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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
# W. h0 s, K- m& o9 y 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
! h% c5 }6 q' _( R1 `3 Z6 }! ` 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。
- J; F0 s; O6 B( E! L( X: Y7 W 下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。+ H% E: H9 C/ o* g6 h2 y* k1 ?
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
# a+ g" @" M# `' ~9 H% {4 X) m9 G& @0 W8 d# B
Sub A()9 _! ~% F# E" d& T, b: e' Y
* y* n) k9 Q+ N
End Sub9 C4 E# y k: F, H' N7 F# B
9 t. U; g/ H0 _) Z) T “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。4 D$ k* }0 g# E# Z
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:4 q9 `- s+ w+ }/ _8 g, n
, T& s# b9 E% F# \! g; R
Sub A()
4 M& I) t: w; ~' Z# _' i ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
! I' W) G8 W0 r) KEnd Sub
# t/ S# k' b8 n4 |
2 w- C1 Z/ t# F5 d 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。/ n% M6 [: W7 |; |' R; @! b
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:6 V; k- X2 `( L3 |" e
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。; m& P1 C4 w- G
我们的第一个程序编写成功。
* Q! W0 n) l5 G2 l. H7 _ 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。 A9 n" A& q6 o u7 P- d6 E" s, `$ S
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。0 K; H) s3 b* B: e" s/ p
/ Z0 w7 A' d+ v3 s# a/ h3 w d
Sub A()( i; b* N: W9 G. I$ X: z
On Error GoTo 10. W- b T- u$ c3 L# c& B Y& v
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint, s# H5 X$ e. {
10" F ?, Y6 c. K1 w8 N
End Sub; y F% f: _( r/ O6 P8 m
4 b$ V6 j1 k: G! e V9 |
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。, r. L- n& q( W
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
: Q6 b# {% E) A4 u 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
( k2 _+ i) B' C6 J
U7 e, J- H4 b( A5 y9 C1 U6 ?Sub A()& L6 v) {% c' e0 ~
On Error GoTo 10
4 r8 C) Z9 A' w8 N7 r* { With ThisDrawing" X/ h, Z0 Y7 @3 B
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
2 Q: h5 v/ z8 o End With, r$ a8 f) Z% j
10
3 j- p' W P# s3 e! @) JEnd Sub0 ~+ r1 R4 b% X( a: _/ s0 D5 W$ ]
, p* b7 B6 |) D" m' R; E
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。5 d# }5 G6 x9 _5 N
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。( @1 Z" O8 G( F' j% I; C
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。0 l" }! f; e4 Q' m) H* z' I8 \
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。' j5 o2 j$ e8 _
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:0 `) S* z- \3 s" q9 w+ K1 k( w, E
& V, u/ F& n5 sSub A()# ^9 o& Z! j) F* W
On Error GoTo 10
: {; U! y( U {7 r8 s Dim B As Variant
& X8 X4 x2 u7 N% F$ K With ThisDrawing8 S' i( |/ u4 P! @7 m# `2 C8 f+ X4 M( Y
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")3 C$ |* _& t' S% P" h K! r
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")9 D: y* ~- v: `$ P
End With
$ B7 g# @# m% u& y! c4 c10
3 x ]) `6 l% E$ UEnd Sub
9 a7 q9 C; h& ]. B5 p! s* B7 K$ C4 ?5 i# V9 O
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。% k: ]! N' S4 w) ~
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。; m. O/ e5 j" `1 Y/ {* d1 }/ }. j
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。6 p4 z. l. g! w6 Z7 q w% H& r
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
' d' y1 q7 I! s3 M, O& N' _ 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
: E$ w. Y3 \0 ]8 _; E5 y" J 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。1 ~% z# X& t! e% [
下面是修改后的代码:
! {1 I5 f- f! t8 |
2 o, h; n) Y' T7 RSub A()
- n. @" r$ |9 W0 ]9 ?On Error GoTo 10
8 e- C4 A @: c' D9 B0 \" D Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
3 h. E& Y# r3 M( ^+ Y Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
% P* }% A! D2 R; x Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组$ d# N h' ?0 y. p5 a
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数+ ~7 ], D: e9 g) Z& c/ c
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
0 n) R9 U# \' t. G Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径( A8 S T4 y% X" _/ b
5 e6 |" C6 ~. O& V2 x With ThisDrawing: l4 j5 ?- B: N" K& K& u
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B5 I- v- ^* K! p# e5 r; ^
Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C% s0 h7 V+ t8 D$ k s% g4 Q& W: |8 o
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
, e2 U7 H* x% T" J5 w2 w6 W, N .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入* ~9 O0 H, j* \1 ^
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E: Y. f. H) }0 y) C% s% V
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
9 _* B' ^. t6 x( a3 W" Y2 N* X1 J F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
, N2 G @2 V9 c, U) W' [* S/ I0 |) ^ F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
$ }0 s6 \; }5 [0 I F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量3 j( N3 T, l4 y
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径0 v) W3 _1 p$ J: B
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径/ ~6 L( H* `! y5 r+ {3 _
End If
% W) {7 d# l( z5 t4 x5 ~ End With- U" J3 U" ^- F; {- q; s3 F
10
2 n# S% n4 j/ f4 \End Sub- F# _. Y' O: S0 w
3 F, s- B! Z/ h7 x: E& u 这段程序和前面程序的主要区别有:8 ^) v3 [# |/ t/ E- i3 {; T
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
m, H6 r, F3 x2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
& h. ~+ P1 x+ V: }4 r! z3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
. T; v3 W4 m8 H1 m9 P* @1 k4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。3 }( L$ Z9 b. z4 M5 o$ h
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。( I2 X* ^1 T P
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。: s) g% Z& I; z
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
, ]( x5 Z8 }% X, G8 z4 B9 k
! D* ?0 {( C- v; i& l( {6 |2 g9 w, i+ @[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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