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[讨论] 作渐开线直齿轮遇到的一个奇怪问题,请大虾帮忙指点一下

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发表于 2007-12-14 23:16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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我在英制的环境下作渐开线直齿轮,步骤如下:
6 }3 w$ P4 q5 ]! @1 T1,输入渐开线方程的表达式,以及模数,齿数,压力角等: m! |+ J$ Y9 D7 g6 ?3 X" U- }0 m. E
2,通过曲线工具,画出渐开线齿顶圆,齿根圆和分度圆,通过曲线修剪,形成一个齿廓,再通过旋转复制,形成一个封闭的齿轮曲线
5 ?" v' @) ]9 e1 U" ?2 a) h- j3,通过拉伸曲线生成实体,ok!0 u+ n5 J' y0 @6 R/ Y7 h; r4 z

! B/ Y, o& N/ G1 x" f6 r但是我在公制的环境下,ug提示我拉伸对象有“自相交”,
# g& o2 d- C$ w; j0 k' ~, x
2 x! A6 \& c6 K0 O! [0 [0 ]) @  S请哪位大大解惑一下?
发表于 2007-12-15 13:09:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你好,你有UG4.0的齿轮模块吗?中文的,上传好吗?谢谢你
发表于 2007-12-15 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
曲线修剪不完整,再检查一下曲线是一个完整的封闭曲线吗?
发表于 2007-12-21 21:20:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
自相交这个好像是渐开线在UG里的BUG,没有办法的。(我在一本清华编的UG教程里看到是这么说的)。你可以下载一些齿轮模块来画,很方便的。目前最好的gearwizard也是用近似画法画的。
发表于 2007-12-22 09:40:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
把渐开线起始的地方修剪一段后,再延伸倒齿根圆,做修剪后再通过旋转复制,拉伸曲线生成实体,再不行就在草图里做,渐开线投影进来
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