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5天前
查看: 3798|回复: 21
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[已解决] ug 6.0草图中边倒圆的问题

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发表于 2008-9-9 22:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

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x
ug 6.0中没有直接将实体中相邻两个面到圆的工具吗?这在sw中却是轻易实现的。如下图中所示其中相邻两个面在不同的两个实体上% O9 ?2 M" _) R8 q) @- s& }; P
- Z7 M6 F; s% D& S, g& a
请求各位高手解答一下,先谢谢你啦!
, _6 P; n7 t# m
' J  b& T$ O  _$ |' v: W, D; i[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:27 编辑 ]
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-9-9 22:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
:L ,NX作为一个大型的CAD软件,这个功能都没有,你觉得它还有存在下去的理由吗
发表于 2008-9-10 10:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
说的也是,也太小ug了吧。应该回去好好学学。
发表于 2008-9-10 11:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这么会没有呢( m. U& p: A# y8 B
是你没有找到吧  D, z6 }9 d& r. E3 ^3 d
再好好看看书
 楼主| 发表于 2008-9-10 12:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 的帖子

你能帮忙解决这个问题吗?我这有一本Ug的书,上面也没有介绍,我看了ug所有的特征编辑工具都没有
头像被屏蔽
发表于 2008-9-10 14:38:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-9-11 07:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 6# 的帖子

真的没有の~ ;)
发表于 2008-9-12 09:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend
8 s1 y( s7 H( @" D9 {: d如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend
 楼主| 发表于 2008-9-12 11:32:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
谢谢hicax
1 N& Y9 W8 d) ~% t' F! o$ L两个面不在一个实体中~' k( _' ^9 y& I* _
7 G6 g7 Z4 a0 J0 c( r
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 11:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-9-12 12:37:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 hicax 于 2008-9-12 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( t3 H9 `2 G0 z) x2 ~/ B( X( }8 H) N如果两个面是在一个实体中,试试insert - detail feature - edge blend4 `% p+ h- H; r- u* M5 u
如果两个面不在一个实体中,试试insert - detail feature - face blend

1 X7 N% f3 l0 l" k, w4 u& j0 Q2 y# d7 @2 [) \' |6 A6 s
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现! e. D- d$ M! f5 m; |( }
但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:4 d* a8 `- S$ X; X% Y
; ]+ D# c$ t0 z) F  C7 J/ q
[ 本帖最后由 vipzhouhui 于 2008-9-12 17:57 编辑 ]
QQ截图未命名3.jpg
 楼主| 发表于 2008-9-13 16:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
难道ug中真的没有这个功能吗?
发表于 2008-9-13 22:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
原帖由 vipzhouhui 于 2008-9-12 12:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 h0 X9 d8 |0 T7 m
6 v  |6 O9 u4 [8 @! k' j1 Z* E5 @9 ]) w" l8 a
两个面在一个实体中时,用insert - detail feature - edge blend  和 insert - detail feature - face blend都可以轻松实现,
/ N' Y2 t$ W& u; h  U5 c但当两个面不在一个实体中时,用这两种方法都无法实现!生成的图如下图:
3 R) F& q* U" v+ ^. u
不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?
发表于 2008-9-13 22:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
这是不是你要的?
UG4.gif
发表于 2008-9-14 01:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
两个做布尔加以后是可以倒圆角的
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 13# srx00srx 的帖子

是这样的~非常感谢你!布尔运算相加后再面到圆即可。
 楼主| 发表于 2008-9-17 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
同样感谢你~
发表于 2008-9-17 17:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?
发表于 2008-9-18 21:12:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 syzzm 于 2008-9-17 17:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! M$ y" K0 z3 w合成一个体就可以做了,2个不同的体怎么倒圆?

5 O- Y+ |1 B- K5 B7 I- X; }# w, d0 k) a- G
/ O" p% l7 Y: z( p( l
; ?6 A) h% ]+ D
在某些情况下可以不用合成一体
9 `+ h5 s9 n' k7 |0 I# G* r$ J比如你做一个平板上立一个圆柱,你用面倒圆就能倒出来
3 q& k. m, h2 Z7 C0 j. |这个要看不同环境情况而定
  |# ^" H4 w4 `; J, Y- e+ I" F3 T0 _  K
[ 本帖最后由 xiaonai8212 于 2008-9-18 21:21 编辑 ]
发表于 2008-9-18 21:23:26 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这种情况下倒出来就可以直接把两实体合并成一体
4 U0 M) J2 h2 b7 ~4 i+ H5 h而不一定要合并以后# t4 E9 @- E) |: A
如果圆角可以是片体的话那就更不成问题了
 楼主| 发表于 2008-9-22 20:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
原帖由 belonging 于 2008-9-13 22:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 R4 e8 J4 D9 n" o$ v
1 _2 k% ^$ z( @- ]  b% Q# {不知道sw生成的导圆部分属于哪个part呢?

; i3 f( I, t3 q" t8 {& }sw会自动把上面提到的part1和part2 合成为一个实体的。所以到圆后也只有一个实体.
发表于 2010-10-13 13:59:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习了,谢谢大家!
发表于 2010-11-20 11:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
面倒圆可以让2个分开的 倒在一起
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