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[已解决] 怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-2-28 07:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
. O0 F! m) a4 y
4 O1 d& s1 m6 a( V- |+ C[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-29 07:08 编辑 ]
发表于 2008-2-28 10:22:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
螺旋线工具6 k- E- p) F. i5 K
半径方式选“使用准则线
7 Z  c4 O8 ^4 B' y5 p3 a* J' ?规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值
! w9 l- J7 d; G- \( d% [& \1 y) p2 W设定螺旋线转数;螺距为零
2 u/ G" X( f, {# z
应用就可以生成了

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luohuayu + 3 技术讨论

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 楼主| 发表于 2008-2-28 12:01:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没看到有附件呀? :L
 楼主| 发表于 2008-2-28 12:56:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
6 F* p) x% d/ |3 n+ ^我采用的是UG5.0.2.5的版本. a6 P+ ~) l6 \, ?" a
9 y: O9 H5 `3 d
[ 本帖最后由 fjp010922 于 2008-2-28 12:57 编辑 ]
ZhiJiao.jpg

ZhiJiao.rar

141.09 KB, 下载次数: 30

发表于 2008-2-28 13:30:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面+ H) k, c$ b& H$ [( B& K
再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面/ Q/ V6 g( d1 x
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间
/ ~& ^5 [$ Y: u8 A然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体( B+ E  r! d# v/ T" \; `& ?
再就用布尔运算做差
 楼主| 发表于 2008-2-28 15:03:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
发表于 2008-2-28 20:08:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我给你发个附件上来- H9 M" a  z! ~# t* z( s: r
你自己打开看看. _1 p+ k% C& X/ x2 O
' f: s. A1 Z2 P% U3 X( f, |4 g
% z: C4 S6 [  r: Z, ?
你打开文件以后先关掉图层3,4层
: Y# Z, Y5 S1 _8 [2 X, P2层就是结果7 |% S7 T7 r( j' p
你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面& n+ w$ d* |+ ]+ a) U
关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体" f# \, w+ y1 w
你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算
: [) c% H6 s3 D, h; F3 n就得到2层的结果噜

ZhiJiao.rar

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 楼主| 发表于 2008-2-29 07:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
真是太感谢您了。 :)
发表于 2008-2-29 15:49:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
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