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我是小白,,只想谈下做了8年的心得,只做投石之人,讲的不适之处,望各位大大饶嘴.东东别丢过来.言归正传.5 a [3 P/ Z! H7 T/ Y# j6 u
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其实我感觉编程做东西基本一个套套.:开粗-等高-光平面-浅平面.....(先别扔东西.我还有话讲) y) G5 v- v9 Y% f6 K D/ I7 g
4 l5 l2 F- k3 w3 z" I说的细一点..1:开粗(一般我采用等距环切.刀径(就是切削间距拉)极限.比如35R5设到25.关闭精加工(放心没事的)6 z9 r$ J% ^- t/ G
2:等高:其中最多出现的是开放形.封闭形.岛屿形..: P @2 z, _/ r
A:开放形:最好办.设双向.下刀方式自己多试,(这个问题不大的)
% n) x* D3 b" N7 T- `9 A4 qB:封闭形:注意内部跳刀.有时可设相对跳刀的.别的跟开放形差不多的说:还有一种就是
$ L' u% r! n6 o. |比较小的空间开粗下不去,,等高走又会产生扎刀.OK,那块地方补个面别让刀下去不就行了吗?什么那补的地方怎么办??哥们再换把小的刀继续挖,继续等高呀..+ B5 i+ m9 p7 O/ W, R
C:岛屿形:还是老问题,注意跳刀.适当采用双向铣和相对跳刀" _; m& w5 M# F* O
总结一下等高.注意事项:1跳刀情况...2单.双向的选用....3切削顺序最佳化...4切削深度的控制(用绝对铣相对应的深度..用相对就是做整个区域一次深度加工到位....5间隙设置中自己试下,一般本人用刀具路径百分比,设个200%.太多不好的,还不如跳刀,,具体自己多试吧
& P( P6 e' n/ N1 X' n3 ~/ q, z 3:现在挖干净了..就光平面吧..X以后的版本可以一刀光所有平面..(当然也能光单个的..如果不明白回头问我)
0 _4 x/ ?# ]! F% E8 ^ [& {+ C 4现在就是如果有曲面啥的,咱们就来一刀浅平面.可设范围也可设角度还可设深度..挺好.(个人感觉)6 \ N. C/ Y# k% j
P话挺多,准备下班.各位高手看了千万别.....我只能以自己的烂水平来说几句.没别的意思...至于环绕等距.曲面流线.放射加工等等...那就看个人了.为啥?本人感觉麻烦..不如补个面加个外形..再绕绕再挖挖来的方便.哎人懒呀!当然了要用时还得用,搭配一下而已..说一千道一万,编程就是在作的过程中,尽量让自己的想法简单化,东边不亮西边亮..这招不行换一招..
8 v4 {: h* c! ]! B) ` 回去咯,,明天再跑大家聊天..如果这里有相同想法的朋友本人成心希望交个朋友,多聊聊MC...闪人..高手人的东东丢不到我!!!哈哈~~祝各位工作顺利.万事顺心!! |
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