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发表于 2007-12-1 14:07:34
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来自: 中国广东佛山
我来补充一点:实体中生成多个相同零件,有三个方法:1、拷贝,2、阵列,3、链接。
, R. u( H0 p. [6 b8 c# Z前两个方法楼上的 “冬虫夏草”:lol: 已经提到,还有一个不可缺少的就是第三个——链接。0 P' U9 ]1 p4 n$ K/ A `( q+ r
链接具备了拷贝和阵列的特点,生成的链接具有阵列的特点——关联性:一改全改,如果想只修改其中一个,那么只要取消链接就可以单独修改了,(但此后就失去关联了)
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; ~5 j& N. N" ?; J; B9 R. O环形链接和环形阵列效果一样,
# r3 \4 ]5 }! Z. \* Z/ E3 _如果想生成矩形阵列而且想单独修改,可以把这个零件先纵向链接,然后把这些链接全部选中后再横向链接,就可达到矩形阵列的效果啦。(解除链接后可以单独修改的哟:lol: )
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& R, w8 ^- q: ^3 C" p( N, g[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-12-1 14:25 编辑 ] |
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