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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
* p3 z0 n/ V8 n; Y5 O% X 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
9 @4 I% q- `/ l' @7 Z. X$ y 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。6 i# T: B* W. P, j+ o( W9 ?8 @
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。! F% S: U4 X* u' _( [3 P q
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:4 T8 o5 B, g" m+ x
0 ]2 M( \+ n/ s+ [ S
Sub A()! Y5 d3 x$ h: |/ F: l
3 ^# }4 o6 f$ H: V# zEnd Sub
2 G4 t. o/ E. M% T8 b' |4 a
- R4 h% Z3 _: H7 l m “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。% N3 z# _8 E3 H6 n5 l$ o; F: d4 N
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
' @7 |" ]1 P, [* U2 z& r/ @: U! M; D- O9 X
Sub A()
& R' I: H* n: W7 r0 M8 Z c$ C ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint( p0 h3 \4 ?4 C! j4 `
End Sub
* S8 C( [' Q' z% J% K6 d
( e: @+ n$ b5 s% w 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。# w1 y5 o$ q5 d: J p
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
F3 ]! W( z0 b: i. R 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。' }6 ~, m& E8 T0 D) R, T- h
我们的第一个程序编写成功。6 Y' F( ? k5 C/ }2 H
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
4 K# O {2 k6 D1 Y' F 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
0 Z& N! T6 ]9 h1 a9 i5 g/ X* B8 g# K* p( L
Sub A()
7 [9 a1 W- G8 t2 Q, h/ U) W$ fOn Error GoTo 10
1 M1 V" M+ a# N y) {" ^0 p! |3 d ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint+ S& Y" g7 W8 Q
104 E3 f( {: b; {
End Sub0 [' R! |/ D x4 ^- t
9 a( b/ q& \- v- K; a 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
0 _, n. _% F" A% K U3 X 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:! G' z; ?- L+ _6 I! H
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:- Q3 f7 a9 g' r- J* W
& r9 R+ |1 I) @7 }- @, B( x5 p
Sub A()- d' d3 X6 c7 U1 R: H }
On Error GoTo 10
- ^7 Z' E( L/ t With ThisDrawing
9 s- m% ~& j! D. u .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
( K9 k* v2 W/ P, R End With* K% t* {/ y6 V% B% c# ]" ?
100 Q# D+ B, H- S6 X
End Sub
0 F8 l4 y# U1 o$ l/ o! g6 ~% L- `) T
+ I5 r$ A4 o* n* e4 r5 i 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
6 K6 Q- [5 j$ L1 {* G 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。 `5 j# |( E$ o; S5 V5 b* U: n
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。) Z: a( V: _$ N6 K8 J
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。5 U0 s0 y1 l5 S0 I
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
- U% j5 F7 u1 f4 [3 j
1 o' A6 @' V4 ?8 }9 F$ cSub A()9 l" p e# x. n9 B6 G
On Error GoTo 107 }2 C+ H6 Z* f o6 [0 J
Dim B As Variant
# a1 Z8 J% Q3 L0 P7 d1 A- J With ThisDrawing" k! i) }* c9 h4 n2 F! y
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
# V& [* V+ ]7 C1 N .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
. T0 A8 v, H! C9 S- V% G) M& ] End With
4 g. i# c( z) ?" x; o10
% h4 n' w2 a3 Y6 B+ U UEnd Sub% k: |2 ]; P, |+ z a- X) ]* X
- \) J( T! r" U0 z 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。6 {2 i9 L" G) w( E% m! X( |/ l
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
7 ?6 k6 n7 }* K: t3 o" u% U 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。* m) v- R$ x4 D, \9 } \
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
8 D7 Q4 y: m i* k- F$ C 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。. m# e" E8 R; n$ W, g7 B
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
1 E$ ?+ m" X5 N2 r8 P: B* c 下面是修改后的代码:
7 `/ x, }$ C8 N3 u; u4 @( Y: V d& |) i
Sub A()
# V* h; R. J3 e, u% E6 d( R) kOn Error GoTo 10' t! F$ k- e6 u8 D( K! l0 L
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
: _& ~/ E: E0 J. y( d Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象; n: v* [9 D- i. u0 F3 H( \, w1 d0 D
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组3 n& N8 \6 n& p; B
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数1 N$ M+ }/ V' u8 h
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标' R( _2 X3 j$ Q( [; T
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
$ S* g( u' O7 W/ z& Y
9 e8 j: e' Y' }2 e With ThisDrawing+ ], A( t6 s, p0 j7 j
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
' E- S) G0 C, Z0 l( w' i7 e( T Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C2 S- L: Z# t' v( a& f% j3 B
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D# E5 H6 g2 I4 t& W% r P
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入+ H2 _ e. X& A" ?# w/ s
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
( O% t+ M1 D! Z If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
4 o1 ~9 h p' L! O/ o F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量/ d) e* e% \7 ~2 Q k0 M
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量7 z& }7 N, A. V5 I5 k
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
1 N3 Y1 j/ P' t" c @, t R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
a. o& a, F, k& v( D) k .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
) W! Z7 _: W' p; q2 S. d End If& W' N: y5 |9 y1 M% q% A
End With d, a6 Z: Q! a) h: N3 m. m# r, ^
106 O% C. H1 R0 n5 h- W+ T {- }9 c9 D* s
End Sub
" v: o% f1 g; N( h% y: r* i3 H
3 G3 l2 W0 B2 ^+ v; i 这段程序和前面程序的主要区别有:5 `! E) i4 m" ?
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
& s7 u, Q' T! D6 J) |7 n2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
- i0 G$ Q& a' `2 p3 M3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
$ O( L2 t# m1 r; s& m" N4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。6 G$ q- j, D* w1 ?7 C! E# m
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
7 m, u3 \8 T+ u# \: L 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
. X% A4 Q' `2 N6 u 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。; H- c. S- r+ p
* t0 l2 I# f# q# }7 \8 ]# K[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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