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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。7 O, H+ M! {8 s& R+ B+ @
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。* @3 j) C) G6 _
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。 X* j4 y1 x+ o4 a
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。; ` K- k+ W) R
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:$ S6 V! [* `2 X0 M
; Q3 t6 \# ^; k" M7 JSub A()
2 H+ }8 f& c! x7 j: b8 H
8 j2 {) q6 G+ z3 w( O# {* ^End Sub2 `, J( F4 @$ Y) q
' m* d7 a6 n2 X& e “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
! M3 h) c+ p0 p" T; V 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
, x. }0 n- \- @8 ?- x
; y5 q1 {! Y. a( r& LSub A()1 N- z. ?9 X6 h& n6 ]' j1 K ?7 P
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
2 {. a9 M8 v' ~: l1 AEnd Sub2 H) s4 `( q" g# [4 o9 q1 ^
3 `* x; V; U9 ^9 m0 M
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
6 z4 Y& w* u+ t4 x- X 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
* }6 B( N9 L* o" q% b 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。; X% i+ W# i4 O* |4 D1 t
我们的第一个程序编写成功。& E4 }7 ~8 N3 t4 W" f L- |! A( D
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
* V8 X% s+ S/ @5 f 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
& t6 v- t q1 p4 x( G, `; p1 M) H# N/ U9 a% c
Sub A()
$ S+ q8 B3 @$ I0 fOn Error GoTo 101 b2 k5 u) j& U$ l
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
N+ M7 W% z* @10# b; B* O/ Q" ^ \ m/ V
End Sub
% i: {# b$ H; d ]9 b' K/ m6 r. f% {$ ?$ Q5 E- F
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。( [" z, H, H1 k! k
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:( H3 O7 C( y. e( i/ \
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
5 K: {/ ~7 ~& R
% u0 }0 B. C6 pSub A(): Y( `6 n, E8 w7 F2 u+ m/ B
On Error GoTo 10/ ?# ?7 v* b- y' W
With ThisDrawing
w0 \( W6 L7 Y/ m, b .ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint) j% L( {0 r9 Q% z; T, ]
End With
4 r2 o: {+ p: p' Y# B% G6 w" T. |106 x6 A' J& M1 a4 @3 N" m' ?% F
End Sub3 V* V' o3 U, F# p# q0 ~
+ y' W; W) K8 y! {* d' M 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。" O- a( L0 L' @/ g2 F* f
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。+ m. R0 T$ m4 D* G
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
# R. |! i8 w8 X7 l& | 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。6 n0 i: k* F* x- g* X k
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
# n/ i# ^1 N5 |1 c0 Q. ^: s3 D% D8 E1 @4 [$ Q
Sub A()" q4 }3 i( M9 `0 e0 a
On Error GoTo 10
[) H- R; c( W y8 D4 P- ^ Dim B As Variant
4 Q# q6 B" S& x; T f: ? With ThisDrawing
: b2 ^( P6 [$ X$ ~. t S5 |2 X B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")9 \ }/ T3 C, t& W. i9 S o- ?$ `
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
0 ?; r2 l c# U0 [* f+ ^5 j" s1 ` End With
6 _6 D4 k' z5 M105 \9 K9 J# b/ X8 R( q! d
End Sub3 z+ h+ { x$ r2 p/ f- ~6 a
& _ `2 g: G% `; p2 o 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。/ }8 A) B% O6 n' S/ }
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。3 \" G) |2 a* z5 n; s) O4 `/ o! U
第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。9 U4 D* o6 g$ w2 R, v+ d: S# s7 C
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
) W, ]6 K/ w4 I$ }% F4 U 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
8 \ M2 N- U4 ~2 ? 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。/ Q8 \: J# D) V: I( A
下面是修改后的代码:
/ `* ^2 Q3 v# z1 s O) h7 q7 L1 {: L j* b% t2 N* A
Sub A()
7 P7 a; ~$ A1 [On Error GoTo 10. {$ H9 i/ ]6 F! }; p
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
( h# A1 ^/ M# f1 j- F7 G Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象7 J1 A/ o0 W$ V/ }7 W3 |
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
7 C5 g9 R- p `+ n8 B' M' R# W! h Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数, I* f- z) z5 g6 E
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标9 w3 _2 A# r2 q7 l9 E4 x0 p9 |
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径, d% N6 \5 F7 U& }4 ^
; W; @# d- ~0 Y1 V/ p6 f+ B
With ThisDrawing
$ {1 K, e0 d- m( _; _ B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
4 y$ H6 F' E; t: t( c" C1 ?3 s Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
6 \: y) X% ^2 D" q; u/ m D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D- t1 t' p" u- }: V i
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
, C/ u. F) G/ \4 q/ }$ }% V+ h' d E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E# U r0 [) K0 B1 o) y D/ {
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
7 v$ d+ |- A$ ]* c v0 z/ G S0 G F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
' q$ ~. o/ I3 U) s; [9 @ F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量# [* v- }/ \7 b, X
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
. W0 Z+ D2 F# s: g% A R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
+ m! ?, H) @* Q8 p, f: d5 S, @ .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
7 g( O' x# w3 \1 ]% z% f End If- b7 B3 W K! ?6 k# E; O3 m% M
End With( i* P ]% F; } r
10 Q4 u1 g$ [4 D5 g
End Sub: z' `8 b" a6 v4 {! y" {7 ^
9 H/ F& F' b& E6 P3 e; G
这段程序和前面程序的主要区别有:& y0 R" P) R! D3 J: Y+ j n
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
; x# q( O/ u5 }; ^% A# M# _& X2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
( ~6 U2 O7 ]) ^% r) D/ V3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
5 {* ~7 }( h& F) E6 F4 b& U4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。2 U8 h8 B& o4 {4 H6 O: d3 W
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
3 x1 Z- ]2 H. w L- ` 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
5 x. ^4 x, f5 a5 Z3 [ F 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。2 L7 B3 d: x; z! K- z0 h
9 x7 i- Z5 A; c: f[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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