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7天前
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[讨论] 练习讨论题目(一)

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发表于 2008-5-12 22:11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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该题目是改变下图一面达到下图二的效果,大家讨论一下用什么方法更快捷?有几种方法可以实现
( d4 O9 E! c; u  h2 U7 r该题目是转载过来的,了解说有五种方法以上,你想到了几种呢? ; }6 Z- n: L' F8 ?" g# M

6 o- Z3 ?, B1 B" \; }, P版主要给响应正确的加分哦!~~~~~: d0 I1 v- T: {0 ]

: e9 j6 a. {" `9 }  m[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-12 22:15 编辑 ]
11.JPG
发表于 2008-5-15 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

这可是OSD的强项

修改超出色
% O+ g# Z  Q$ D! i# C步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)( r3 a4 |4 k1 j( T
           2.Align进行拉伸到上面的surface。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2008-5-15 09:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
上面的做法是比较标准和简单直接的做法,
- @; Z' F0 y* x, W我提供一种比较变态的做法,显得比较麻烦,不过可以灵活运用到其他场合.
; u3 R1 X  e2 b& ^4 z1,删除实体零件中需要对齐的面(紫色的面)(surface 菜单下的delete命令)' l3 y; P& r$ c* x) C; W
2,然后将实体零件剩下的面和参考的面整合成一个曲面零件(surface 菜单下的gather命令,不勾选split part选项)
5 e4 W. {- D0 ]0 {# W$ x3,曲面缝补命令grow,曲面自动延伸修剪,变为实体* v0 h' K/ r" v0 Z
2 X: [+ R7 C# b" h7 t
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:02 编辑 ]
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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2008-5-15 10:00:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
为什么不拉过去再用曲面剪断呢?# m& J  ]5 g7 g) ^7 j  z
直接拉伸到面是不是也可行呢?
3 z0 G1 G% ~$ X, b没有pkg试不了...
发表于 2008-5-15 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前去上课的时候,欧扬的上课例题./ w% [( z! [1 n0 D
我们有COPY回来,网路太慢,发不上来
* I, i+ W8 c* `
- h" T2 h5 D8 X! m% J[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-15 10:31 编辑 ]
发表于 2008-5-15 11:03:36 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
我觉得是osd的话直接拉过去用面一剪断不是更容易吗....9 e1 Q5 ]+ n8 R, Z* n" D1 L& B
steven兄试一下?
发表于 2008-5-15 12:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用试,肯定是可以的
 楼主| 发表于 2008-5-15 18:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
其实二楼的方法有待检验,个人发觉还是有问题的1 [8 R' b) N& {9 G# p3 G
' c/ c, w5 h0 u; ?9 i* p. ?
下面随便列出五种方法可供,另外可以用steven的方法变化思路就是其他的方法啦
: r# s0 E8 X4 B5 j" X, C5 Y6 L- zps;我也没原档,参考着弄的- u7 _. H: O, ]/ i  y
5 D: b( f( s9 f2 X9 ?
[ 本帖最后由 kting 于 2008-5-15 18:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2008-5-15 09:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* C0 s$ Y4 B8 t+ Y修改超出色
/ ~. t0 X6 i# @7 v. p步骤:1.在实体零件在用Machine——imprint edge—— line命令进行印线(注意是对应上面的曲面)
% J. b7 l$ I* e- X* E; Q           2.Align进行拉伸到上面的surface。
" m1 [4 ]8 \1 D* j/ r( f

# C, L% D: J3 \
$ q; A, b# R, P7 j4 n2 R. f& |, g! `4 a# |# h+ X8 \
Louis能否贴写操作的图上来?我发现还没能按你的方法修改出来,也提供大家借鉴一下
发表于 2008-5-17 08:05:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
LOUIS的做法应该如此" ]# X3 X& g3 U& Z/ |, F
7 j- n, r+ @+ B& {+ K
[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:07 编辑 ]
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5.jpg
发表于 2008-5-17 08:12:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
也可以用SECTION来切割零件,然后将不需要的删除.( y$ e4 W) }: D* [- c( i" s$ A
做法6 ]- z( m% K5 f  I/ k; w! Q
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.
2 A, J" P5 K9 U( ~+ L6 S6 e2,使用SECTION命令对零件切割.DELETE不需要的零件.
1.jpg
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发表于 2008-5-17 08:15:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
大家可以参考附件练习

test.rar

32.1 KB, 下载次数: 16

发表于 2008-5-17 08:22:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
还有一个变态的方法,就是利用放电加工,前有提到,放电其实曲面也可以对实体放电SUBTRACT,原理是将曲面零件的负法向面所包围的区域,去除掉..
& O- H, d/ d" T# K6 J5 G1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.$ d# E* P+ }* f% i
2,通过曲面命令FLIP改变曲面零件的负法向,因为现在它的负法向是朝下,如果SUBTRACT加工,就会把我们需要的移除掉,所以要反向
) q5 ?2 \9 s9 M" V- g* A3,SUBTRACT.
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发表于 2008-5-17 08:32:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候0 [% G" q/ K/ K
相信画图的速度就会提高很多了.0 ?3 g& v% L5 A" |

0 T: R$ X) O4 v求交集法此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错), ?6 b$ T7 Y4 V6 g# ~$ t
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.' {  n# M* r- o: H, d
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
8 i/ Y) r! K1 j% O3,求交集/ G( L$ W- n( R) ?3 a: J- M+ S, {

- d8 X/ w' ]8 o; [; d2 G[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ]
1.jpg
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 楼主| 发表于 2008-5-17 12:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
太好了,steven不愧经验老道,给出的方法给了很多的思路,感谢!~- ^: e9 |( B: J: Y
斑竹是一定要给打高分哦
发表于 2008-5-30 17:18:20 | 显示全部楼层 来自: 美国
你们真是太厉害了,我这个目前只会用OSD堆砖头,你们的操作让我都傻眼了。啊啊啊!
 楼主| 发表于 2008-5-31 18:03:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
这些都是osd的特色强项所在,体现了精确建模技术的核心内容,当然大家都在try,希望大家提高热情一同进步
发表于 2012-8-7 14:39:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
只可惜呀,没有赶上你们这一波学习指导的热潮呀。7 l# ~) x; t' w* E% }
近来使用的约摸着会多了好多,可是出来指导的就是少之又少呀。
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