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画图步骤:
9 d1 d! F8 i" b0 J, `% m首先消化图纸,弄清图纸所要表达的几何形状,主要的模具结构,主要曲面的构面方法,方可以着手画图。先正视图,然后在上面画各种剖面,表达主要尺寸,搭好线架构,再构几种曲面,着色看效果,修改不合要求的地方。
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4 l3 y* a+ o. D: O( c其过程简图:$ m5 U6 q- y0 c/ _
消化图→画正视图→画剖视图→构全貌→着色→完成 。
+ C( Q& X9 b0 e0 s' [% v各种面构建完后,立体图就算画好了,将图移到分中位置,即图形中心移到坐标原点位置,图形最高移到Z=0点,乘以缩水率,存档。一般这个图可以做铜公了。+ m k! z0 R8 E. f
铜公图在前或者边视图与旋转180o后。加上分型面,前模原身留出的部分,就变成了前模图。
& N2 k( W( n9 s) x. N铜公图缩去料位,加上分型面,后模厚身留的部分,就变成了后模图,如果料位是均匀的,只要在加工时将加工余量高成负料主可以了,不用改图。
+ Y- I7 g" H" {% w二常用画衅技巧。
. p5 y8 Q+ M; m3 Z- CMastercam常用的构图法有直纹(ruled surface),扫描(swept),昆氏(coons),举升(lofted),牵引(draft),旋转(ruled)。7 j" t9 p6 O/ z0 \" e: C1 {8 e& M
直纹曲面的特点是二条曲线扫描,一圈的形状就是相同的,如剖切线是圆弧,则圆的大小,圆心的Z值,半径都要一样才可以扫描,是一种规则曲面,昆氏曲面是由封闭,边界构成的面,是一种应用广泛的不规则曲面。 }! B. K3 ~" {5 j$ E
举升曲面也是一种不规则曲面,但它只能控制一个方向,如要控制另外一个方向。
' e2 C: h; X1 A则只有增加曲线的密度,在一些特殊的地方,如刀,勺,叉,鹅蛋形,飞机等,用举升面可以方便地构出而来。
. p- G+ ~2 i3 e8 Z( i( P旋转曲面是一种规则曲面,用于加转体。+ v/ P0 O6 k- G) K: e
牵引曲面常用于画出模斜度。5 }9 ~, c+ ?0 v
交角的处理。
6 {2 v8 V3 I* j2 ^9 ^# \* {1 s对于三个面相交的角部处理是经常碰到的构面难题,对于这种情况,一般常用的方法有三种1)倒固定圆角2)倒变R圆角。一般不用BEND连接方法。要注意的是要在大R角上倒小R角,不要在小R角倒大R角。 z. v$ I: W2 |1 R0 u9 j
三面倒圆面的交面处理,先找出倒角面的边界线,再找出边界线的交点,将它连成线,然后修剪相交面,类似另外两个面。最后找出边界作成昆氏面。
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曲面修剪. J( y7 ~# z2 J i/ f" H: W/ J
曲面的修剪是构建立体图的另一个难题,象倒圆角时常常修剪不好,有几条技巧:
. {$ ?. K& I% g0 N- G& B5 u$ t" s" E不要用面修剪曲面,而必用曲线,象倒圆角时找出圆角面的边界线,用边界线去修剪。
% K8 c# ~! @4 T6 U, Z, M: o/ Y修剪面的曲面线要大于面,而且曲线不要刚好在面的边界上。
/ I4 Q, \- o$ m3 T* }) o. s选择合理的构图面,变换不同的构图面修剪。
0 n3 [5 E5 {3 q将允许的误差改大一些。/ i/ a- ^% I; R3 k7 g( y0 j
有时要反复多试一试,看能不能剪掉。" ]) u" \4 k4 y
将曲线近似转换成直线圆弧,有时也可以修剪,mastercam修剪的功能是比较差的,但是反复试,多用用种方法,耐心点也是可以修剪的。 |
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