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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
. J, B- O0 a [& i9 S 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
* ~$ l* `, h# z* w/ j1 }/ ~ 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
! \* ]1 L* _( g6 X6 v 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。0 h3 }& N; e5 Q% o
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
- Z6 p6 [2 R8 H: P- j- M
1 i y2 n2 \% T) R+ zSub A()
* N7 b/ s/ S- U" M6 S5 _1 x5 E
% j3 M4 a( H8 L( E$ ]# H( HEnd Sub
5 h7 G! M0 Y; I6 K) `/ V- S+ W( y; o/ [
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
! e1 e0 {) F) k1 u 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
- e! P$ h! k% u& r/ d- ~5 F9 s1 U* m7 ]7 A }8 V
Sub A()3 G1 N9 L! ^( n7 _* v, d% [
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
9 E4 G# L7 V: u1 eEnd Sub
# x8 g0 A E+ P0 y2 X0 |5 w; ~# p/ O* T. X3 |
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
% ?3 Y& }' Z2 A7 S2 q6 H 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:0 Z7 a2 \! y- E& w z* W9 o
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。0 X9 T/ {' i, ]' }. P5 G
我们的第一个程序编写成功。& f! i: c6 O% o
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。1 ~3 C0 o0 O1 G; v$ r( m
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。& T8 O6 {3 O; E1 M# ~: M
) E/ }0 V% Q0 u; B
Sub A()/ n: D( M4 R! e0 T$ R7 N5 R
On Error GoTo 10# T$ f. Z) }* T0 P0 ` f; w
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
# d2 ~) Z9 E; Y103 O) W F+ d* E# q
End Sub# ?/ |4 X; G+ W) E# V
) k' F% n) `* L, Y2 z0 q 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
% _$ c7 a. g. _- v' _' I 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:( @5 q- F9 g* u9 ]
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
( P: n+ V3 j4 v- d4 H$ t8 B( N# D- J) a( S
Sub A()$ A% H& D: A, T- g- J
On Error GoTo 10( O2 s' r6 U/ Y8 z% E
With ThisDrawing
4 F0 p% U% t. k% A2 ]( q- j .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
7 p1 F; {* N2 r5 ]* _: m End With
1 C( f4 \. ]2 a. |& w* D10
: T! e0 M. b# c1 Z FEnd Sub2 o1 A5 m. ]5 ]" d' X" s8 U9 i
6 _" ]2 q* r4 p/ e% j
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
( L! |# }0 H5 N ~5 f$ r6 L 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
) v" N$ U5 Y- x# d9 a* Y& z 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
: r5 u! H. P: x5 U8 D* q4 }$ d; G4 I 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。3 d; y' i3 P( I0 `) p
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:! C( H- V: m! g! v3 t9 a- v
0 G @1 N$ G+ Q" Z* v( |
Sub A()! c$ U0 ]8 `, i4 a8 {4 W
On Error GoTo 10# n# l; t& k5 }5 c4 |
Dim B As Variant
) `8 v$ y+ n( `0 v3 f. L1 ^# y- \/ s With ThisDrawing
: H2 ^8 D/ f4 }4 n0 z B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")2 O5 }7 ^9 w5 ~* \/ Z7 H
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
6 D) @5 z( Q9 H7 C: G End With
- j( |" z# I) H( Y3 b l0 z8 `106 p$ ], l# C) \3 D& o4 u0 S8 Y
End Sub
- s# d% x, |0 Y% ]) E/ ]' \" ?- B- {3 W6 o: a
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
7 B/ q# U5 e2 k! Y 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
( Z1 v. _7 H! x4 J+ E 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
+ c/ r0 C, f) k, s 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
3 H5 a" i) g# C 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
: W/ o! W4 m' C; t2 F/ G/ N5 W: x 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。* ?& B( g2 H. A Z7 L
下面是修改后的代码:5 E/ Y0 b/ A& q
* }9 v @3 k0 C
Sub A()
2 A( t2 w: G2 {On Error GoTo 10! ^) `' a1 z! ^0 x; u
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组, p0 S1 ?: I+ Z$ c E# p- z, _, o
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
: O) x9 g6 c7 ~5 J- Q% e. r/ [; U2 [ Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组" \9 | t+ v7 N4 [7 z
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
& o8 x0 q2 n. O6 L { Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标8 f/ O% w7 }- ~! l4 u
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
3 J2 V, r0 l" J8 s2 _
4 x1 k: m" u8 ^, Q4 T8 p$ C With ThisDrawing2 d6 m. b* L3 l( R$ N9 C
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
, K1 q( Q2 U; D Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
8 M- O$ u' o# a9 R2 _% w/ k D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
! V5 k2 B5 H. Z, X x' @! W# m f/ W" g .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入) h2 w8 e5 l8 g0 @
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E4 h# o0 J1 P6 a5 M) a2 Y0 ?# _7 h
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
' a D. W* ^1 S5 C) ?' I+ P F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
4 u6 L9 v, e h# I# z F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
- ~- m6 B7 P1 Q3 J+ [6 j# i5 K# M F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
1 j. w" V$ u! s R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
/ g5 j, \& u7 q4 Y8 x) B .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径: h% P% D+ o, W' ~3 ^( T l1 ~
End If; Q x, k. V; c0 @0 [4 U) o
End With
6 F/ b% ]6 h8 M2 c/ k3 K) Q10
$ L a+ J- ^9 GEnd Sub
# w, g4 M/ Y$ K2 h% M
, @6 S7 `5 f' j3 {1 Y* M* N7 L 这段程序和前面程序的主要区别有:
' [3 w: ^0 }9 c+ G1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。1 e; c" x/ S' Q
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
) i4 K# {% U9 C% H2 p, d3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。8 d, b% T0 \" K5 b8 H* { M3 a5 ^
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。$ [' c- O$ g& e1 ?2 a
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
" ^/ k+ r; E% ~ 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
: g2 G9 ~3 X. L+ y* y 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
5 Y7 a4 ^. r; [8 X* h) b! K9 ^" n6 N
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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