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发表于 2008-5-17 08:32:33
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来自: 中国广东深圳
变态的方法天天有,就看你怎么运用,在不同的场合选择不同的方法,当你能够灵活运用的时候0 [% G" q/ K/ K
相信画图的速度就会提高很多了.0 ?3 g& v% L5 A" |
0 T: R$ X) O4 v求交集法 此方法,零件几何精度不能太高,最好0.0001,因为我的电脑如果用0.000001要出错), ?6 b$ T7 Y4 V6 g# ~$ t
1,首先OFFSET紫色需要修改的面,超过上面参考的面.' { n# M* r- o: H, d
2,利用曲面拉伸成实体的命令EXTRUDE,拉伸曲面零件成实体.(就是这步,我的电脑只能低于0.0001的几何精度才能成功运算,不过对于我们这个行业来说这个精度已经太高了)
8 i/ Y) r! K1 j% O3,求交集/ G( L$ W- n( R) ?3 a: J- M+ S, {
- d8 X/ w' ]8 o; [; d2 G[ 本帖最后由 TEST-STEVEN 于 2008-5-17 08:38 编辑 ] |
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