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发表于 2007-12-13 10:57:54
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来自: 中国重庆
楼主还是找本制图教材看看把,齿轮是典型的零件,对于典型的零件都有约定俗成的画法。, _7 Z$ j. d6 R+ f4 N1 y
1、Φ65与Φ260尺寸矛盾,260标错了。这个错误,没有设计经验的人才犯。
! [ E5 P# G7 _; U1 R/ ~6 U! y$ D2 l2、没有分度圆,一般只有制图员才出错。- s4 |# K# J6 d! ?+ C" [
3、没有齿轮参数说明,比如齿数,位移系数,模数等等。这样的话,加工人员没法入手。
5 S! V* N+ `: h, V$ M* R4、一般的尺寸要尽量圆整,呵呵,只能说你是学新手。
/ s1 [7 q8 J/ p0 t# p5、公差没标好,没有-0的说法。这个就不好品论了。& J2 N7 t: K* x- `$ V2 `
6、46.3尺寸,此处公差应该是过渡配合。只要搞过齿轮都知道,不然装上键后,有你受的。; m* f& s/ p* G, P4 J1 k9 G6 U
7、工程图要尽量按GB标准来注释,那个A-A剖面就是不按标准。; p& A6 ], d" _: s) @3 d+ f8 ~
8、布局不美观,尤其是尺寸交叉集中,影响它人阅读。1 {+ @: `+ i9 A/ \
9、技术要求没有,一般齿轮都要传动力矩,和承压;所以都要经过热处理,技术要求就要写清硬度要求。. H8 `3 q9 m$ ?7 n
0 M# P# L( c3 G) Y慢慢学UG,别慌,首先要把制图标准熟记。呵呵,三维软件只是一种辅助工具。想想5、60年代,中国人还是照样制造出卫星,那时候连R14都没有哦。 |
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