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10天前
查看: 1509|回复: 5
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:( N3 I  g5 v) Z; R' ~
; ~: [( z1 u6 X4 i) ~: H/ Q
“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”: J, {/ e0 F- b/ ?1 i

3 t( ]# T* O$ ~$ v  N+ ^0 K1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?
  O4 C3 x( O' d( M2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
# K. V% P4 `, a" i0 V7 e; J谢谢大家赐教!
9 M+ R0 [$ \& A老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
0 ^+ Q  }& \' o5 _: r凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解& w0 O1 n. p5 w) W7 p: Q
至于公式,微积分等/ x! h9 Q: ]4 N1 M8 x
用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.7 ?1 Z( G( e4 ?1 T# k0 T
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.7 M8 \6 |( l+ J2 q
这些是二维里设计做不到的.6 g' W$ S$ a, h: v
但首先做好先吃透基本的原理.
0 p5 d6 g: d# h$ u& B7 e* G对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。
0 a% L$ P8 O( n; B8 `
3 }& i4 O/ k" R' }[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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