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发表于 2008-5-9 16:42:28
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来自: 中国广东深圳
同上,面有正反向之分,一般可以通过亮暗来区分,亮面为正法向面,暗面为负法向面,- c0 W3 {1 ]4 c* \, O
对于正确的实体零件,我们能够看到的面,就是正面,如果一个实体中的其中一个面反了,, T. @# k, n) a! l
那么看起来,就是你上面的效果,有点象透明感觉.% Q$ @. v( j+ g! X' ?5 S0 a+ O
直观起见,你可以拉伸出一个方块,然后用曲面命令FLIP,将其中一个面反向,就可以看到效果,
7 |% A! e. O. O5 z8 m1 h3 Z, M然后在用FLIP将此面反向,将恢复正常.( T0 \3 R- v# @$ u. V/ S
其实引申来说,对于零件的放电加工(SUBTRACT),我们一般的用法就是实体对实体的布尔运算,将零件重合
- \, x" e( o( ?! h- u: W; j的地方去除,其实它的真正的用法,也是作为工具的零件的负面所包围的区域从我的主体零件中剪除掉.所以曲面也可以对实体零件做放电(SUBTRACT)加工.
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[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-9 16:47 编辑 ] |
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