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[已解决] 怎样可以把工艺面和零件缝合成一个面??

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发表于 2008-6-19 16:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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最近想做模具三维设计,需要通过拉伸面成凸模。。。但不会可以把工艺面和零件缝合成一个面。。请高手帮忙,或有更好方法做汽车模具三维设计4 v; k4 N6 U8 Z. \) B! u
( I( a; D% ^9 F
[ 本帖最后由 luohuayu 于 2008-6-30 08:12 编辑 ]
发表于 2008-6-20 09:03:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
没搞明白你的意思
4 S' l, C# i+ C; E; ^, M6 @要是想缝合的话,可先抽取零件的表面然后再与别的面缝合,不过俺认为这种缝合没有什么实际用处
 楼主| 发表于 2008-6-20 16:53:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
这样的啊,我的件也是曲面,它通过工艺补充,进行拉延成型,可是它是有许多的曲面做出来啊,面之间的连接不是太好,进行缝合老出现问题啊,就不好做三维实体模具的设计。。只好重新做曲面使它连接更好些。。麻烦
发表于 2008-6-21 12:30:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
发点东西上来,会更多人来帮你解答。
发表于 2008-6-27 09:03:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
是不是用匹配边来做啊。
发表于 2008-6-27 22:56:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
没有好的方法
' A4 w! K8 L- {! H1。注意没有重合的面 8 W2 S, A- D. ?  D  F) a" x7 N
2。面与面之间间隙不能超出缝合公差 % q2 \1 ^3 l6 W; T6 E9 h
3。适当加大缝合公差更有利于把面缝合好 公差最好不要大于0.5 我做汽车模具的经常用0.5 的公差,因为我们的目的是缝合出能裁剪实体的面,实际加工中可以根据数型中的碎面即可编程,只要面与面之间的间隙不至于加工刀具掉下去就没问题,说的夸张点事实上是不会有这种情况发生的。% c* ?2 Z$ o7 R, h8 c7 X& C9 [
4。过大的公差可能会导致裁剪后的实体扭曲变形

& f% z' ]6 h9 P* q7 U* r5。还要注意缝合后不要直接点确定,点应用可以看到高亮显示的错误处,有错误一定要及时返回,不要用撤销,那样会刷新掉高亮显出,直接在导航里面删除缝合特征最好。* t# [( F4 {( d; ^
以上都是自己在工作中的总结,希望能对你有一点点帮助也好。
- M8 W! p0 L$ [8 A, C9 R  e" X4 e8 n6 A6 R  S0 s! u* h/ W2 j! L

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
luohuayu + 5 好资料,感谢对论坛的支持!

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 楼主| 发表于 2008-6-28 07:50:25 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
楼上的总结非常的好啊,看样在汽车模具设计,特别在三维设计有一定成就,有空多交流啊,我的QQ是153384590
发表于 2014-1-21 08:35:39 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
chun20100 发表于 2008-6-27 22:56 static/image/common/back.gif
6 r8 V1 P" A+ C" A" [, m& O7 K没有好的方法
! R, z0 E, s* f1。注意没有重合的面 + N# F& A7 f* ?2 `" O
2。面与面之间间隙不能超出缝合公差
$ K4 F! Q, x6 j4 b, f
大神讲的很对,顶你啊!虽然没遇见过。。
发表于 2014-3-25 21:50:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
6#总结的太到位了,做汽车模具设计经常用到缝合命令,谢谢。
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