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[已解决] 放样功能在UG里叫啥?不是直纹面吧?

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发表于 2008-3-19 17:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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直纹面和放样在别的软件里根本就是不同概念和算法,UG给合并了吗?
' M  F, V  Z$ {+ |& C7 c
* R4 [+ k& l6 W6 @; g) v问了好多人都说是直纹面,请教各位大大放样功能位置
发表于 2008-3-19 21:43:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
我感觉应该通过曲线组命令
发表于 2008-3-19 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也觉得  应该是通过曲线组比较接近1 D$ a3 u- ~+ c
从操作上看比较像,但从最后得曲面效果来看  还是有区别
8 p& |1 B7 E" |2 }! \  s+ ^- `, k* MCATIA得放样可以用来搞飞机得A面设计  可能在机翼得设计上能用得到2 F: l1 J* p  R1 L% n6 s) @
但看看UG得命令 无论是通过曲线组  还是直纹  即使做到了G2连续0 m: d% Q5 h8 V9 e; {
离A面得标准可能还差的好远,
' B& _/ M* E4 s9 u' f" a' `4 {UG要像真的上的了台面,  应该得找家像波音这样的使用者0 l( i- ^% U: n2 n
去挖掘他的功能,完善他的功能
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