通过摸索,椭圆球实体建模如找到规律,知道椭圆球的三条长轴、短轴其实建模很简单 :shy 1 `1 z j$ N; e
现将“大小不同椭圆球实体建模的通用方法”发上来供新来的朋友作个参考 :lol: * S N# V1 i3 O# |
希望师傅多提宝贵意见,可能还有更简单的作图过程 :loveliness: ! C$ A q0 y# C, o7 {" z0 w9 a9 g3 \- a
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) |* r( {: a+ v S/ g0 h2 q & i0 ~. {" F5 K1 e% D # C% ?% L3 X" Y" x$ @2 t+ f当椭圆A的短轴比长轴短的过多时会出现下面的过渡不圆滑5 Y m( Q @/ ^; c( l3 e) _* i q: x. V
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下面是三条轴分别为15、20、30时的椭圆球端部,放大后虽有一个小点,但比上面的凹形好处理 : f- `! ^( y' W2 P $ A8 h) _: a& @/ ]- A( q 8 |+ C9 @* a6 s' g- Z2 s% y2 w2 q1 v0 r/ q: S1 x
余下的就是抽壳和剖切了较简单就不作细说了 :P