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[已解决] UG画曲面?

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发表于 2008-1-20 14:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆

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大家帮帮忙哈4 e" D1 m- S; Z5 [  U; U+ w2 c
我想用UG画曲面,点云的那种?4 h4 K" F" p0 P- _3 L
应该怎么操作啊
发表于 2008-1-20 14:39:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
买本书比较现实! d( \8 v! u: d: m. i: X8 m
:handshake
 楼主| 发表于 2008-1-20 22:29:51 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 zyjf 于 2008-1-20 14:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) r, u; @7 G3 R5 h) Y7 T' d
买本书比较现实
. F8 P4 R- l2 k2 k; j+ J3 `1 ]. ? :handshake

; j. w( @2 ^6 h6 w7 s8 |
! v: h# Z6 m1 N7 n嘿嘿+ w1 l2 }; v- g8 `) d! s& `" v
谢谢你哈
发表于 2008-2-8 18:39:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
UG里面有根据点,点云构造曲面的工具,但因为提取点数据的时候,本身就是有瑕疵的,做出来的曲面往往并不光顺的
5 E8 A8 w8 P9 i* A- X+ h4 S所以一般来说呢,都是先根据点构造有代表性的曲线,当然一条是不够的,尽量做到线条不太多,以减少工作量,但又基本上能体现曲面的特征这样最好
& w1 Q; Q, Q$ Y8 M这不是书上能学来的,根据个人经验,但书能教你构思方法,进而拓展你自己的的理解,书也是少不了的1 O1 |8 [! j" S
所以二楼的主义不错哦,还是先买本书看下吧

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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发表于 2008-2-9 10:27:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

回复楼主

曲面的高手与你的区别就是做辅助线的能力和拆面能力,本人有帮你成为高手的教材,有意者请与gmjs2938@163.com联系。ugnx4.0曲面设计教程,本教材适合有uc基础的朋友,就象一把梯子,让你登上更高一层楼.
发表于 2008-2-10 19:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
本论坛,本FTP就有
发表于 2008-2-17 16:05:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
其实我觉得CATIA画曲面比较好
发表于 2008-2-17 20:59:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说得对 catia 曲面 确实不错+ X1 D5 P8 w3 A
我ug 也学了几年了  现在又开始重新学习catia8 m" Y# N& s5 t$ m, l
多比较比较 还是 收获很大啊
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