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[讨论] 高手接招

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发表于 2008-5-27 11:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北唐山

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问一很浅问题,镜像或阵列时什么时候使用实体,什么时候使用特征?
发表于 2008-5-27 12:17:21 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
一般地说, 在已有的实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
 楼主| 发表于 2008-5-27 13:43:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 CADGUY 于 2008-5-27 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( H& ]) T7 B1 x. [, [4 ~
实体上去除材料采用特征. 增加材料用实体.
& ?, J2 P: p$ ^& `. Q" t
很经典,佩服,向你学习
发表于 2008-5-27 14:26:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 zhaowenzhu 于 2008-5-27 13:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 g$ e' Q0 G1 `7 I7 ~. J6 h4 u! K+ S
很经典,佩服,向你学习

: T2 o( J8 ]3 I" g  p) g
7 r0 |. K4 V3 h2 @恐怕是经典的误导。9 h% n- e! z# e# M: {
实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。
- T3 s, H% M# c, E) r) c特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以是改变原有实体形状(增大或切除)的操作。
/ I5 }3 `  t) o在阵列或镜像中如果我们复制整个实体,就得选用实体,此时模型实体的数量将相应增加;如果我们希望重复一个或几个特征的结果,就得选用特征。
4 v+ w2 d) X" f1 C( }举一个十分简单的例子,在一个实体上通过拉伸得到了一个突起部分,但是实体数没有增加,我们希望在该实体上重复增加几个相同的突起部分,尽管是增加材料,也只能选用特征。6 _) l4 `% p" W# Z0 w$ c
" ?& y6 C6 F6 s# `9 h$ a
[ 本帖最后由 w_hs1 于 2008-5-27 19:49 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-27 14:43:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
原帖由 w_hs1 于 2008-5-27 14:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 I" X) F& A9 Y6 u+ C. R

! _' O1 j0 x, h2 C) q/ A9 Y
% c. M! k7 T0 h' n' j恐怕是经典的误导。
. G; Z& u7 u& E0 w; o实体是指模型中的连通的独立形体,一个模型可以有一个或多个实体。5 @6 J: w9 s8 U" i2 l( Z- G1 V
特征是直接改变实体的建模手段,一个特征既可以是添加实体、去除实体、分割实体、合并实体等改变实体数量的操作,也可以 ...
% K1 k5 S: D+ h  d+ ^
通过讨论学到很多,希望以后多指教。
发表于 2008-5-27 18:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
嗯,下载学习中,谢谢~~
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