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9天前
查看: 2575|回复: 10
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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,3 f& T+ b+ E* {! @+ }3 r* Y
附图:5 _7 n1 g8 J6 t$ {  O
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
& _+ N, A. ^/ O8 t/ Q如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
. p* Y: k2 O/ k3 Z曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?: N  K6 E3 |1 \3 A+ }

/ o, G! |/ ^, \* m[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
5 z" {+ U* h* i) F 01.jpg
! g0 ~7 q( }; B6 ~! R4 K点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
( Z3 i, S% ^4 @* \! H6 L2 q
9 c: ]1 V# D4 h& x; X* A[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片$ y/ t) |! j) h( \$ w
2、shift+选叶轮
) a# G5 k2 f- y2 P3、布尔减3 O/ M2 Y8 f; L' O7 I3 q3 J
不知对否?
0 F0 L. K- F7 n2 H+ K# g0 z9 f, L. M0 S; B: e1 P& R: w% }7 P
Snap6.gif ) S9 N6 _. g4 c4 K( P0 Q: b0 V' h% T

) L8 |0 U# b8 ?- M+ ^/ |
3 q6 P; Z, U: v  U' C Snap7.gif 7 u# U5 a8 r6 {4 t" o& `$ u: H- q) s

- Y8 O* H& h( q/ x' L/ J7 C' [6 Y[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ y4 j! v) e- V$ a可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
1 p5 A6 g, p4 L; J点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

: g) t. Z, O4 f" f* t
0 f& C0 J; C9 C( I8 t0 J- s呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!+ C& z6 Q1 a  a9 T1 A" ^

: s3 r6 A' H6 q' o布尔也是好方法!   学习了,谢谢。3 ]8 R: B% Y+ o& |  u! i
* A; Q( Y9 \* g8 x2 C1 ?% f2 X
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,) F5 J6 \  U" {3 a- ^
11.jpg
7 y  U' p+ @8 y* Q+ N用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。0 T8 Z! q1 x  |7 L) e6 a
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 a& k: j0 B+ P我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,3 t& {6 q% B; ?9 ^6 B- }# K
883394# F* ]3 N# e( Y5 m7 Q
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。3 N5 O, W5 S, Q0 ?- l# x0 F( A
我的这些操作不知道错在那里了?

) @* }/ Y5 `+ `9 B: L/ p: K, `6 f4 ?2 i' H2 a! P
布尔方法有先选后选之分。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
5 r$ c: I* T7 g6 J先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
2 B8 E! b3 x. k; X. X8 n 先选叶片的结果.jpg
  K0 \  j$ W* U% f+ G5 M先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
# u+ ?. X* z1 l" G- z+ c5 S* t 先选叶轮的结果.jpg
7 y; v0 ?) {; q不知道上面的做法错在哪里?
* y% z' S: W& b2 e- p7 I! g% G又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
$ U: c5 L5 |7 `- z  g: J 做一个反弧形实体.jpg % X& T8 A% w( S) H* [; N; V4 r
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图6 R$ m6 f2 j- @8 S1 x4 q/ e8 \
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg
( j7 y% T6 L% \将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图+ D; l7 U( L7 P( n/ y9 y
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),4 B2 Y4 K: \% {+ z0 Q( Y
什么情况统统搞定!, I/ k0 @/ u) d7 G; m& V
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)6 n6 n! ]# t: J) ]9 k3 v+ v0 F
/ b- d  o+ A) k: f' I7 J  F! B
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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