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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
' L; R; Q! F7 a: c7 G0 @附图:
; h, p% l9 U3 L' \7 D! E 1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。
. K5 O2 I; U* J% V- j如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!. D* I9 o% d. K* G8 _. }
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
( e8 N' @) M$ u6 b: @
* @# Z( N- @6 Q1 `8 G' v[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了" U. B  u" R( _, B, k5 {+ _/ Y
01.jpg
- t- K3 Z& s" v. z6 x点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg
! f. |! n& a& {- ~% _  H6 a& R, @6 E2 x$ U
[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
2 H) L( E9 u6 {$ U+ S- c2 B  {2 [2、shift+选叶轮& @' f- [5 Z) H5 o  }- m
3、布尔减' x$ q; S$ w: ^2 v" \2 K
不知对否?
: t5 m2 l  i6 z0 q4 o8 S8 A6 S# y& @4 I5 U5 S; e- R+ F
Snap6.gif
! Y8 A2 M# r: U! I2 U* E& z. Q/ k8 A0 M" F

, I" k0 b! u/ i5 \  @0 [' o. {0 D( [ Snap7.gif
3 m$ D: z( _; p/ l% U
% j1 \+ w# J3 }7 y3 g$ F[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; `- ~. t9 [: v- ^* C, {可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
3 i6 x. C2 L- b! T5 ~% l! x点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
2 a1 p# l( `4 P4 j

- w, p0 f2 [% a1 ^+ k呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!+ t6 I) m; {0 H5 P+ c. H

5 V3 A4 Y, T" u% A4 X7 n布尔也是好方法!   学习了,谢谢。; r7 k) w  V7 R8 f  u2 T

$ K2 C6 Z  h; k7 R" K- v[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
# i3 n1 n! X' a3 \2 G# m5 _9 L% T 11.jpg 0 L  }3 X, c$ h
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。7 K8 N! f0 S/ p9 N
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 Z6 K  f5 Q5 S/ E我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
& A& B4 J) T$ Y" `883394( R$ b/ x2 ^4 l+ Y
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
' G0 a& i5 e( O# q我的这些操作不知道错在那里了?

) ~- E6 ~# a) w) \& X2 F" W
$ U! A, Y: n$ a' p: h布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
  b; B) m- U! A先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
' _7 y0 o6 @# Q$ P 先选叶片的结果.jpg # u- {0 N. c5 s( W0 V
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图
$ H6 W. c8 K* {! S# Y 先选叶轮的结果.jpg ' e+ v% i" q9 }, N2 c
不知道上面的做法错在哪里?/ b5 }* Y3 M$ q. n+ r
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
6 E; K7 b* M  F: D/ ]' T 做一个反弧形实体.jpg
7 k- j- m  ~  c9 m先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图3 r, \* i5 `" u! K6 z" S
用反弧形实体布尔减的叶片.jpg . ^6 e2 I% e: }. g5 p& k
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
: w! B8 x3 P! T5 I9 J 布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
. W5 M$ q8 J4 f9 n什么情况统统搞定!
; @% F. f- o0 p) t! k生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)8 b# {/ T8 \; }! }

( P1 O1 @3 Q9 o# B' E; |  t: W[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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