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[讨论] 矩形弹簧怎么建模

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发表于 2007-5-8 19:08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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请问,矩形(25×12)弹簧怎么做模型,节距是12,共4圈,钢丝直径Φ2
发表于 2007-5-8 19:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
有矩形弹簧 ?   沒看過
发表于 2007-5-8 19:33:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
矩形弹簧是这样的吗!
矩形弹簧.JPG
发表于 2007-7-19 16:29:03 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
先画一个这个矩形面拉伸到一定的高度,然后把螺旋线画出来,在以螺旋线的端面画一条直线(要与螺旋线的起点穿透),然后进行扫描,这样与矩形曲面就会有交线,把它们做成组合曲线,然后在做扫描就可以啦。
发表于 2007-7-19 21:09:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
螺旋线+扫描   
发表于 2007-7-19 21:32:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是这样的吧   
弹簧.jpg
发表于 2007-7-20 14:01:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 jihua8028 于 2007-7-19 21:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 _5 q. ?& c# {9 ^5 w; t3 D应该是这样的吧   

& X) g+ q# B1 O: A; C/ f  a0 D  s  L0 ~$ x

) l5 U% b. R, x" K  b矩形弹簧应该截面是矩形的,我同意6楼的。
发表于 2007-10-6 14:45:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 #6 jihua8028 的帖子

同意,它是螺旋切除形成的。
发表于 2007-10-7 16:05:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这样行不
23.JPG
发表于 2007-10-7 19:30:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我同意9楼的。能上传吗?我学习学习
发表于 2007-10-7 19:51:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
先画一个25x 12的矩形,做拉伸,然后插入一螺旋线,将刚才的矩形包含在内,做投影,就得到矩形螺旋线,在扫描即可
发表于 2007-10-11 14:00:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
可以传源文件吗?谢谢啊
发表于 2007-10-21 19:11:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

求方形弹簧的画法

求方形弹簧的画法,是不是要用方程啊
发表于 2007-10-21 19:25:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江西景德镇
个人认为) Z4 T  v  F+ F+ X" d/ V
草图画成方形,在用扫描
发表于 2007-10-21 20:41:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主想要画的是这种效果的弹簧吗?
Snap1.jpg
发表于 2007-10-21 20:54:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
楼上的,扫描路径是怎么做出来的,看不太明白,能给个part吗
发表于 2007-10-21 20:54:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
15楼的可以说说怎么画吗?圆的就容易画,,看15楼的好像不是一步就可以画出来。。
" [! e, f( _7 D  J) ]( \, I: [. S
% n) A) R9 j5 \, a  h4 a" A% o[ 本帖最后由 mr.lee 于 2007-10-22 20:19 编辑 ]
发表于 2007-10-21 21:36:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
先给一个思路:拉伸曲面+扫描螺旋曲面---二者剪切得到圆柱形的螺旋曲面,再利用3D草图引用上述曲面的外轮廓得到圆柱螺旋轨迹线作为扫描引导线,下面的相信大家都知道该怎么做了。 % \7 S, V) K  Z& o6 Y; k) \
其实特征树已经很清楚了。
发表于 2007-10-21 21:42:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
原帖由 lfenger2008 于 2007-10-21 21:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& \/ W/ ]5 R* p1 L4 T4 ~5 U先给一个思路:拉伸曲面+扫描螺旋曲面---二者剪切得到圆柱形的螺旋曲面,再利用3D草图引用上述曲面的外轮廓得到圆柱螺旋轨迹线作为扫描引导线,下面的相信大家都知道该怎么做了。
6 A% q) L6 L5 }其实特征树已经很清楚了。
8 u4 ~5 t2 U$ B

, I* |& e" S3 ^6 S! ]1 K这样是可以做出来,可细看不太完美,长边会有些弯曲 ,再想下有更好的方法不?
4 J3 P, e# A1 F 1.JPG
- d' Y8 H0 r$ C! ?8 j' V1 t+ o: E8 p# ^+ i$ I/ \1 |4 ^
130.gif
( y! u# O7 x/ j+ U6 G( y
. i- p" J; |8 p9 n% D6 k[ 本帖最后由 hahap 于 2007-10-21 22:45 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
mr.lee + 3 应助

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发表于 2007-10-21 22:18:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
长边会有些弯曲?没有明白您的意思,烦请帖图说明一下。
3 n& i  B. k( ~看了一下,在转角圆弧过渡的区域似乎存在向下弯曲的现象。- I) p6 z+ R# a/ @( |! X& B2 {
. P' I1 }  q6 z6 M! n: |+ m
[ 本帖最后由 lfenger2008 于 2007-10-21 22:24 编辑 ]
Snap1.jpg
发表于 2007-10-21 23:34:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 hahap 于 2007-10-21 21:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. o5 Z& p, h  V
4 X+ P, R; F. W6 D6 I
$ T$ T: S& `, G1 L
这样是可以做出来,可细看不太完美,长边会有些弯曲 ,再想下有更好的方法不?7 P* l( ~# P5 c7 g# C( U
610861
& o6 e9 H( A5 U  S( ?4 e
# O1 h7 H: b4 `3 a) r610862
/ c4 L. Z4 ]0 ?/ o9 V" m9 S
多谢指点,学习中!
发表于 2007-10-22 20:08:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
我重做一个矩形弹簧,按25X12,直经2,螺距12,做的,四条边不弯曲了,只是做的方法笨了点,不知那位高手有什么好办法没有?
2 _7 Z! |6 D! N% f 22.jpg

22.rar

400.13 KB, 下载次数: 90

头像被屏蔽
发表于 2007-10-25 09:07:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-11-27 12:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡

多层矩形弹簧如何做

多层,即上升到顶后螺旋下降,第1层的外径+间隙=第2层内径
  @8 N" E) `; I; |6 x3 Z7 F) f  D0 N请各位多多赐教& i3 I/ n+ ]# U* t- B5 p
! p8 g  J( _2 r4 r5 B3 V  ?$ m
[ 本帖最后由 yangdl607 于 2007-11-27 16:11 编辑 ]
发表于 2007-11-27 15:56:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个值得学习,记得初学时老师提过,只是太笨没做出来
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