 P* W% ^( o: j& i
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值, G" q+ c7 }5 V7 o; a% n
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
# _7 j) S0 L) |/ {4 {" ROn Error GoTo Err_Control '出错陷井
! Y% k; s! C, R% Z/ i4 t7 hDo '开始循环1 a( J7 J  \0 I! c' l' H6 r
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标9 _2 ]4 M  ?- a# o" b: V
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
! C' ~' @. M8 A- Y2 h& X/ p* R* _- ]  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中0 S  R1 P  U! W: j7 k& G" _4 v% g: v
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线7 z6 ~$ v7 Y$ I$ [( G' [6 m
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
# j, D  I# }) d8 k( b, MLoop
1 i! a" B: h- R3 k" e2 yErr_Control:9 H7 O5 B% M2 s8 `( A1 A4 K; P
End Sub1 y1 E8 f3 T7 N6 t+ W" a9 x

% ?9 \" r2 g0 S2 }: F先谈一下本程序的设计思路:7 B. `+ D& j/ K3 _* r
1、获取第一点坐标
! n( n9 q! {* R& Q, Z2、输入第一点Z坐标
# t- K& T5 P; p3、获取第二点坐标
. C; X- r& \% P, a0 q4、输入第二点Z坐标
) [. M3 p1 Q2 o+ Q! v5、以第一、二点为端点,画直线# |, n+ {3 \; r5 @) C. ?, W4 H
6、下一条线的第一点=这条线的第二点& B* u) h6 |5 ?. j6 [& R' \
7、回到第3步进行循环
) v/ d" z% A2 @+ H如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
& N' z& `; f* Z( T9 D  i, @. R1 z: s, M2 Q$ p3 ]1 h
首先看以下两条语句:
+ k6 W1 h' |- t: V4 Xp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标3 y/ E- t' M% {1 e- s/ Q( S
……
9 P$ L' N. O' K; Z2 np2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标  |+ @$ Y8 G$ q" V
这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。7 F9 w9 M5 M. ?, T+ T  P( E) W4 O, Z$ y
逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
  H" d2 r: _" K0 c& i, L/ _VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”1 _3 r% ~) h  q" T
&的作用是连接字符。举例:6 N1 M& ^# N! d% B
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”
+ @6 L4 C" {+ a% O
- Q3 C* }$ M9 O/ fz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值& Q. h5 ]) }9 B2 w. T# m  T
由用户输入一个实数
2 e! v  T9 ^/ B6 W) V
6 w1 E* t" ]. E( X/ B. `On Error GoTo Err_Control '出错陷井
" g* L' t9 X' X) h! ^' K% }……3 O4 @# s! n9 j* c
Err_Control:
; ~: @3 `' w$ l; S! NOn Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句. m$ {0 A$ ?. q# c, `* p4 O
GoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。$ K9 h0 p2 k5 P8 X% u1 e
1 i# j. G1 P# ^5 a9 e
Do '开始循环+ X6 c  A. T+ ^5 q- ~/ u  n
……
( W5 q: |& ~$ w: RLoop ‘结束循环+ g& b/ H. }5 j
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。- {3 c4 |; r  ~
3 l+ n$ a0 T" U) ]6 W, i) Q6 G4 Z
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线( s& g) u! C. s" j0 o
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量% R2 R: d) K8 b" Q

9 A7 j0 p, l- B7 d本课到此结束,请做思考题:
" a+ s1 H. N: x! v' U/ ^连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出
; A/ f& K) L* J# s) w" Y 7 F# u: Y; P, H" s" V$ f9 f: N4 s
第四课 程序的调试和保存
- @6 ~4 _6 n' ~0 A1 q( k5 Z) H$ [# C8 Q& ]+ D; l
  W& A$ j1 S5 ]7 t/ u( K# k
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。
: \. |' J5 b7 p) n8 D/ L
3 w) t9 m! {! R, j; g! ?5 q" o6 g9 c首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。0 c! I5 I8 c& Y" f
我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:3 a! r8 X! b9 I+ r
sub test()( R2 T' a8 q' O' |
for i=2 to 4 step 0.6( o6 Y# Q9 L' t* y+ I% K
next i4 o6 B& K$ a# M% z( r0 L7 J4 K( x5 q1 r
end sub
# A! _' }8 E7 Q7 T这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?6 R; c  j+ }8 O1 T1 c& j: ?6 s9 H& A
第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。1 e5 K( V" k! a9 @) U7 `/ Z+ ], A
第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。* s4 C! N! G( f, s. p- g
好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
# }$ j5 Z- r0 t! u# s* V) u$ r2 m6 K6 ?' K第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
( t: U6 o$ f. I9 {3 e& D另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。2 X: x9 q6 e. z- o5 p. C% J

; ^  L( B( m) ~. P% m8 Z: X到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。3 {* }2 b0 r7 g' r2 G2 R
ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
. G* Q( c# S) ~! v
2 F5 _5 R" P( ?2 j) A- T" V本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。$ N0 [$ Y) |* Z6 q* C- r4 D9 m* J
sub test()+ K* C1 u% v* M; y$ k+ G
for i=2 to 4 step 0.69 ]7 K4 R& {/ K8 N8 D& o, ^* t4 A
  for j=-5 to 2 step 5.5  . f7 j/ H$ n; G1 I: `* d
  next j  u, [: \8 A" }
next i+ n  N! f8 f2 v" S: u: w
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层
第五课 画函数曲线
% g' t+ K" d1 _! w  y7 }2 W先画一组下图抛物线。! {) K  |* d; f7 ], b0 P7 B& Z0 P

$ S' [3 q6 x9 _; `8 O0 o 裁剪.jpg
" h8 Y% M' \- f! V7 R7 u  n1 N! a( R6 h' B& T5 O' O' \* a( n2 `# p
下面是源码:3 Z  @: A( X" w2 h8 {  K
Sub myl()
3 h0 j5 W5 ?$ WDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标: D  t1 [% t$ ~0 o
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量
4 U3 U+ W% q. E5 c+ m/ @- {) J9 Uco = 15 '
定义颜色
  v  s  w: q/ I4 v9 RFor a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线
. x' R4 r' f; |3 Z$ x6 B* [# Y" T3 O  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线5 e* \% |9 A* v! z+ G8 r
    j = i + 24  '
确定数组元素
% i! ^. i) I2 F    p(j) = i '
横坐标
, J4 _" Q/ g! R. u$ W; _    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标- J' w( W- x2 m3 |9 {
  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
) J3 L7 x6 U  y4 Z$ B$ S  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线, P- h- X* p- e
  myl.Color = co '
设置颜色属性
, b% J+ H# s: l  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色( p, K0 E$ c' e  X4 C
Next a
% o; z$ j$ N; \9 m) OEnd sub

. i$ v( x8 ]/ r6 B' j2 v! y; J为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。
4 R% a: _0 Y: b* [1 Z! v. j在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。
& H' \3 ]1 i; \7 f4 G& N4 K6 v$ D3 NACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。$ k0 u- B, N- E: y
程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
; q6 f$ F7 T& g! O, D. b1 g% KObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。
, M. z* X' @  v# {0 {) ]7 M看画多段线命令:
% _. O* P4 j. V* DSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线" f% {" E; N; U5 m7 u
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
, D! T2 t5 S: ?等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。
" N: d/ u! T# B5 T* m$ S0 @1 _myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。. d- ]& L% S& T
本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:4 i. X/ z: n9 l8 R
Sub sinl()
" {1 ~5 M6 b* n" mDim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
: }+ ?3 Q5 O/ P2 jFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线
1 ?1 X8 m3 G1 h+ e" H    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标- z" a% |7 K( L# H4 p
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标$ D  D' a* k8 Q  F# g2 M
Next i9 r2 ]% `$ N+ d4 a& K
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线( i1 h- E3 K$ z$ W) J
ZoomExtents '
显示整个图形
; j" @7 _" [! F$ t% h3 Q: i, w0 o" IEnd Sub

3 R+ U$ q1 e. R" f+ b  U: C& U3 S' ~; _3 ]* u
p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标
& V# Q( b9 K4 a) R9 m! S$ Z横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
; a3 j( |8 |+ b& t$ CZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域1 ]/ p& u, R; _: K- B) f
本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间
! i1 W( Y( i" \3 R第六课 数据类型的转换( Q  a! T6 X6 ]5 `
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
( H1 J& D. n0 {& H1 m* Y7 e/ _我们举例说明:
  G- e3 f! n8 I  `/ Ajd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)9 v! C% Y) P2 ]3 u6 e2 z/ v
这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299( N, D3 V0 W! J2 d4 ?/ ]) I- P
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:) u  h2 ~1 o4 }1 c2 L
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
+ `, c2 V) |* e1 Z& _% x$ b, B例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)7 \4 i3 M/ x4 \9 m" \
这个表达式计算623010秒的弧度
% c5 F3 Z, w+ R6 m  A& P4 \4 t% C- J4 |再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
' G' Q6 I4 \. ?9 Q9 k需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:+ n  r2 ~. [; e; h
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。4 d$ b( ]$ c1 Q7 \
例:以下表达式得到一个12.5的实数5 e* m+ j* P. Y
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)
" C1 ^8 i0 u# Y& g; atemp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2): z: X$ F- i3 P( R
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)
: @  w# E- e. p* Zrealtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数3 W: k1 }) E# a& C
第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。& W$ N1 z" D: l
temp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)  j/ e5 I! U4 X4 T1 l/ {8 q0 m6 M, a
得到这个字符串:“1.250E+01”
' i; `: o" h8 l6 t+ T0 n* @4 M下面介绍一些数型转换函数:
" r7 L/ _9 L6 f) B6 E( n8 J+ LCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3- I! }2 p: L% ]
Cvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”; X5 e# ~3 ^" M- w
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")0 X4 Q4 ^, a, M2 {: V4 g5 U7 x, C
下面的代码可以写出一串数字,从000-099/ L' D5 l- }% s9 O% f- Z5 q
Sub test()) ]6 k1 N) f) O8 z  |, o
Dim add0 As String) l0 Z; \7 c6 m
Dim text As String; z6 ]5 h) ~+ J+ s
Dim p(0 To 2) As Double
1 _' V, N6 R# b8 |p(1) = 0 'Y
坐标为0
4 u: \( \) x. g: A8 y5 |5 h6 J5 W$ Ip(2) = 0 'Z坐标为01 q$ p+ ]. W% Y7 p+ M1 r
For i = 0 To 99 '开始循环/ c( E8 U3 W4 f5 P
  If i < 10 Then '如果小于10
; Y* H8 G% ^8 X6 w# K    add0 = "00" '需要加000 z( q0 k: e1 G9 c; L
  Else '否则
' j) {6 H7 G+ A, G    add0 = "0" '需要加05 q0 r6 b# k, _4 }' O
  End If) e% w9 T: ?5 q8 a% K
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
* h: u. q/ X# L- W2 l  p(0) = i * 100 'X坐标
5 p+ x2 R: m+ b- V  P" S  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字! N( P* B' Z6 \" |
  Next i0 N* f0 X9 |8 z3 ^( T! ~
  
) g8 N" M1 z. t! t5 d- REnd Sub

) ]8 D$ E( k5 `4 N' D' }0 `, u* e" O6 _9 }
重点解释条件判断语句:
  D2 B2 @( C9 f- E* _# rIf
条件表达式 Then   v; U6 L7 E7 r/ k8 N
……" a' Z2 ~8 m8 Y( b; j0 z8 r& Y3 G
Else2 \) u- `& j6 f/ ^! j
……
7 P0 u( @2 d0 g8 b5 i0 HEnd if

& _, z, Y& }9 r: c. }9 t5 L如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面$ ^5 h; V" d* {3 A5 Y  ^  Z& H6 ]! U
如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
& m- V$ k' b. w, n: K: S3 S  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
  ^% ~5 x6 q( x" @这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
% k/ D9 e, a& {8 U! ?0 Q# {# ?第七课 - r& ~. I- K( g) ~; o0 z5 J
写文字

, k; y3 {  D% Y! S2 o客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。% O9 G* Y3 ~2 e
Sub txt()2 ]. M5 p& w$ T8 P( h5 o
Dim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
" n! ~# T2 p" u" d+ C: rDim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量2 c2 I0 k4 b8 O: N/ }" x4 L* y
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
6 G' I* ^5 `$ v2 {Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
8 ?. p% d  j0 E$ x( W: @% s( x, }mytxt.f '设置字体文件为仿宋体
4 S' L! g3 ]) ]) O! R' `9 u9 C& J6 ymytxt.Height = 100 '字高
+ f' n/ s, M: R6 d6 smytxt.Width = 0.8 '
宽高比( g( y/ H# Y. r& j% ^# ]
mytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)
+ h; `  r, h3 j4 g8 w9 L$ i( G% p: A9 J+ S$ y; D' E. k
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt
$ c* j7 R; ?: x# c% e9 NSet txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")
& c+ V' S% r9 Z1 R; ?6 }; @9 h( {txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距# J5 o" {& V% K+ r8 n
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)
- X% ?( ^& R3 U# N/ |7 ^End Sub  l) G7 d; R( V6 p: M8 \, _' `
我们看这条语句, [; S9 \  p1 [6 x
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt")
& ]. q# x  `4 V4 t添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名
# U! A. M% V) M4 L' j9 T+ C% yfontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
% b: P6 M: b; Z- PCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")* d$ I2 Q; I  ]% u  Y
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符( F: k- X& {/ S  `& ]- T
扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
4 k5 p. m, W7 R* A( x% @2 w3 W+ C在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34
. m. g  _% J) B$ _\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。  c. T, _  U* _, g" O
\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色& E  W6 r7 I' s
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐
& S- }- w2 P- P% O# g1 u+ P+ P第八课:图层操作
  q& M* f' c6 ^先简单介绍两条命令:( `4 x8 H2 Q$ x
1、这条语句可以建立图层:0 m8 o+ p1 q3 z% l* o
ThisDrawing.Layers.Add("新建图层")
. ]. @3 Y+ }' M4 r在括号中填写图层的名称。
* {* Y0 ~& i1 [& {2、设置为当前的图层9 s( e; M; o9 h% e
ThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
0 d) a& t( I0 w" p  _2 H注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
* @. g' \: x) G) h, x8 w1 l以下一些属性在图层比较常用:
# j# Z$ ^& N0 F6 \LayerOn
打开关闭& J4 G  _" t! c% _2 U
Freeze
冻结
( i: [# D, e' k% ~! O7 m; H, ]6 yLock
锁定
% ^3 k* b* |/ r3 W/ t; ^* OColor
颜色
& ]3 O. f# L9 f7 h  [9 b( ^1 O! r4 e' gLinetype 线型
# g& q, e: @7 d3 ~
! _2 |( h. q9 z) f8 w看一个例题:
: C( r& F% h1 W$ K1 V1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层
1 P0 }$ s/ p! y9 A, q2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
$ _( D) ?1 K) F) C; i3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层' ]4 l3 O" \8 W4 b4 |) T9 r
Sub mylay()
3 o$ e, x  h2 E  T& kDim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量2 Q0 w2 \% j2 r/ P
Dim lay1 As AcadLayer
$ q+ H0 d  C7 r. mfindlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到6 k' U5 f1 S; U2 n
For Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环
6 G6 x9 ^( h( x' D8 h' U5 J: y  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名
4 M- Q( f' P6 D6 k" S    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到
; L1 N. G% `) S* _    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf
2 p$ B2 y# u+ H& \. H    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf2 o' |8 Y% \7 m% c. J: [
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf  q; W9 s; L# w5 ~" a6 [! K, f
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf
1 j4 l. |% c3 d, Y# f" b    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf
7 N/ W' ^5 e& r1 O1 L1 T" a    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf6 |0 K( C8 M7 F/ W. d/ G
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf- Y9 i% C  X0 r9 j3 V
    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf# m' q( @/ [3 U+ H, c
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
% Q; [) O; S9 |4 P5 @' q    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
: f5 A. a4 i. |# ~! u       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
. [4 U8 z: y9 D. R+ Y2 d       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层0 ?1 h' M1 v; o+ ]
    End If
  n  n3 E- O* h4 F: Y6 m3 \8 B7 ]    Exit For '
结束寻找
" ~8 x' b* M+ A7 _2 k+ ~. A8 |  Y  End If! i: m( ^+ r6 |- s
Next lay0

( }2 E6 ~7 R7 p1 z  x4 B6 KIf findlay = 0 Then '没有找到图层
3 O, f8 Y3 G  A5 m" m  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层8 [9 C5 m" p: C/ Z
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
! s  a- P# J9 x) e7 |2 W    r5 t) q' U$ N
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到; D2 ]' P& S- J6 J0 O
  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环1 K4 H& l6 h8 F0 a9 q
    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"
1 a6 S. v% `7 J1 X      ltfind = 1 '标志为已找到线型& |( f$ R1 p! Q5 ^* K& ^
      Exit For '退出循环/ c+ f7 V8 R! u$ v. A* {
    End If- y% R8 D5 F/ u, J( `% C
  Next entry '结束循环
, c: D# Q+ g& R& ]" o! V% c; o  If ltfind = 0 Then '没有找到线型) W* Y  ~2 O$ E/ {* F
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型7 N; S5 P2 A* y! J  g
  End If8 t" R1 ]" w  v- \8 m
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
* I/ x/ |, ~- ?9 d) M  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层# u0 E! {. M# E. W' a! _
End If
8 e2 u0 b  c6 Z; o6 M9 P) c  NEnd Sub- X2 E) O' b- E
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
/ h$ l; t/ h5 y- s' S+ B* p它的语法是这样的:
6 R" b; {2 L0 h% G- g5 nFor Each 变量 In 数组或集合对象
; O( v: J" D9 D- C# U! h1 I……
: t& o8 N( S6 f) ~+ ]! ~! |exit for
. C, u: b6 g6 ]5 _' t. ]7 q; U7 s" l……
( p- L2 f8 _5 ?next 变量
0 L" v% t$ j" V' x2 ^( p2 `它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层) g+ \( @0 }5 Z4 p5 A- o
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。5 n* Y  ~, u7 T1 i/ N+ m) G
If lay0.Name = "新建图层" Then6 ]" _. r! U: k" L0 @4 c
lay0.name代表这处图层的图层名
7 U* p4 Q/ o5 ?0 A4 DIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")
7 X0 h3 f  O: v* ^- T这是一个简单判断语句,语法如下:
* C' J" q% R$ W+ Z. V2 i( qiif(判断表达式,返回值1,返回值2
' h1 f! T0 c3 c- g当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
: ~6 x. X6 V! V- {; jMsgBox(msgstr, 1)
( E6 `% ^% _( H7 i2 U  YMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
6 E% q- K7 y$ f4 ^  n$ J1 E第二个参数可以控制对话框上的按钮。. H! f: l3 R; K7 o  G: S' }- T3 @
0
只有确认按钮
/ ]3 }) S3 u) I$ S5 g* |/ F- J& d1
确认、取消5 v: `* n* N# t+ m' D
2
终止、重试、忽略
; Q3 Q% c$ L) E+ L! @' j3
是、否、取消3 U" n" j4 h1 G7 P
4
是、否3 Z' k( N4 `  m" \, z
MsgBox
获得值如下:# E/ D) e4 t  t# l" j# R' r+ [
确认:1, g$ P' @: J- \+ a/ \( ]# |
取消:2
0 [& N8 ]0 P; i# X' k; J终止:3
6 a4 ~  E$ a+ E+ @; w: R+ ~重试:4) D) C1 n0 r4 h1 x
忽略:54 E8 }. ?! v# g, Z5 x& A
是:6/ \$ G) z" W, L+ Y* ~* g
否7( P# Z1 N0 K6 P0 N- E
初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了4 W8 V- `. |, `! K' c
ACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:4 H2 T9 w$ B& G+ [6 j/ k
ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" 7 o0 b- x/ X; M" v; r
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。
- J/ E$ E+ B6 ?. E& d
4 K- T  E; s: ?% {. E; e

2 l+ M; ]3 g7 B3 |* u; e5 K[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层
第九课:创建选择集
4 P2 |5 R& O/ J( T3 R6 W1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.- X  S/ X# K  X6 {) v
Sub c300()
) I; m4 `: R6 V9 ]% m& `3 Q' v6 {Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
$ b: @: L# I; a' ]/ VDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标  R0 l  p6 L* ]0 t
For i = 0 To 300 '循环300次
9 w+ g; K% S9 b/ Rpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
! t1 y) r  l, Q* l% q2 O# }; e+ ~Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆& F3 b$ d. H: P
Next i
" I7 ~& H- D9 U, U. N0 ^; E$ b1 {For i = 1 To 300
1 V/ T% k/ V" G# k4 WIf myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10% B; v9 J4 i7 L3 K/ r; ?
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数. _+ {4 \, ]% ~- H. b& J
Else
- h" y7 A; C- a3 Dmyselect(i).color = 0 '小圆改为白色7 [/ a1 d+ b" J+ O2 ]6 N
End If; R* p. d0 }) N, a' a3 S/ P" o
Next i( S; q4 J: N) t) i
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
" X3 w, k& o* A  F" WEnd Sub
2 R' ^- Z' k5 t- a2 S: _: s# d, l0 I  L; g
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0
9 o8 q2 ^; m' I2 S+ g  S0 E) f这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
  J$ Q* a% s* @" _( d3 }+ _rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
+ Q- A1 |* s3 D5 b* ]2 ESet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)- w# H/ L; ~1 s" D
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集./ P3 h) \% O4 z9 B+ Z6 r% y
2.提标用户在屏幕中选取
& L. E( y  A" R选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.8 f6 U* _+ u# g' d( P
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除2 K' b. b* c0 d' @- v. E, o
Sub mysel()
. W3 E1 ^3 c. [$ ~, ~/ fDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象$ z) w1 I, F! M
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象" ~- j4 n6 ]/ `+ w  X4 }
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集, R8 M8 C8 B! u$ {7 F* r3 h
sset.SelectOnScreen '提示用户选择8 A( K4 W3 T, W9 b( C# e$ x% s
For Each element In sset '在选择集中进行循环- b0 Y$ o3 S! T# W( o! g0 R
  element.color = acGreen '改为绿色
' a( S* Y$ T& Q$ b: d# S2 qNext
# Z/ ^9 i9 a1 t' K8 m8 Esset.Delete '删除选择集
% e4 w4 s; {/ E1 fEnd Sub7 n8 X( W+ t$ ~( p: }# F
3.选择全部对象3 t2 U2 O+ U3 Z) r' L
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.5 m$ D# U# H7 f1 ~; I
Sub allsel()3 ?  L0 [) I/ z' |5 x# M! J
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象. O2 l& l& a  w' d0 [- o" p7 }
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
6 M& u6 e5 X6 L3 ]( Y0 `Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
9 E1 X0 ]7 L1 y6 U1 j) U/ _sel1.Highlight (True) '显示选择的对象! E/ N4 }' q1 y0 h# W- A8 G; x% c
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数& X" r7 [8 a% O* ?$ c0 ]! }, u
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框
; Z  I6 d- k5 D* d8 }$ k, SEnd Sub% ^7 f! l% v+ c4 h- P7 I( f, g0 k

9 M# s& X( _- D3 g8 E3.运用select方法2 V6 l+ H; }8 Y; O0 z5 \
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:
3 p9 _: X4 }; i( T( a' s* m1:择全部对象(acselectionsetall)
+ x- U# k5 s* F" H2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)
- A7 r$ Q$ D' Q+ k: y3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious): O( T* d' w7 z* q& x
4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)
/ z" _; S, W- N; ~) U7 [5 _5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)* s  E7 P' e% t2 D% W% i5 x; ~8 ?! C
还是看代码来学习.其中选择语句是:
) G6 E# H1 z- {9 WCall sel1.Select(Mode, p1, p2)
3 `; y" L2 l+ H. RMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
0 H0 F- [5 k- E) S% n( \Sub selnew()
# e2 _0 f/ j. e2 C8 |  v$ aDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
# l4 e2 w* w0 n( `! g& K+ FDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
7 S2 c& L7 T0 R5 X0 @% oDim p2(0 To 2) As Double '坐标2. {' ~8 s( q; ?) T
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
: T; g' P& L. P  O; J2 U. @p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标18 H6 d+ J5 m  A/ Z9 i0 b' C
Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中
4 M+ F; J, y; `4 Q; ^+ HSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
& Q5 I. _1 F: U+ L" Q, o( ECall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
1 E1 w+ G" d" _+ V$ @$ osel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象! G. r7 b) ~8 f0 Y; t7 o; ^# w$ y
End Sub
' |1 T- W  D8 ^- M4 @第十课:画多段线和样条线
1 V" O/ g3 n, H) k: Z/ ^) P画二维多段线语句这样写:+ N3 b8 C! C" m
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
* l. h: J$ i, z' k2 j! g' J9 FAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组7 b6 m5 ~$ C7 h% O8 x
画三维多段线语句这样写:
$ i/ g4 z8 l; e5 QSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)% Z8 E' ?: N: h5 B5 n! v/ O. m7 B
Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组$ r3 {$ H; r1 v/ T! ^8 U6 I
画二维样条线语句这样写:
# j+ b  ?/ G! V% x+ z9 [5 fSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
6 o6 Y4 o0 v8 l5 z& N) I7 VAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。# g+ X  t3 P( D( |5 i% W
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
4 y$ b" s  b9 l$ z3 Q绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。1 C9 `$ ~) s9 {% C) X0 S/ m
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:$ L8 A9 R- W8 W0 h+ c4 o
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:( H# ]7 q! {: ^. k2 i* R& U  g' `0 n
Sub myl()+ |9 v- z2 w5 _, H/ y
Dim p1 As Variant '申明端点坐标
$ j4 _( x4 p  rDim p2 As Variant
5 Z$ c( Q/ h  gDim l() As Double '声明一个动态数组
/ r. e# |) U7 Y" x0 Z3 pDim templ As Object& O0 ~+ M) I" T) {* Z: H/ k, _
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标# R% Y0 v3 g! a7 O% Z  D/ z( y
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
  b9 ?; K" G! a8 n# z( L0 \p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
2 f3 L) |$ H  I& E5 iReDim l(0 To 2) '定义动态数组
- z/ f7 l  Q( P4 |, ^1 u* U/ Xl(0) = p1(0); t" y: R' }- d& l3 u* P2 _4 E1 R
l(1) = p1(1)
7 j) J9 P! O. F9 Rl(2) = z
  I9 T3 [+ p' S- J. l4 xOn Error GoTo Err_Control '出错陷井- X) D/ d# {3 n
Do '开始循环
+ Y$ s& m1 z% X  v8 @, E$ j& O# T/ Q  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标* ^/ i* q8 H. n6 I; p* O0 o
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值1 Q+ c/ W( r% ]
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中" w/ U! d8 @7 s7 d4 d
  0 V. O; i/ P1 W5 @
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数  f4 o$ w0 m, c
  ReDim Preserve l(lub + 3)( E, @/ ~/ x8 k0 [! \; O
  For i = 1 To 3
2 ]6 u, t* b: Y9 H+ D    l(lub + i) = p2(i - 1)8 n* z7 H& s2 A* n
  Next i9 g2 Z1 I, X' b$ }
  If lub > 3 Then
) }- z6 I, D( a7 s% ?& j) B- C    templ.Delete '删除前一次画的多段线1 ]9 D0 K# P" Q) J% ?
  End If
7 t, _; z1 k, Z6 L  k- u  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线1 Z, |3 b" f) y
  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标
+ ^' g9 g( ?5 x1 H/ X6 N  oLoop
/ y  p" ?5 Q2 f$ a; RErr_Control:$ D& R# @4 U. x1 T- v
End Sub3 {. N, H8 g8 _8 }# p: C
1 e, p  _% y" \8 h; _: D' C
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。2 X/ O% I5 ?7 ^* Y* H+ s2 I
这样定义数组:Dim l( ) As Double
8 y$ Y5 i* v9 A* p6 _! u. J赋值语句:/ `; O) e6 J0 ^" e5 f7 Y
ReDim l(0 To 2)
5 S0 d1 Q6 N& {6 ~8 E- W, \2 n2 wl(0) = p1(0)
4 h* ~7 c5 F; f: ?1 fl(1) = p1(1)2 W3 f& B+ `% r: l5 N# R
l(2) = z2 H& Z  o( ]* u$ \+ V7 e
重新定义数组元素语句:  Z5 s: ]* ^$ e9 Y/ D+ e% Q8 H
  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。2 T" G9 h, ]5 m  A
  ReDim Preserve l(lub + 3)/ \) e( D: u& n. m; |$ {$ O. N
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。+ b; e. S1 _. _" ?
再看画多段线语句:
7 x/ U( Q' L: Y8 @' h# pSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
7 c: _  F8 i% @2 j" `: N: N在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
$ ]0 R+ K, z" q$ C5 Q删除语句:
, e! R" ~7 W% y' gtempl.Delete
8 i6 N  |! p( `! q) ]$ k因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
+ V+ ?2 Y6 |( u( e1 a- l9 o下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。4 F& v- [9 E  U1 }4 E, F
Sub sp2pl()
/ N" c, R( l) \% H% e/ v6 p4 V; ADim getsp As Object ‘获取样条线的变量
$ r: |3 v3 G; bDim newl() As Double ‘多段线数组
2 p9 q8 n* H; X2 s+ K2 G. nDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标4 B; y% e/ J' Q8 C, F
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
) P5 X# Q1 U' U2 jsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
* V7 P( Z3 [. JReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
, {% Q& Y0 B0 X# @' X. q: {' E  
+ a1 h& B- f2 W! D- x0 Q, K  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
  V* {5 i% R4 ?& h: S  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中  H( }: D: H' @
      For j = 0 To 2
! [! b/ ?: ]0 t- \    newl(i * 3 + j) = p1(j)
4 B3 M# T1 q( g5 K9 n0 t/ y  Next j
! H. Q$ ]( M& y# l+ x; r- Z0 qNext i
* b2 \/ s8 p; |" hSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线" b4 ?3 B  f! V6 X7 n
End Sub
4 y) E6 p& t/ f& _9 U+ m' c. d- ]9 v下面的语句是让用户选择样条线:6 y0 V, s& I- l5 e7 T3 R
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"3 r# u2 T: X' u
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:
! c. k5 d$ V, p" z- d" n第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。7 ~# \$ h# u  \8 ]# Y( }
第十一课:动画基础
, m3 T& @$ W- q说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……6 C9 _. o, ]/ h7 [: [
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。  X2 i. u+ I' g9 I* a' y: B5 S
0 Z6 H. Z% S. J3 G8 |4 n
    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标5 Z$ c. g7 B3 q9 H( k4 p
Sub testmove()
, W8 L5 v* [: k0 pDim p0 As Variant       '起点坐标7 l! M' i7 d# T3 W( W
Dim p1 As Variant       '终点坐标
& i% h' G( r+ ]! R' X2 oDim pc As Variant       '移动时起点坐标  t; g, N9 j8 ], Y
Dim pe As Variant       '移动时终点坐标
7 _2 i6 v0 u( _  M$ {/ W/ QDim movx As Variant     'x轴增量' c3 m% j7 j# p/ W. F
Dim movy As Variant     'y轴增量$ L* S) A" O% m7 x4 R! w
Dim getobj As Object    '移动对象
* S- n) ~! J/ dDim movtimes As Integer '移动次数$ k. ~) {+ y: K: r: K& ]
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
) y7 l4 F+ u0 A+ |! t; pp0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")5 @, q0 y0 s' R: a: e( e4 V
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")5 K8 K* g, G0 [! ?
pe = p0
9 W4 X2 k' S6 F) N6 z5 T5 _pc = p0
1 e- e# `; _4 J: K: L3 Vmotimes = 3000; o; r. |9 \9 m5 N
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
7 Y) \0 b6 P8 u% l( Pmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
2 i+ v6 P* o+ s  ?/ Q4 O  k8 z2 cFor i = 1 To motimes& W9 K$ g. j) a; Z9 @3 h
  pe(0) = pc(0) + movx
/ B- E& y$ {' k  u8 h  pe(1) = pc(1) + movy
& \! U5 O3 ~/ }% V' r  getobj.Move pc, pe    '移动一段
$ |2 [$ F6 g3 a+ f2 _( c- G+ ?  getobj.Update         '更新对象
2 E0 Y# W( j" z; |Next9 d) t* b0 q0 H/ }: Y
End Sub
, ~# p+ p8 S8 f先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。% T8 E9 K  |+ K5 _$ }7 \1 Y
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。, y6 K  y) r9 H( l* ?
旋转方法:object. rotate 基点,角度- ]3 S. y3 l: z% O) K
偏移方法: object.offset(偏移量)& W7 S* G7 N% M
Sub moveball()
: u+ o' i( r' ^8 L( Z; d" [Dim ccball As Variant '圆: x" D0 H* ^' I. U6 V/ |
Dim ccline As Variant '圆轴4 g$ w: b6 |# w' |' c. A$ r
Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1
( P) y. W, l& m7 z, SDim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点21 }/ z! K# L7 N( [( O/ q
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
4 b  c, h5 h' g# v% bDim hill As Variant '山坡线+ u! c6 y- O/ N& g, Y$ \
Dim moveline As Variant '移动轨迹线- Q- Z* ~, X( Z5 y
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层' x# S8 j4 u: q8 L. f
Dim vpoints As Variant '轨迹点
1 d+ |3 g) s# ]( V- R+ ~/ w" UDim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标6 K% ?) Q$ H; Z5 b# ^  m$ m7 G
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标. Q2 a, l+ v' R
Set ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
6 I5 h' q) K! F# X9 [Set ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆
4 L3 K3 d2 z' ^/ z* e4 `6 x3 O* F- f. ~% Q2 h  E* u* D
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
2 b0 a) l3 X- }! C3 @2 f6 S; R, q' pFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线5 p, I; {2 k2 M2 J5 y
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标+ T$ J$ b7 |0 D$ k& W
    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标3 B  W+ ?% O: u1 g3 M
Next i
+ r8 Q" x& R5 F) P  8 U3 [& R: I; O9 q+ D( i! T1 ^, C
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线1 W9 E; E' w, N
hill.Update '显示山坡线" I9 |  C& V  _2 u6 J
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线8 G( O1 S- {/ Y: p. m2 T
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
* V  F& T: F; A) M. [9 a: |Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
6 h; I0 Q( F$ p% V5 I' K" Llay1.LayerOn = False '关闭图层1 A9 Q9 E5 N8 E  r
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
6 p' a+ u8 l* J- YZoomExtents '显示整个图形) {; N" l# O9 l/ L1 I- F% D$ X
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 21 j% B4 k7 r* B5 ~4 c
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹
) p' g( p( T5 g" Z4 w/ C  movep(1) = vpoints(i + 1)
7 ?+ e' i( s/ C8 r' _- s  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线5 p( K' d% }4 e0 {- O- L2 H
  ccline.Move cc, movep '移动直线5 m( C5 z2 P$ h3 a
  ccball.Move cc, movep '移动圆
4 I6 q, Q9 T( L! V) I  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
& K& t0 B+ s" N$ m  cc(1) = movep(1)
5 p7 |8 z1 P) ]) u- e  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
' {6 C+ A/ }( b; M   j = j * 1( v& i3 }/ i/ u- l, u6 }4 [. ^
  Next j
7 `. ]* k1 |$ B: M- ^9 t) p" F  ccline.Update '更新% z/ ^; x7 T5 E* ~" p7 j
Next i
: u' @% M# t3 q" Z6 a9 G$ ~( |End Sub
8 k* S1 V# |% T7 `0 ^+ C3 F# f  O% t7 v& L: S
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
  k6 e; ]* q5 w9 u6 d6 t& y( O8 F6 p' h第十二课:参数化设计基础, `0 r2 ?* W! r
简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
/ s7 }# B; q6 ^, z    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。0 Z: e- z9 f! b9 R- G) [9 v: Z4 \

6 e* _4 _' \/ `, T1 H+ Y. B
  C8 B! U& N- N& K; d4 USub court()# [  s. c3 A' F+ S/ L1 K
Dim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
, l6 E& o* _8 x: ~Dim ent As AcadEntity '镜像对象9 U* b- c: @2 M4 B  ?7 K) [3 Y) E
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
) _: ?  h( @; S3 bDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
: @9 [6 L; h  K: G9 I& PDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1. o' C, _8 a3 x2 g0 B# t
Dim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2
1 B1 X* ?3 e$ o% \8 V% {& K6 b+ kDim centerp As Variant '中心坐标6 F! J3 l( M$ B7 t! B0 q
xjq = 11000 '小禁区尺寸1 d. F5 E! a2 S9 q9 Q1 f6 @! O, y
djq = 33000 '大禁区尺寸5 ~7 s- ^4 H. ]  m( t, L( |- W
fqd = 11000 '罚球点位置0 \: u  P2 x* B& a7 e" l4 E
fqr = 9150 '罚球弧半径0 ]& C& N" p. u0 c% f: j7 q; t" z
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长' G* |3 p2 W7 m9 W& l$ l
jqqr = 1000 '角球区半径0 s$ L! s% u; j0 q( w3 h: b
zqr = 9150 '中圈半径. Z4 K7 o0 ^7 I4 U- n
On Error Resume Next) R4 x3 Q4 r. c. R/ G
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")" z: m5 `% T2 V; X+ V
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字* h4 i5 L' Z( d8 v! _
  chang = 105000& [- Q5 Y3 N7 A4 P2 L( n+ C' C
  Err.Clear '清除错误: P% k% z/ B4 V9 I
End If
7 [4 M; q* x. F* ^kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")& ]$ I7 ~- L3 f0 f6 {2 m9 P
If Err.Number <> 0 Then
, J& `1 a2 v$ R% p* p! H# c  kuan = 68000" s* s/ l& f  @' M6 P) ^- w- b, g$ b
End If
' G/ T6 n9 h. h( e; ecenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")
; p0 r1 F6 x5 eSet courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
$ ~4 Q' Q$ O! L0 pThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层* {( H- O4 h8 x& e
'画小禁区8 Y; z) i4 G4 Y! z
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
+ ~8 I2 r" M- ^' H$ _. g5 Elinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2
! A6 r6 I/ ~+ A: tlinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
& u+ ^% x$ D4 }8 h. @linep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
. d) n% @3 Q0 S, F# d6 P5 z+ m3 jCall drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序
! R. j( E' |/ K6 i; X2 H5 t
) `" T, g. {* `) F' k: c" G; V3 O'画大禁区. h: T' b/ Q5 b5 u/ v' l
linep1(0) = centerp(0) + chang / 24 U8 k+ v  c5 }9 v! l0 j: ^
linep1(1) = centerp(1) + djq / 25 j1 \" Q1 R8 ]) G4 w
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
% H: N' K4 v5 D$ `0 T/ Slinep2(1) = centerp(1) - djq / 28 |: C) A4 i2 Z4 _" j2 e0 Z3 \. M
Call drawbox(linep1, linep2)7 _! i7 Q9 G9 G

! W4 F- Z/ u/ d2 K. V# q( ?5 F' 画罚球点( R6 d' U3 L- ?6 W/ W
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd  M% }7 v7 A/ T; L2 I- ^8 x
linep1(1) = centerp(1)
6 d$ d8 y" O, i0 U5 v4 u2 ]+ oCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)$ h9 V8 K! E1 z" b; x
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式, w# |' f3 P5 @
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸* Z) n  ~0 |! B: ^! l+ D
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep14 K8 T( k0 c; c& A% `9 x8 U& n6 [
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
$ q, B9 |; k0 m, A( E* Nlinep3(1) = centerp(1) + fqh / 2: [+ Z; _6 p3 s; [* g4 B; U
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
# P8 w! R8 T6 h' ~linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
' x1 E7 k- j- B) F$ P' {# zang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
; c4 e% W. M7 v; d! Mang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)5 C! G* g6 M( j$ B3 F2 v9 W8 G
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧2 ?4 q( R" d5 p1 y% A
/ u5 X9 g( k: c1 R( a
'角球弧
$ }; |# q4 p, A2 W* c# ^% Hang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
4 Q  I# d# o; K$ F. l+ Nang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
& J1 Y6 U: Z+ Flinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
! \6 |. O' W- H1 c3 l. ?linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2& {# |) b+ `+ A; W6 @/ Z+ y# Q
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
/ N* V$ s5 H( rang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)" E3 b3 T: ^; r. Y' h% t
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
5 k' x3 ]0 n( t9 w$ VCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)+ G8 C/ o, W; A! D

0 p# S5 X5 ^& A+ ^! i' M'镜像轴$ E  K) @; Z7 G5 a
linep1(0) = centerp(0)
" |! |: B* j- I: ~  g  I. Klinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
7 }3 j( |( C; G& M4 `  Llinep2(0) = centerp(0)
, B8 f- v7 l1 d; g* f8 Vlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 29 ^7 p: M# G$ A, r
'镜像5 y. o2 c9 i' I/ o# n3 f+ R# i
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
% U! C7 C" }9 C# B8 P' f* w+ ^; x  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
0 J! i) X' ^2 ^, U& T& `  e+ Y$ D    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像" c. g+ l& d% {1 `
  End If( p  t5 y( _2 `3 a
Next ent
& u  X. ^; ]* a: J0 A! r'画中线4 k0 L1 `& q) i" d! y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)5 V7 S0 ?5 t0 h1 j+ a$ u4 q
'画中圈
1 F& c! F5 E5 z9 m; a0 F1 x" j, FCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr), y. I) P8 y4 w* \6 c! ?* P
'画外框* w% p, H6 @2 [3 r( t. n' y
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
! X' c4 ^7 R" v% z# i# K, Q, ]linep1(1) = centerp(1) - kuan / 22 s. M: Q, n2 ?" k) Y
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2; \  F7 d" J6 H: e1 t  P
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
( r+ B8 N0 Z8 E3 b# S7 a" YCall drawbox(linep1, linep2)
2 T; O1 r1 T- p7 oZoomExtents '显示整个图形% b% Y( h* U2 T2 M0 ^2 y; C
End Sub
  w8 U: P& M3 \Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
# J( X: K' ]. ^- v) ^, m5 DDim boxp(0 To 14) As Double% O) [5 f6 A6 r# _/ B, N$ f! t
boxp(0) = p1(0)
# s9 C$ I0 N% {% }; i" s6 x+ vboxp(1) = p1(1)
: U- w) C' o& G9 B6 Cboxp(3) = p1(0)1 A5 o% G1 h( \2 c+ u
boxp(4) = p2(1)4 @# t2 c/ y( O) O: K. T
boxp(6) = p2(0)" l0 B" D% z9 I6 H4 J  C
boxp(7) = p2(1)' }1 }% V( _& Q& W" Q. y- {
boxp(9) = p2(0)5 v% |6 p# E- |1 H: u. o% W
boxp(10) = p1(1)+ c2 u, g) }8 _
boxp(12) = p1(0)
& L: t4 i; r  ~7 H( Lboxp(13) = p1(1)+ W2 F" H8 h  I$ M$ {' S
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)  f% I: Z! i, v! [0 |' d: A' o
End Sub
" G: Y8 W( b7 k, M. [, \# C. j
/ Y: p7 @6 b- c
' S2 d% K6 a, [+ t+ K% _下面开始分析源码:
0 \1 |/ s; O# s) T& }* i) p2 o6 vOn Error Resume Next
* x; m8 O: ^+ A3 f- p2 @! L1 kchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")2 @4 g" D+ v" `9 d0 p) g' K0 d. N
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
4 X, k; ~( {2 \: j$ K) \, Uchang = 10500
8 t4 T; z6 ^5 y5 a, M3 n6 [9 JErr.Clear '清除错误( F2 P0 E. i+ x
End If
8 e) a) a: X2 h* {$ q+ R: d0 |6 O    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。) y  l; K% P7 o  g

. n: o! s4 {, J6 e    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)
9 o* P- ], \" q. K/ ?- O    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,
9 e% C8 C) J5 V- p/ J+ i而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。: Y% [7 c: D8 ]; C# M4 G

- Z; g% N- d$ z$ q7 e8 c3 C: Xang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
6 r( |8 l# H1 i1 sang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)/ P1 I' Q1 {: Q  R) l7 G) f$ y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
4 O' J6 {( o+ E( y6 L    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标+ m! G  N7 R! R8 P9 i
下面看镜像操作:! p5 H% C6 M4 U- g6 O8 u, e% W- q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
! Z2 K, K4 x; Y! I/ r( Z  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
0 T( e9 G( V! P  z& A4 D- ]: {    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
$ V/ q; M6 M. x4 @  End If% O* y+ {8 W4 Q, H. E
Next ent) q% \& h4 b6 X& b
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。6 m! G; t$ W1 ]/ @
2 l0 _( B. M# z- b; e, R0 b# ]: ~
本课思考题:
) E/ G  ^+ X/ m* e1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
& J6 ]6 m) u' j. o2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点
0 b- e# N& z( S, y3 c我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网5 e1 z  Z1 ~' A
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
  N9 h, M# t3 ~% n( C! D" U  H谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 s6 O7 M: x9 KAutocad VBA初级教程 (第一课:入门)7 k+ r% i, d( N

: s/ d& E1 o+ r/ E: D" I第一课:入门" g3 y/ |: p9 y8 i9 f2 G4 {6 B) s
7 a5 t8 \: [% y0 F8 S; j5 a( q
1.为什么要写这个教程
6 L! a# f0 [7 [+ @2 q- o市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
4 P: H4 x7 D4 M- z, m9 |
1 W6 {' h- x/ f# u7 n% q  s
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀3 i) e, o* g) M/ ?  @
Option Explicit! h# F& E0 G- t
Sub c100()* P7 z2 r" c: K( Z% c* s
Dim c100 As AcadCircle
9 M$ Y) M2 K  x8 L' @# X! MDim i As Double
4 J2 R$ a  N4 f- U0 a7 dDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
, d2 \; w6 z  Y+ e( _" q. Mcc(0) = 1000 '定义圆心座标
1 M. j) s$ t; ?' b  }7 }- ?3 Scc(1) = 1000
& {2 r; i! s0 c5 @* {6 ccc(2) = 0
( g( h0 O4 H. U, c, HFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环5 `  Y8 f. _5 T3 a
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
, T9 J4 F% @% Q2 _. FNext i
4 s- @* N: p9 n/ m& ?End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle
2 Y/ F5 ?( D3 K这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。( x% b$ Q/ j( ?2 f# J2 P
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层
谢谢,真热心
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