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偶是个3D菜鸟哈 希望大家多多交流下3D设计的心得
) k% |& a3 w6 a( i! @# F个人认为CAD 2D是基础 只有2D学好了 才能3D玩转
' B/ F5 G( D) k; H所谓3D就是2D的空间立体化) I6 y/ f- @6 ]7 d6 B1 m, b& F5 S7 O) t
而2D转化成3D 三视图得看的透2 ~+ e9 z" O" n4 a- O9 v
复杂的3D图形都是由最简单的3D零件图整合而成的! ]4 f: a0 T$ y* U
零件的设计是关键' s; C% C+ W& }
万变不离其终 基础 : L% K7 b. d7 U( L- m2 S
SOLID WORKS PRO-E UG 大都是 零件-----装配----工程图6 b4 X: @# B! u1 K0 U- q1 s
而要把零件学好那么 CAD上的 拉伸 扫琼 旋转 抽壳 交 并 差集等关键 就得熟练了
+ L4 Q9 |+ u$ d4 I' ]! G4 D有些复杂的3D图都是由单个零件整合而成 * o1 R7 O4 _$ p. J
所以我的观点就是 三视图看透+空间理解力+多练习8 V/ f+ E* X4 {2 r6 P+ }1 s
至于着色 渲染本人不太懂 所以不多说 还请大虾们指点呢2 [. w1 R! @2 V; u% X; Y/ }- m
5 Q) P9 l# b, r% H" J. t5 l
以上就是菜鸟偶的个人观点 请大虾们多多指点啊
( y: F! n, V0 v+ e M1 F) E/ l鸡蛋 番茄 别砸偶 怕怕的 |
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