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2小时前
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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:
3 q9 I3 W- [! A
7 q( Y7 z' D' t“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”
- t( e% E: i+ y5 o, n0 n( y( c& W$ d
3 Q% ?" }7 J" ?$ `0 A$ u1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?- N0 f" `: o' f3 E& ]7 P, Z
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
; k! j2 `% ~5 P/ S( }( R谢谢大家赐教!# f  F' Y( x5 s/ r2 v; U
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。
3 O2 b4 _) T% Y凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解& a7 Y8 X  Z5 M9 f
至于公式,微积分等
! M% `' x( @: m% x  W' |( P用好一个方式就可以了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题., E* u: V8 H' U/ ?2 `" e
对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.
, A$ o2 v+ T* @- z: j- I这些是二维里设计做不到的.$ \: \0 M' a0 t: U, k( T
但首先做好先吃透基本的原理.1 e- A% n/ i: f) B* p
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。9 {. H- E) {3 j3 o

. W" A* [  F6 M& w  Y3 a[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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