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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
# I2 m: P2 v4 K/ c" ^ 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。* E/ H4 N: u% u, O, X% X
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。4 S. b5 V+ e# n$ @! W( |
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
& r& \6 M7 Z! Q2 a6 ` 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:! m: N2 M6 l- d) K' V
' F2 t8 O2 \5 V7 M$ dSub A()
' W- S7 I! D+ H/ h, L6 w
9 j) G- n2 D6 v. j! g4 FEnd Sub
6 u2 M$ @- g( W1 |6 D' W
: d; e- s, o4 F( c: i “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
7 F8 P! S9 d, j0 j 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
# E7 N* }) T; z6 i4 h7 y. L; u! N4 u; g1 l
Sub A()
3 h+ `! f; |! m3 G5 q% _- O4 } ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
/ i# U7 f) m# B; ~ O( |' yEnd Sub
. E. }2 w% }- D2 ]" V o( B' r$ X( J* [2 w7 L& k) p( _
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。9 c8 l5 n' d w% C9 S+ O7 O
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
. m; h( J7 ?" e: O) g4 d* h$ H 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。' l2 Y% u$ b7 j& K. a
我们的第一个程序编写成功。( W; b% V; V, l$ Y! G+ ^/ z- w9 O
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。8 z% L- }, `2 l4 R: B4 D5 }
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。, y5 p& k" h) {" s S7 A2 y% P
+ e' u- w9 F w) t1 t: DSub A()
5 H6 G4 w% T, F1 b# HOn Error GoTo 10
$ d9 ] X# B, ~& x; P" J" q5 C) F ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint9 v: K4 d, L9 b
10
+ T( l$ a# f2 Y- V: W3 lEnd Sub
3 R7 c8 r4 ]) c _: z
4 G$ w3 T' Q8 k' \' F, l 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。' x! R3 z$ q/ U# I. F) C1 `* a/ n! I
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
& ^0 P0 B0 h; y$ k+ j/ N 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:( z- Y4 Q/ D% N( X. c- [: X
; s% `3 c6 D7 Z' v/ D$ {) iSub A()' e; w9 \- f% F P0 h
On Error GoTo 10
' N& L) l+ D, G: Y With ThisDrawing
7 g- u& R- k3 q( i5 a( L .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
P \9 M) T" j+ k3 ?+ i$ \ End With
5 q6 i% T( \1 A( ], x109 {9 W( i, J! D/ w5 b% z
End Sub' t" S" U$ v8 e3 X8 x
- R6 |1 t9 T3 \4 z 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。) S' v/ h" z; z% a G; f
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
; \5 @6 S) S, ^8 H( V, Q/ T 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。: N i0 ] m6 F9 f! ^4 }9 z" o: ^9 ?9 |
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
" d( f3 U. c& f5 t8 s 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
! H3 N2 v8 ]# Q; T+ G. X( \
' E9 z3 P8 H }. t) i$ lSub A(), D: V/ I8 n r2 d1 d& ~3 Q/ ^8 j
On Error GoTo 102 M6 F; |) u5 J+ @
Dim B As Variant
- B( m7 y' b! H# g With ThisDrawing! A- c K5 v/ t( y; a; G0 I
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")4 [& R/ D. ]: ]) ]: |
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
4 j f' E+ e1 ^" r% f7 { End With
4 W- j2 M7 _ [. _10
- ^( K8 F# C4 m' G4 JEnd Sub: k& I1 @; M1 d" g5 @9 ?# h
5 A0 L- W$ z4 V4 @* T
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
- X D% H/ B% b 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
7 y+ e$ s+ n" ~0 z3 Q7 E 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。
& i8 o: `1 ^- M 字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
/ p2 A, ~ n) t+ | 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。) p* D, J1 [2 J( g; y
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
$ o: Z6 ^. E- I, r+ C& G 下面是修改后的代码:: C5 @4 L! w$ v. N& S% {
. i9 j" I7 l# F6 o: [
Sub A()5 j6 H0 ?; r+ U) H
On Error GoTo 10
" c P9 H, M/ o5 x) z Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
3 p7 V' ^: K6 w1 Q; S Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
) M. \8 P7 f5 R% j; }3 ?3 j* a Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组" b; _5 R) }0 x( b' p
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
& b3 T) m. d& p+ E" n Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标6 F4 U( p4 b/ r) I7 U# W
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
* Z! K# N/ Q. u" C& P 6 ]$ u7 s0 |; f( [8 F5 a. v
With ThisDrawing8 U0 L* N6 P' s2 H/ ?, f
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B* T3 b% |) f9 D+ y
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
5 _0 G* G) |' L2 a3 \2 ?- O, f D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D, D! A, s! h) y$ p
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入& f3 ]7 j& c% X5 l7 }+ U: f
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
" |7 r. S! t9 q2 r$ Y+ ] If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码" h. s( l& j1 c& d, Z7 o
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
6 u: C5 k% S8 K5 s0 m9 F F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
/ t7 z* `& {, y8 |* f F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
; z7 B, }* R/ Y% |5 n R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
+ j' b9 S# Y8 \/ W" S6 I( ` .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
, \$ I/ C9 X8 t& a" J; ?( G End If% K2 ], K1 M8 ]4 _3 ?
End With
! Q6 V' u. P8 I* @3 ^/ B O. L10
: |( D3 t! F3 ?0 P: r7 EEnd Sub
) N; }+ w+ z' m1 I+ d& F: s1 z: E, d% Q# N% c# L5 a" E' r- C
这段程序和前面程序的主要区别有:
# x$ C- _ |7 [6 V g+ N: m1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
( [8 I( S/ u" q# H1 p- o. _: y# n) D2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。% N; w# y+ P8 [7 S& j8 \. `2 L
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。/ V+ m; N, M5 u `
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
/ s3 |/ q. J3 T# M1 S1 j7 H5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
% \% P8 E x1 h, @" V: a$ D, U# [ 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。# e% m1 O, l& s {, C- y
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
9 T+ Z7 N4 Q5 W. ^5 U8 b
: s6 u% K) W- y[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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