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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上
8 h# _- I- Q4 Y7 {- \6 ]! X# z8 C

: j  N: [* l$ {5 n4 V$ X- F请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!7 E$ [7 ]. X! s5 y
  P0 s% o+ z& B, p& C$ @9 C
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢+ R" C6 _1 Q- F
是你没有找到吧3 N: C0 s! E1 Q4 ~9 N" j) ^2 ~
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend3 m$ \/ g6 ?" b
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax. _/ u  R) M4 l% M+ F7 i
两个面不在一个实体中~
' m1 W! d6 V# T
2 q, V. i5 R# T5 y! P: j[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 ?( g. }# m9 C. u- T* ?
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend' ^) S+ U% W/ H! Q% {
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
& d5 X6 b5 _, Y% V+ |

) u+ O# K0 W: b9 `( G两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现1 ~1 H9 |* H1 @4 W* [
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
3 m4 }8 a+ W4 |/ J/ i, j: h3 p$ z; t: ]7 j! ^0 D. O) t
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 E* E# f9 z* y) v

' R& d' O# X3 o2 _
1 G7 L( _  `8 l9 ~两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,6 t0 \! x% ^) G
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
- G' K/ \" x! S3 T
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ t) g, W# X, F, h$ |
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
% o$ p& Z8 L! m  \- ~8 U5 j' H
+ C: o( f" ?/ c0 |

3 J& j5 F7 y! m2 k8 [6 ?& Q6 B+ d. \2 {- k4 P  |/ v
在某些情况下可以不用合成一体
- l# _1 U) p, D; i3 D4 G/ M0 H比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
. b8 C  T4 n. E* y% Z+ t* k! ]& ]这个要看不同环境情况而定
* d. ~  U; y  l' T  R3 z. F# q& a3 u9 X+ l3 E9 W8 _
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体6 Y  P6 n3 m' N  y( x/ J
而不一定要合并以后$ o# C  l/ n6 f! p
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 c% m- r  C0 A) J6 Z7 d' F' B$ h2 S% @9 D  }
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
. V7 L3 V: o; J+ S, q
sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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