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画图步骤:
* C! i+ k/ C/ _首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。2 ^: U' d/ S1 A3 _8 E
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其过程简图:, N# W6 Q+ d/ ?
消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成 。
& a8 H: q+ g Y* y0 A各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。' d! A" x ` U) d' y! F
铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。$ |7 D9 ]: \3 V; e
铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。+ ]6 u" h7 f4 g9 D4 v
二常用画衅技巧。
; k" `5 m% Z1 B! T+ JMastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。; D+ S# p8 O. q8 r; m
直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面,昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。
3 l5 {' w; w, {5 Z举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。2 |7 T0 f& e7 x/ E3 \! \ Z7 v5 E
则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。- t+ F! S3 T" p( e/ {+ D I0 ~4 u
旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。
. g' G/ y a$ @' Q/ M% r9 z牵引曲面常用于画出模斜度。9 k/ g) S3 n. Z' u8 ?4 G
交角的处理。
8 u Z1 K/ z- I" `% t5 d3 h3 H对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种1)倒固定圆角2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。 P$ p# R# n4 ]" {4 t S. ?
三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。
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4 O2 Y: z# A- m" ]$ ~曲面修剪. N# v* n- m0 D# z
曲面的修剪是构建立体图的另一个难题,象倒圆角时常常修剪不好,有几条技巧:3 x3 m* j' J8 r" b' b
不要用面修剪曲面,而必用曲线,象倒圆角时找出圆角面的边界线,用边界线去修剪。
! J `3 O$ d" T: y修剪面的曲面线要大于面,而且曲线不要刚好在面的边界上。
- M$ N, `6 f% n# p2 c( ^选择合理的构图面,变换不同的构图面修剪。- V) w- C, @, }* i% J, ?# Q
将允许的误差改大一些。
/ p# b) I% |, x有时要反复多试一试,看能不能剪掉。
' r! T! O2 v4 \# q0 J将曲线近似转换成直线圆弧,有时也可以修剪,mastercam修剪的功能是比较差的,但是反复试,多用用种方法,耐心点也是可以修剪的。 |
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