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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
8 L2 t3 e. T3 D$ \- h/ p 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
$ w: X" _2 g+ f4 q! X3 b 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
- V3 w/ M) s% T: u" x1 h 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
2 t! L+ ]( P8 z$ t0 \1 R: w: K 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:# G" a" e6 G2 h/ l+ K3 @& U) w
! h3 f* \: P. J) L8 E) r
Sub A()$ S- t# Y" V5 _0 ?, _4 _; l
' R4 l9 Z: m# U+ ~- I9 t) x! y
End Sub4 w1 u! r/ d1 V6 \9 e; m: C( Z
; L9 M8 E' @: [- U7 p) X
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
, z9 p" z, p2 t% M( y 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:; S. d7 t$ y, U1 w6 B
$ R5 ]; I& |0 G% q1 i3 I; G. aSub A()# B$ K8 @1 T v& x3 d
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint: ~6 u, _# G, T( K3 c( P
End Sub$ a, d" O/ _ @+ U
3 c+ ^( \& ?6 s$ L* U; i
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
) x6 d0 C/ P3 U1 } q 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:2 C' ?/ k! Z5 y0 b# k/ R: }& [
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
' j% ?9 \2 T; J 我们的第一个程序编写成功。
5 R7 h- V8 o% B/ p4 f" d 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。! W5 |1 E0 J" M) N' \
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。% R/ H; k/ W' B, U% ?6 x
( C3 o' z, _. j) i8 O) z
Sub A()
+ z" J5 m) j% j1 o' O( \On Error GoTo 10$ F0 g5 f' t& k5 Z3 @
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint( n6 c ?+ Y! I
10" h6 F, y9 W2 R) i6 P6 ^
End Sub
3 Y0 e/ [9 ^ `8 m6 C
2 |. \6 M5 M8 ~# K3 m1 M; H$ v/ u 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。) E/ Y5 a6 ]! P! \% c" z) f: M
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
! X. y _! o+ V" Z6 c# A3 j2 t+ a 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
9 n4 [: p# L" G9 ?: L I1 u3 W' N/ g) R" d7 E# l
Sub A()0 ]( t% `% M4 @' G( X% N( y4 i
On Error GoTo 103 t$ P8 N" @, m. L- f
With ThisDrawing. W) C q% V* M
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
& Y" F$ ?" ^/ ^* w2 L% { End With" v2 K$ M7 S8 x1 |1 i
10
" J b- N1 c, c! REnd Sub; S# \% Q. i% q: b8 ]; e
$ Z/ r: v+ Y( d: }4 W0 o
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。, p8 R' C# n C& D6 U0 j9 j6 f
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。" A+ {, T+ {$ g: T8 A
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。! F; d6 ?, G+ L, b
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
+ S: P0 c T9 Z/ x# {+ h) t 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
2 h2 _6 r U6 S, z: V1 S8 N& E5 w t s
Sub A()
$ v0 [; c/ ?; ~) ], ^On Error GoTo 10& z7 W8 v s" J6 Y3 }* t6 p/ K
Dim B As Variant8 C0 ?0 E q0 @% P- } }1 o% V- T
With ThisDrawing, y9 }( o! R. x
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
/ D7 T4 J, Z" J$ k .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
; ]0 @, ^0 J" A# E End With' f' M# k$ ~. ?3 M* \$ k- ]
10
( \7 g" z: L% x4 N2 w% dEnd Sub5 M- a9 ~7 M' v; x$ g
, [* t: K9 q4 I y- Y* ^
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。! l6 D4 w$ W% p8 L8 F, j& n5 S
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
$ ]2 I8 f9 S) Y; f1 G9 q 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。& E$ z3 q! {7 I# D( K
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。# V; d: V( h+ b% y
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。; j+ n( G5 ^; H3 s
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。 Q, ~+ x7 Z$ t
下面是修改后的代码:9 w; I* l4 R7 u7 f) S8 P5 P
1 y. Q, E# a, r. ^& A8 P* s2 Y
Sub A()+ l1 Y% ^0 x+ U
On Error GoTo 10
. S& k/ v& M" f4 `) |4 Q z1 |; Q Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组) N& m, h% q! @( G+ @. u, Z
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象, G* I% j% _4 Q9 b$ O
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
* v) u- @( }8 |) H/ Z: H1 E. j) a Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
1 X! C) p- v2 e/ y Z Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
: w/ R/ X$ u! K7 v7 {( l Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径# o5 [/ ?8 z7 Q
0 u. `# D9 \0 E8 u" M
With ThisDrawing
! d+ S0 c' z" E& Y& J B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B% ^+ X4 l7 G N- o
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
- ~7 b7 Z) ]) e D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
! L) v- K8 N5 n' V* @- Y+ D .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
$ l9 g4 Q( @: `! i) ^ E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
4 _: k5 u! w/ p/ Q! d If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
4 h/ I1 J5 A8 d F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
* D6 j/ {& b. p% D/ E& [8 s F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
/ o" W4 `/ `& Z/ e+ Z- u. `7 G# C F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量0 k% u$ S' j- z4 u1 c* Y
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径7 ~* p* [+ E0 k$ w2 M. |
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径0 h5 Z& h1 n9 i8 Y) R j
End If& o# R+ r8 H" }1 h! K
End With
0 Z& n1 |6 g& p. S10
9 _* [0 U) b9 _$ F& iEnd Sub
7 V0 C3 _+ u) G% F* f+ f
# p+ @3 W( v9 ^ N& ]3 M* m 这段程序和前面程序的主要区别有:
# Y+ `5 _$ h+ v6 [. U6 v1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。: s9 a6 S% n6 {/ Y. Y! c
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
( I$ ?7 Z1 O6 M% C5 v9 j0 k4 [3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。$ I. ~6 a2 F7 N( b) m& u' I
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
A% S$ I; j, e5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
; N1 k" m% a& z0 L2 k: e 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。 F5 A8 F# Y8 V6 b
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。& ?2 F; w) |, _
) I, i' p6 p. d8 U; |
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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