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1 [ W2 f1 |! n- T/ T/ U+ B/ P先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法 m1 G1 R _) W7 k5 }9 y5 U
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1 o' P9 k2 T5 L先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。' A( b" \3 z+ B2 m# k
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;
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2 S8 M9 k2 g% n, v: u把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。7 p. E7 S, }3 w% L
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; A; Q3 k. c* R9 s, w. d1 @6 J画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。. m$ r. ~; d, E( S v
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) I% Y6 m5 R/ s h$ S1 R把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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' D9 a& O5 d/ V8 g% O得到钻头半成品。9 _9 ^4 T1 `! X+ W; O
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1 `/ b- y6 X- W3 N d8 O现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。3 i) O3 w/ s9 o Q; E( h* ~
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。
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) l Z; @$ s. ?5 j# T槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。
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0 t3 b9 x, d K9 Q再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。
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) I A( A$ v: T9 _! \: E, E+ E, _把半圆向上移2.5。
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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. o& h% L2 L" J! C M换个视图方向看是这个样子。0 d+ p. F! N; P. z" E1 B8 ?! L" ?
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。: q- E3 u2 E% {# V0 O( O
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. u* z& t( a: T& Y3 W# L k, F( h换个方向看是这个样子。
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最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。6 Z+ R6 a% l7 k- I5 f
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好像差不多了。 d4 ~6 G9 N! W$ M. ?* l2 w
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3 `$ M$ Q6 ~9 PΦ10直柄麻花钻完成。
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