QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 2008|回复: 8
收起左侧

[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

[复制链接]
发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
+ d2 d1 A" {* I) A* v* y/ O6 f2 p$ K- ^! ~& a- U
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具2 f! h  A1 h$ ^* t9 O* ~
半径方式选“使用准则线
+ D) W  N1 G! f* m! ?规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值: o, ^- K; U: G# ?4 [
设定螺旋线转数;螺距为零
( _, `3 X& U* Z" i* ]; p! t
应用就可以生成了

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
luohuayu + 3 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
4 J% S4 @8 u+ c) W7 \; J* n+ ~我采用的是UG5.0.2.5的版本* k" K; J) y8 I3 V# `

, r7 w& D6 ~9 }0 j0 r& d[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 29

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面
! `* f0 Q$ W3 ~再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面/ Q, L2 r( U( H- C: f
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间; U* {7 P3 \1 K1 w- L5 y
然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体
1 F. e, z, }+ N' }再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来& |  `$ t, X8 l5 U
你自己打开看看7 E5 `3 R1 u( @: D( m* t

2 \8 j6 H, X4 j" D' W0 n  Q* l( ~( t# K/ J/ O! A9 _5 h
你打开文件以后先关掉图层3,4层9 d- p+ U5 z: T3 x1 `/ _- z
2层就是结果" u, b2 K6 o0 N4 p2 f
你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面
& C2 y' i1 N. u, ^% t关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体. k7 n. I( z. p# h/ l+ k  B
你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算8 e* E1 g1 g( L; I1 n
就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

57.12 KB, 下载次数: 19

评分

参与人数 1三维币 +8 收起 理由
tangxu12 + 8 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表